Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
08.03.2015 14:43:10
/
258 сообщений
/
автор темы Svist
.
|
|
(
[
27.04.2015 16:25:47 (UTC +9)
]
Раньше можно было в экипаже побывать только на каком-нибудь мега поиске за всю игру, а остальная "мякотка" доставалась другим экипажам... И несмотря на это все эмоции выплескивались на форум водопадом
|
(
)
[
27.04.2015 17:05:05 (UTC +9)
]
По поводу переноса игры я полностью согласна. Мы после первого задания забрали одного человека. У девочки работа.
|
(
)
[
27.04.2015 17:08:58 (UTC +9)
]
И еще интересен момент почему команды которые прошли по сливу не получили никаких штрафов?
|
(
)
[
27.04.2015 18:00:57 (UTC +9)
]
LolkA44442: И еще интересен момент почему команды которые прошли по сливу не получили никаких штрафов? Какой уровень?
|
[
27.04.2015 18:01:54 (UTC +9)
]
Слив чего? Штрафы только за нарушения правил, либо за штрафные подсказки. А слив таковым не является.
|
(
)
[
27.04.2015 19:56:59 (UTC +9)
]
Срост на Моховую..я как вижу не одни мы обкатали Нагорную..у всей команды прекрасно сращивалась Нагорная!!! А когда прилетели..опа Моховая..словами (не матерными) не передать эмоций нашего водителя, мы так летели в Моховую Падь, что В/У получать я больше не хочу. И видео у нас то не загружалось, то висело квадратиками..кучу времени потеряли. Багги - офигенно, темная комната - шикарно, так все организовать, браво авторам. В общем нам понравилось, спасибо за игру!!!
|
(
)
[
27.04.2015 21:14:42 (UTC +9)
]
Сбор 28.04.2015 в 20:00 на П.П.
|
(
)
[
27.04.2015 22:06:26 (UTC +9)
]
Я про уровень с песком гравием и водой. Домики в моховой
|
(
)
[
27.04.2015 22:07:07 (UTC +9)
]
Когда это задание команды тупо сидели и ждали когда пройдут полтора часа
|
(
)
[
27.04.2015 22:08:43 (UTC +9)
]
То есть мы могли все по сливам пройти и пофиг
|
(
[
27.04.2015 22:32:02 (UTC +9)
]
LolkA44442 автопереход и нужен для того, если не можешь выполнить уровень. Можешь пройти - проходить быстрее.
А штрафы обычно за слив дают, когда проходить уровень со штрафом, но без ожидания.
Как-то так
|
(
[
27.04.2015 22:54:37 (UTC +9)
]
LolkA44442: То есть мы могли все по сливам пройти и пофиг Ну как пофиг... вы бы потеряли драгоценное время.
|
(
)
[
28.04.2015 1:52:50 (UTC +9)
]
Спасибо, авторам за игру очень понравилось,  но есть пару замечаний. По первому заданию быстро догадались куда путь держать, доехали до первомайки, прошерстили весь парк, пока не заметили молодую семью катающие коляску по кругу ( думаю у ребенка в тот вечер голова закружилась от таких виражей, накатался по моему на два дня вперед, не иначе как молодая семья тоже в EN играет). По пл. Ленина тоже вдоволь набегались, пока не пришла подсказка что ехать надо в ЦЭВ. На этом уровни Евгения мы точно замучили, так как не понятно было куда эти метры прикладывать и что вообще с ними делать.  На Перекрестке алфавит мы не нашли,  догадывались сами какие это могут быть буквы. От баггов наверное все в восторги  классная идея, повторите пожалуйста еще на какой нибудь игре. И уровень с гаражом очень понравился. Про Маховую падь с колонкой тоже долго сращивали, была идея даже в Белогорье ехать к источнику  , хорошо вторая подсказка пришла. С заброшенными домами тоже все интересно было, (как на первой игре когда коды искали в заброшенном здании). Ну, а теперь ложечка дёгтя во все выше сказанное, я считаю для новичков задание с домиками в поле черезчур уж было, (может опытным командам это и легко далось) но ребят шариться ночью хрен знает где это пипец как страшно, причем лучше заранее предупреждать что нужен минимум как внедорожник. Топать 2 или 3 км туда и обратно ой как сложно и тяжело, встреться мне в тот момент организаторы игры, закопала бы их там в поле при помощи саперной лопатки. Из 4 - х домиков нашли тока три, и то решать задачу уже не было смысла так как время закончилось. Поехали на следующий уровень. Финиш, очень понравился ( совдеповская ножовка не подвела, и трубу распилили быстро) хотелось конечно и на финише немного потусить,  но сил уже не было, да и времени тоже. Мозг в эту ночь просто взорвался, от перенапряжения, но было интересно и такой азарт разгадать что нибудь еще Ну, а так еще раз большое спасибо, всем кто принимал участие в данной игре и организаторам. Ждем следующей схватки.
|
(
)
[
28.04.2015 8:27:15 (UTC +9)
]
И-ТИМИДА~: догадывались сами какие это могут быть буквы. Хорошо что буковок в латинском алфавите меньше чем в кириллице, а то ещё маленько, и это бы очень походило на злостный перебор. А так молодцы, хороший старт для команды 
|
(
)
[
28.04.2015 8:56:01 (UTC +9)
]
Так в том то и дело, что перебор был запрещен. Организаторы могли бы намекнуть в последней подсказки что есть алфавит. Алексеичъ: И-ТИМИДА~: догадывались сами какие это могут быть буквы. Хорошо что буковок в латинском алфавите меньше чем в кириллице, а то ещё маленько, и это бы очень походило на злостный перебор. А так молодцы, хороший старт для команды 
|
(
[
28.04.2015 9:45:59 (UTC +9)
]
Цель данного поста - не развести срач (вы меня знаете, я не конфликтный), не отжать временной бонус (нам он и так не нужен), а разобраться, чтобы сделать всё по-честному. Потому и пишу... Я не понял почему снимают уровень на ТРЦ "Перекрёсток"? Я так понимаю кто-то жалуется на то, что алфавит (ключ к заданию) распечатался обрезанным. Не согласен ибо вот честно до этого момента я думал, что так и надо, что это задумка авторов - мол догадайтесь, что за буква получается недостающая. Ведь логика куда вращаются дырочки по ходу алфавита чётко прослеживается. Букву "S" срастили именно исходя из логики и думали, что так и было задумано авторами.
