🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

04.06.2023 17:34:49



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#590) "Супер Скуф"
командная игра,
18.11.2024 / 20:15:00
Игра: Точки
Авторы: nikbez79, LENaBezaMA3EPblagENa
Участие: 1 200 руб.
(#517) "Человек. Нога. Ходить."
одиночная игра,
25.08.2025 / 15:00:00
Игра: Схватка
Авторы: оледеч™, Пошёл по рукам, Xom6I4
Участие: 15 873 руб.
(#587) "[məʊstli ˈhɑːmləs]"
командная игра,
02.10.2025 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: romo4ka
Участие: 2 000 руб.
(#592) "Шоу ТрумENа"
командная игра,
01.09.2026 / 19:30:00
Игра: Схватка
Автор: СпартаNEц
Участие: 2 000 руб.
(#552) "552"
командная игра,
19.10.2026 / 20:00:00
Игра: Точки
Авторы: Freeman-8, Пошёл по рукам
Призовой фонд: 0 (0%)
RSS 2.0
Домен: https://blaga.en.cx/ (владелец домена: p@shka) Показать аватары
Модераторы форума: 🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Бывает в EN такое! (#394, 18.04.2015)

08.03.2015 14:43:10 / 258 сообщений / автор темы Svist .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: оледеч™, Svist, Korea BoBaH, Крышк, Maksloira
Начало игры: 25.04.2015 19:10:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.04.2015 12:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 23.04.2015 20:00:00 (UTC +9)
Взнос за участие:1 800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 27.04.2015 16:25:47 (UTC +9) ]  
Раньше можно было в экипаже побывать только на каком-нибудь мега поиске за всю игру, а остальная "мякотка" доставалась другим экипажам... И несмотря на это все эмоции выплескивались на форум водопадом
Рядовой
(
)
[ 27.04.2015 17:05:05 (UTC +9) ]  
По поводу переноса игры я полностью согласна. Мы после первого задания забрали одного человека. У девочки работа.
Рядовой
(
)
[ 27.04.2015 17:08:58 (UTC +9) ]  
И еще интересен момент почему команды которые прошли по сливу не получили никаких штрафов?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.04.2015 18:00:57 (UTC +9) ]  
LolkA44442: И еще интересен момент почему команды которые прошли по сливу не получили никаких штрафов?
Какой уровень?
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 27.04.2015 18:01:54 (UTC +9) ]  
Слив чего? Штрафы только за нарушения правил, либо за штрафные подсказки. А слив таковым не является.
Сержант
(
)
[ 27.04.2015 19:56:59 (UTC +9) ]  
Срост на Моховую..я как вижу не одни мы обкатали Нагорную..у всей команды прекрасно сращивалась Нагорная!!! А когда прилетели..опа Моховая..словами (не матерными) не передать эмоций нашего водителя, мы так летели в Моховую Падь, что В/У получать я больше не хочу. И видео у нас то не загружалось, то висело квадратиками..кучу времени потеряли.
Багги - офигенно, темная комната - шикарно, так все организовать, браво авторам. В общем нам понравилось, спасибо за игру!!!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.04.2015 21:14:42 (UTC +9) ]  
Сбор 28.04.2015 в 20:00 на П.П.
Рядовой
(
)
[ 27.04.2015 22:06:26 (UTC +9) ]  
Я про уровень с песком гравием и водой. Домики в моховой
Рядовой
(
)
[ 27.04.2015 22:07:07 (UTC +9) ]  
Когда это задание команды тупо сидели и ждали когда пройдут полтора часа
Рядовой
(
)
[ 27.04.2015 22:08:43 (UTC +9) ]  
То есть мы могли все по сливам пройти и пофиг
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.04.2015 22:32:02 (UTC +9) ]  
LolkA44442 автопереход и нужен для того, если не можешь выполнить уровень.
Можешь пройти - проходить быстрее.

А штрафы обычно за слив дают, когда проходить уровень со штрафом, но без ожидания.

