Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
23.04.2009 9:17:24
/
219 сообщений
/
автор темы shk0der
.
|
|
(
)
[
04.05.2009 12:24:00 (UTC +9)
]
Riner: На фоне предыдущей, эта игра выглядит невероятно организованной! Хотя организовывать 2 задания из МШ, 2 задания из точек, 1 флэшмоб и 2 поиска, итого всего 3 задания с реализацией, это конечно серьезно. Мне кажется я бы не справился))))))))) Ну извините, всем не угодишь... Хотели сделать разноплановую игру, с различными заданиями, это всеж схватка... "Распределение уровней на одной игре. Разным игрокам нравятся различные типы уровней. Кто-то любит экстрим, а для кого-то важно наличие развлекательных агентских заданий. Не бывает идеальных игр. Нельзя угодить всем игрокам сразу. Но для того чтобы игра понравилась максимальному количеству участников, в ней должны гармонично сочетаться самые различные типы уровней. Более сложные задания должны отделяться более легкими, то есть не должно подряд идти несколько сложных уровней, а потом несколько легких. Следует учитывать, что при продолжительности игры более 5-6 часов у игроков накапливается усталость, снижается внимание." Руководство по подготовке и проведению Реально-Командных игр.
А вот формат точки превратили в мини-схватку в пределах города, что не есть гуд, ИМХО... to Patokov пиши еще Точки, с удовольствием поиграем 
|
[
04.05.2009 12:36:34 (UTC +9)
]
|
Riner: На фоне предыдущей, эта игра выглядит невероятно организованной! Хотя организовывать 2 задания из МШ, 2 задания из точек, 1 флэшмоб и 2 поиска, итого всего 3 задания с реализацией, это конечно серьезно. Мне кажется я бы не справился))))))))) Ренат, я думаю по оценкам видно, что всем вкатило.. как всегда есть недовольные..
Скажи, если не трудно, а что же вам помешало так хорошо организовать вашу игру, чтобы оценки были такие же высокие? З.Ы. без обид, ничего личного..  
|
(
)
[
04.05.2009 12:46:52 (UTC +9)
]
Нет, зачем запускать шарики в небо, вы лучше, как всегда, найдите какую-нибудь наружную рекламу с изображением воздушных шариков и 4ю строчку снизу, или нет, лучше выложите несколько частей изображений с шариками прямо в задании, что бы мы весело гадали какой где.
|
[
04.05.2009 13:03:46 (UTC +9)
]
O6JIy4:Ренат, я думаю по оценкам видно, что всем вкатило.. как всегда есть недовольные..
Скажи, если не трудно, а что же вам помешало так хорошо организовать вашу игру, чтобы оценки были такие же высокие? З.Ы. без обид, ничего личного.. Оценки, оценки, оценки. УТОМИЛИ УЖЕ СО СВОИМИ ОЦЕНКАМИ. Показатель КРИ уже давно не является объективным. Сюда вмешиваются и личное предвзятое отношение (ВАМ ли этого не знать), и субъективные причины - такие как погода, настроение, перегороженные выезды автомобилей (за которые оргнизаторы не должны нести отвественности), возможные проблемы с аборигенами и т.д. - перечислять можно много. По поводу нашей игры. Перечитал посты - из них единственное что мы не смогли организовать это проезд для вашего автомобиля, повторюсь - ОРГАНИЗАТОРЫ НЕ РЕГУЛИРОВЩИКИ. Опять же, у вас такие превосходные водители, которые легко перелитают через бардюры и с легкостью несутся по школьной территории на которой проходят уровни. Так что не стоит обвинять во всем оргов и культуру вождения, не правда ли? Что касается этой игры...Сидел в штабе. Делать было нечего. Игра из штаба никакая. В верху была указана ссылка на руководство по подготовке реально командных игр. Главными словами тут для меня являются РЕАЛЬНО-КОМАНДНЫХ. И различные типы уровней должны быть нацелены на схватку (у нас для реального прохождения хватает видов уровней). Люди, играющие в EN изначально выбирают в то, во что хотят играть, и заявляясь в СХ они ожидают в нее поиграть, а не разгадывать задания из МШ. В моем понимании - следовало увеличить количество заданий хотя бы до 15 (сократив время между подсказками), чтобы хотя бы уравновесить такое количество заданий не из вида СХ. Вы отписывали, что сделали МШ для отдыха после поисков при возвращении экипажей, тогда зачем поставили МШ на 3 задании? Там вроде никто ниоткуда не возвращался. В заключении хочу сказать, что это лишь мое видение всей игры!!! Оценку не ставлю ибо сидел в штабе и инра прошла абсолютно мимо.
|
(
)
[
04.05.2009 13:15:37 (UTC +9)
]
А про какую именно мою игру ты меня спрашиваешь?)))) Нам ничего не помешало организовать хорошую игру!)))) После нашей последней игры ко мне подошли некоторые из организаторов нынешней и спросили сколько мы заработали на своей игре, не знаю что и сказать теперь.....
|
(
)
[
04.05.2009 13:18:21 (UTC +9)
]
Сашко Марков, успокаивай меня! у тебя это здорово получается ))))))
|
(
)
[
04.05.2009 13:20:26 (UTC +9)
]
Проясню некоторые моменты по игре. Цитаты взяты из руководства по написанию игр. "Данное руководство призвано описать основные аспекты подготовки и проведения игр, чтобы уберечь от ошибок начинающих организаторов." // Итак. Мы считаем себя, начинающими авторами, т.к. это была вторая наша игра.
