0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Мозговой штурм на технической платформе Encounter (® — зарегистрированный товарный знак).
1. Условия участия в игре.
1.1. Играть в Мозговой штурм можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.
1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Мозговой штурм и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная.
1.4. Игра Мозговой штурм организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.
1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.
1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.
2. Игра
2.1. Цель игры – развитие эрудиции, памяти, интеллектуальных способностей участников. Пропаганда здорового и активного образа жизни.
2.2. Суть игры заключается в отгадывании загадок, ребусов, анаграмм, задач. Игра проводится через интернет, никаких миссий в реальном мире выполнять не нужно.
2.3. Результатом успешно выполненной миссии является ответ, расшифровка, код.
2.4. Игра может проходить в линейной или штурмовой последовательности прохождения уровней. При линейной последовательности все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда, сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни. При штурмовой последовательности все задания выдаются сразу.
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение.
3.2. Запрещается получать код иным путём:
3.2.1. Запрещается передавать (сливать) коды или информацию, способную облегчить прохождение игры, другим командам.
3.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
3.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.
3.2.5. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию чего бы она не касалась.
3.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания: - в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры); - дисквалификация участника (команды) с текущей игры; - занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно; - ссылка участника (членов команды) в Сибирь (https://siberia.en.cx) – пожизненно.
4. Финал
4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.
4.2. До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.
4.3. После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.
4.4. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально и в случае если команда не нарушала настоящих Правил.
4.5. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).
4.6. Добавляя бонусное либо штрафное время авторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).
4.7. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры до установленного времени завершения игры.
4.8. Решение по спорному вопросу принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам.
4.9. Команды и участники, недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является истиной в последней инстанции. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил и Регламентом организации игр.
4.10. Если решение владельца домена противоречит логике настоящих Правил или Регламенту организации игр, решение владельца домена может быть пересмотрено и отменено Владельцем проекта.
5. Форс-мажор
5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».
5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:
5.2.1. Ошибки авторов сценария, когда текст задания, подсказки, не позволяют теоретически найти ответ (разгадать загадку) в разумных пределах времени.
5.2.2. Отказ в работе web-узлов, на которые ссылаются авторы в тексте задания или в тексте подсказок к уровням.
5.5. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне.
6. Призовой фонд
6.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице или участнику-победителю, если игра одиночная.
6.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя (капитана команды), если взносы на участие принимались через en-money).
6.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.
6.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.
6.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена.
6.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.
6.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.
7. Начисление очков
7.1. Норматив распределения очков:
Место в ТОП-10
Одиночная игра
Командная игра
1
20 очков
100 очков
2
9 очков
45 очков
3
8 очков
40 очков
4
7 очков
35 очков
5
6 очков
30 очков
6
5 очков
25 очков
7
4 очка
20 очков
8
3 очка
15 очков
9
2 очка
10 очков
10
1 очко
5 очков
7.2. У игры есть коэффициент сложности игры (КС) – показатель сложности.
Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности.
Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:
k = min(m/n, 1) * min(p/s, 1);
k - коэффициент сложности игры;
min() - функция минимума;
m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только фактическое время);
n = 60 минут (1 час);
p – количество человек принявшее участие в игре;
s - для командного Мозгового штурма = 200;
s - для одиночного Мозгового штурма = 40;
8. Локальные правила игры Мозговой штурм
8.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.