Как-то так
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 27.04.2015 22:54:37 (UTC +9) ]  
LolkA44442: То есть мы могли все по сливам пройти и пофиг
Ну как пофиг... вы бы потеряли драгоценное время.
Старший сержант
Девочка
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 28.04.2015 1:52:50 (UTC +9) ]  
Спасибо, авторам за игру очень понравилось,*SMILE* но есть пару замечаний. По первому заданию быстро догадались куда путь держать, доехали до первомайки, прошерстили весь парк, пока не заметили молодую семью катающие коляску по кругу ( думаю у ребенка в тот вечер голова закружилась от таких виражей, накатался по моему на два дня вперед, не иначе как молодая семья тоже в EN играет). По пл. Ленина тоже вдоволь набегались, пока не пришла подсказка что ехать надо в ЦЭВ. На этом уровни Евгения мы точно замучили, так как не понятно было куда эти метры прикладывать и что вообще с ними делать. *SMILE*На Перекрестке алфавит мы не нашли, *SMILE* догадывались сами какие это могут быть буквы. От баггов наверное все в восторги *SMILE* классная идея, повторите пожалуйста еще на какой нибудь игре. И уровень с гаражом очень понравился. Про Маховую падь с колонкой тоже долго сращивали, была идея даже в Белогорье ехать к источнику*SMILE*, хорошо вторая подсказка пришла. С заброшенными домами тоже все интересно было, (как на первой игре когда коды искали в заброшенном здании). Ну, а теперь ложечка дёгтя во все выше сказанное, я считаю для новичков задание с домиками в поле черезчур уж было, (может опытным командам это и легко далось) но ребят шариться ночью хрен знает где это пипец как страшно, причем лучше заранее предупреждать что нужен минимум как внедорожник. Топать 2 или 3 км туда и обратно ой как сложно и тяжело, встреться мне в тот момент организаторы игры, закопала бы их там в поле при помощи саперной лопатки. Из 4 - х домиков нашли тока три, и то решать задачу уже не было смысла так как время закончилось. Поехали на следующий уровень. Финиш, очень понравился ( совдеповская ножовка не подвела, и трубу распилили быстро) хотелось конечно и на финише немного потусить,*SMILE* но сил уже не было, да и времени тоже. Мозг в эту ночь просто взорвался, от перенапряжения, но было интересно и такой азарт разгадать что нибудь еще Ну, а так еще раз большое спасибо, всем кто принимал участие в данной игре и организаторам. Ждем следующей схватки.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 28.04.2015 8:27:15 (UTC +9) ]  
И-ТИМИДА~: догадывались сами какие это могут быть буквы.
Хорошо что буковок в латинском алфавите меньше чем в кириллице, а то ещё маленько, и это бы очень походило на злостный перебор. А так молодцы, хороший старт для команды *SMILE*
Старший сержант
Девочка
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 28.04.2015 8:56:01 (UTC +9) ]  
Так в том то и дело, что перебор был запрещен. Организаторы могли бы намекнуть в последней подсказки что есть алфавит. Алексеичъ:
И-ТИМИДА~: догадывались сами какие это могут быть буквы.
Хорошо что буковок в латинском алфавите меньше чем в кириллице, а то ещё маленько, и это бы очень походило на злостный перебор. А так молодцы, хороший старт для команды *SMILE*

Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.04.2015 9:45:59 (UTC +9) ]  
Цель данного поста - не развести срач (вы меня знаете, я не конфликтный), не отжать временной бонус (нам он и так не нужен), а разобраться, чтобы сделать всё по-честному. Потому и пишу...

Я не понял почему снимают уровень на ТРЦ "Перекрёсток"?
Я так понимаю кто-то жалуется на то, что алфавит (ключ к заданию) распечатался обрезанным. Не согласен ибо вот честно до этого момента я думал, что так и надо, что это задумка авторов - мол догадайтесь, что за буква получается недостающая. Ведь логика куда вращаются дырочки по ходу алфавита чётко прослеживается. Букву "S" срастили именно исходя из логики и думали, что так и было задумано авторами.

Ещё больше не понял методику - как-то интересно снимается "часть уровня" - от момента первого правильного вбитого кода до последнего, т.е. снимается время, затраченное командами на тупо ввод кодов в движок. Объясните логику.
Почему нам возместили 31 секунду? Да потому что именно это время было затрачено нами на нажимание клавиш на клавиатуре.