Ещё больше не понял методику - как-то интересно снимается "часть уровня" - от момента первого правильного вбитого кода до последнего, т.е. снимается время, затраченное командами на тупо ввод кодов в движок. Объясните логику. Почему нам возместили 31 секунду? Да потому что именно это время было затрачено нами на нажимание клавиш на клавиатуре. Читаю переписку команды во время игры / мои каменты курсивом/: 20:49 прибываем на место. 20:49 Делл: "В движок ничего не бить!" /конечно, ибо перебор запрещён/ 21:00 Турин: "E W B" 21:02 Марков: "У меня получилось Y B V W" / и т.д. с версиями анаграмм у кого что получилось.../ 21:11 Турин: "По буква бить в движок не пробовали?" / не, ну мы-то уверены, что уровень "пидерсия" и что сейчас с помощью полученных букв откроем картинку и поедем ещё куда-нибудь собирать код доезда + 6 кодов, а перебор же запрещён, мы сидим пытаемся эти буквы вдолбить в ссылку, чтобы открылась картинка https://d1.endata.cx/data/games/50834/******.jpg / 21:13 Марков: "Вы посмотрите коды проходят" /и тут судя по мониторингу штаб вогнал все буквы в движок за 31 секунду.../
Т.е. начиная примерно с 21:00 мы могли начать бить буквы в движок и бонус за снятие уровня составил бы минут 12-13, а не 31 секунду. Неправильно это всё...
Если уж приняли решение снимать уровень, то снимайте его целиком, а не частями. Ещё раз напомню, что со снятием уровня я не согласен. Был косяк, но он чётко вписался в задумку...
|
(
[
28.04.2015 9:55:38 (UTC +9)
]
Мы тоже не понимаем снятия уровня, и как вообще можно сделать в этой ситуации адекватный пересчёт. Тем более это ни на что не влияет.
|
(
[
28.04.2015 10:10:32 (UTC +9)
]
Ещё предлагаю будущим организаторам по возможности отказаться от уровней-заглушек, либо контролировать, чтобы команда вбила код "заглушки" и только после этого допускать к выполнению...
Поясню на примере уровня с гаражом: приезжает команда, получает код доезда, открывает уровень-заглушку, ждёт своей очереди, очередь подошла, получают код закрытия "заглушки", но не вбивают его, а начинают выполнять задание (организаторы по каким-то причинам не контролируют закрыла команда "заглушку" или нет), выполнив задание закрывают заглушку, вбивают код от задания. Итого на "заглушке" команда торчит минут 7-10, а на самом задании 1-2 минуты. Заглушку понятное дело потом снимают. Сами понимаете, что это неправильно...
Или на примере уровня с лодкой на одной из игр: допустим команда идёт первой-второй, команда выполняет задание, затем даётся "заглушка", чтобы упаковать лодку, команда специально тянет время (всё равно возместят), чтобы потом быть на уровне не первой, а сращивать локации по машинам и фонарям других команд - так же проще.
|
(
)
[
28.04.2015 10:18:22 (UTC +9)
]
Driverrr: Ещё предлагаю будущим организаторам по возможности отказаться от уровней-заглушек, либо контролировать, чтобы команда вбила код "заглушки" и только после этого допускать к выполнению... Поясню на примере уровня с гаражом: приезжает команда, получает код доезда, открывает уровень-заглушку, ждёт своей очереди, очередь подошла, получают код закрытия "заглушки", но не вбивают его, а начинают выполнять задание (организаторы по каким-то причинам не контролируют закрыла команда "заглушку" или нет), выполнив задание закрывают заглушку, вбивают код от задания. Итого на "заглушке" команда торчит минут 7-10, а на самом задании 1-2 минуты. Заглушку понятное дело потом снимают. Сами понимаете, что это неправильно... Или на примере уровня с лодкой на одной из игр: допустим команда идёт первой-второй, команда выполняет задание, затем даётся "заглушка", чтобы упаковать лодку, команда специально тянет время (всё равно возместят), чтобы потом быть на уровне не первой, а сращивать локации по машинам и фонарям других команд - так же проще. Прикольно, сразу не обратил даже, что народ делал 9 уровень в кромешной темноте от 55 секунд и 3х минут. А не как мы за 7 с копейками. Видать все видят в кромешной темноте  . Глазастые 
|
(
[
28.04.2015 10:55:15 (UTC +9)
]
Драйвер все верно сказал про заглушки. Подметил этот "баг" еще на игре для новичков, когда принимал игроков (код прибытия-код входа на уровень) на комнате цифр. Чтобы четко отслеживать вбитие кодов агенту приходится стоять "над душой" вбивающего игрока, заглядывая в монитор/экран, дабы увидеть - прошел код или нет. Но, к сожалению, это по ряду причин не всегда представляется возможным, а возможности мухлежа в таком ситуации - просто завораживают.
Я это к тому, что старайтесь избегать этих заглушек, либо выделяйте специального агента-экзекутора, основная задача которого будет заключаться в контроле за вбитиями и жестокое карание нарушителей (для полного контроля очереди требуется минимум 2 агента).
|
|
|
|