Читаю переписку команды во время игры /мои каменты курсивом/:
20:49 прибываем на место.
20:49 Делл: "В движок ничего не бить!" /конечно, ибо перебор запрещён/
21:00 Турин: "E W B"
21:02 Марков: "У меня получилось Y B V W"
/и т.д. с версиями анаграмм у кого что получилось.../
21:11 Турин: "По буква бить в движок не пробовали?" /не, ну мы-то уверены, что уровень "пидерсия" и что сейчас с помощью полученных букв откроем картинку и поедем ещё куда-нибудь собирать код доезда + 6 кодов, а перебор же запрещён, мы сидим пытаемся эти буквы вдолбить в ссылку, чтобы открылась картинка https://d1.endata.cx/data/games/50834/******.jpg /
21:13 Марков: "Вы посмотрите коды проходят" /и тут судя по мониторингу штаб вогнал все буквы в движок за 31 секунду.../

Т.е. начиная примерно с 21:00 мы могли начать бить буквы в движок и бонус за снятие уровня составил бы минут 12-13, а не 31 секунду. Неправильно это всё...

Если уж приняли решение снимать уровень, то снимайте его целиком, а не частями. Ещё раз напомню, что со снятием уровня я не согласен. Был косяк, но он чётко вписался в задумку...
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.04.2015 9:55:38 (UTC +9) ]  
Мы тоже не понимаем снятия уровня, и как вообще можно сделать в этой ситуации адекватный пересчёт.
Тем более это ни на что не влияет.
Капитан
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.04.2015 10:10:32 (UTC +9) ]  
Ещё предлагаю будущим организаторам по возможности отказаться от уровней-заглушек, либо контролировать, чтобы команда вбила код "заглушки" и только после этого допускать к выполнению...

Поясню на примере уровня с гаражом: приезжает команда, получает код доезда, открывает уровень-заглушку, ждёт своей очереди, очередь подошла, получают код закрытия "заглушки", но не вбивают его, а начинают выполнять задание (организаторы по каким-то причинам не контролируют закрыла команда "заглушку" или нет), выполнив задание закрывают заглушку, вбивают код от задания.
Итого на "заглушке" команда торчит минут 7-10, а на самом задании 1-2 минуты. Заглушку понятное дело потом снимают. Сами понимаете, что это неправильно...

Или на примере уровня с лодкой на одной из игр: допустим команда идёт первой-второй, команда выполняет задание, затем даётся "заглушка", чтобы упаковать лодку, команда специально тянет время (всё равно возместят), чтобы потом быть на уровне не первой, а сращивать локации по машинам и фонарям других команд - так же проще.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 28.04.2015 10:18:22 (UTC +9) ]  
Driverrr: Ещё предлагаю будущим организаторам по возможности отказаться от уровней-заглушек, либо контролировать, чтобы команда вбила код "заглушки" и только после этого допускать к выполнению...

Поясню на примере уровня с гаражом: приезжает команда, получает код доезда, открывает уровень-заглушку, ждёт своей очереди, очередь подошла, получают код закрытия "заглушки", но не вбивают его, а начинают выполнять задание (организаторы по каким-то причинам не контролируют закрыла команда "заглушку" или нет), выполнив задание закрывают заглушку, вбивают код от задания.
Итого на "заглушке" команда торчит минут 7-10, а на самом задании 1-2 минуты. Заглушку понятное дело потом снимают. Сами понимаете, что это неправильно...

Или на примере уровня с лодкой на одной из игр: допустим команда идёт первой-второй, команда выполняет задание, затем даётся "заглушка", чтобы упаковать лодку, команда специально тянет время (всё равно возместят), чтобы потом быть на уровне не первой, а сращивать локации по машинам и фонарям других команд - так же проще.

Прикольно, сразу не обратил даже, что народ делал 9 уровень в кромешной темноте от 55 секунд и 3х минут. А не как мы за 7 с копейками. Видать все видят в кромешной темноте*SMILE* . Глазастые *SMILE*

Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.04.2015 10:55:15 (UTC +9) ]  
Драйвер все верно сказал про заглушки.
Подметил этот "баг" еще на игре для новичков, когда принимал игроков (код прибытия-код входа на уровень) на комнате цифр.
Чтобы четко отслеживать вбитие кодов агенту приходится стоять "над душой" вбивающего игрока, заглядывая в монитор/экран, дабы увидеть - прошел код или нет. Но, к сожалению, это по ряду причин не всегда представляется возможным, а возможности мухлежа в таком ситуации - просто завораживают.

Я это к тому, что старайтесь избегать этих заглушек, либо выделяйте специального агента-экзекутора, основная задача которого будет заключаться в контроле за вбитиями и жестокое карание нарушителей (для полного контроля очереди требуется минимум 2 агента).
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
01.11.2024 14:29:49
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена

Администрация домена