"Среднее время продолжительности одной игры составляет 7-10 часов. То есть, если игра начинается в 20:00, то победитель заканчивает ее в 3-6 часов утра." // Победитель нашей игры, начал в 20:00 и закончил в 2:11. Кстати замечу, что версия игры в которую играли команды, упрощенная примерно в два раза. Маршрут на втором задании должен был быть длинее и начинаться сразу от площади Ленина, а не от Музея. Рекламных роликов должно было быть 22, а не 15, и это должно было быть отдельным агентским заданием. Классических поисков должно было быть три, а не два. Агентских театрализованных заданий должно было быть два, а не одно, которые мы сделали в конце игры. Поиск по остановкам должен был быть одновременно по остановкам до Аэропорта и до Новотроицкого. Причем в первоначальном варианте, коды должны были быть написаны под трафарет на остановках. Итак, мы убрали 2 агенстких задания, 1 поиск, сократили маршруты, сократили задание и упростили задание с остановками, упростили задание с поиском стихов. Сократили агентско-игровое задание, в котором нужно было угадывать 4 персонажей, а не двух. Если бы оставили игру в первоначальном варианте, то победитель пришел бы часам к шести утра, а остальные ближе к 10-12 часам.
"Разным игрокам нравятся различные типы уровней. Кто-то любит экстрим, а для кого-то важно наличие развлекательных агентских заданий. Не бывает идеальных игр. Нельзя угодить всем игрокам сразу. Но для того чтобы игра понравилась максимальному количеству участников, в ней должны гармонично сочетаться самые различные типы уровней." // У нас были разные уровни, как уже было отмечено: 2 задания из МШ, 2 задания из точек, 1 флэшмоб и 2 поиска, итого всего 3 задания с реализацией.
"Оценка участниками игры и отдельных уровней зависит от многих факторов. Сложно подготовить такую игру, которая бы понравилась абсолютно всем. Даже если по игре не было никаких сбоев и ошибок, отдельным игрокам она может не понравиться. У каждого участника есть свои личные предпочтения. Одни любят агентские задания, другие — затяжные поисковые уровни." // Мы постарались сделать и поисковые и агентские. МШ первоначально задумывался как агентский с реализацией, но учитывая, что поиск был за постом, мы прикинули, что явно будут тормозить всех, и решили сделать рекламу для всех, чтобы игроки могли и отдохнуть от поиска, и одновременно чтобы каждый мог проявить себя и помочь команде пройти быстрее. То же самое и с бонусом. Пока команда едет до Ивановки (41 км - примерно 20-30 минут) можно выполнять бонус, чтобы ехать было нескучно, а также если тормознут на посту, чтобы не было скучно ждать, пока отпустят. Третье задание тоже должно было быть отдельным агентским, но потом быстро все переиграли, и времени обратно переделывать не было.
"Новичкам нравится в игре почти все, более опытным игрокам угодить гораздо сложнее. После игр, рассчитанных на несколько экипажей, находится еще больше недовольных" // Как в воду глядел создатель руководства.
|
(
)
[
04.05.2009 13:20:53 (UTC +9)
]
Dantalion: Сидел в штабе. Делать было нечего. Игра из штаба никакая. В верху была указана ссылка на руководство по подготовке реально командных игр. Главными словами тут для меня являются РЕАЛЬНО-КОМАНДНЫХ. И различные типы уровней должны быть нацелены на схватку (у нас для реального прохождения хватает видов уровней). Люди, играющие в EN изначально выбирают в то, во что хотят играть, и заявляясь в СХ они ожидают в нее поиграть, а не разгадывать задания из МШ. В моем понимании - следовало увеличить количество заданий хотя бы до 15 (сократив время между подсказками), чтобы хотя бы уравновесить такое количество заданий не из вида СХ. Вы отписывали, что сделали МШ для отдыха после поисков при возвращении экипажей, тогда зачем поставили МШ на 3 задании? Там вроде никто ниоткуда не возвращался. В заключении хочу сказать, что это лишь мое видение всей игры!!! Оценку не ставлю ибо сидел в штабе и инра прошла абсолютно мимо. Странно ваш капитан, многоуважаемый -=Shtorm=-, на 4 задании говорил, почему сказано организаторами - что штаб не нужен, мы его и не делали, а оказываеться он у вас был. Ребят вы определитесь... Так был штаб (который собственно не нужен) или не было? 
|
(
)
[
04.05.2009 13:31:43 (UTC +9)
]
Из прошлой игры хотели сделать "настоящий Encounter", и что из этого получилось...
Вообще, ориентироваться нужно на людей (на нашу "песочницу"), а не на собственное мнение. "Спрос порождает предложение"
Вот мы ориентировались, и у нас неплохо получилось...
|
[
04.05.2009 13:33:40 (UTC +9)
]
O6JIy4: Ренат, я думаю по оценкам видно, что всем вкатило.. как всегда есть недовольные..
Скажи, если не трудно, а что же вам помешало так хорошо организовать вашу игру, чтобы оценки были такие же высокие? ой-ой... ой прям пристыдил. МЫ хотя бы не лепим "0", хотя игра нам невкатила. По поводу ваших оценок мы уже разобрались, так что тему считаю закрытой! По поводу организации... Это с каких это пор ВЫ многоуважаемый Антон решаете кто лучше организовал игру? Опять же вы часть нашли, а мы нет потому что она была закопана, и орги никаким образом не наказали виновных, хотя тут по моему все явно. Не будет же закапывать команда часть и потом ждать слива... Бред... И вообще мне кажется что некоторые участники команды "БК"...как бы помягче сказать "зазвездились". Будьте проще... И еще так вспомнилось Антон вам с Максом за первую пешеходку "0" по моему никто не поставил, хотя имхо игру вы организовали просто отвратно, все почему то пошли на понимание, ты же мстишь исподтишка, через оценки... Так, что уважаемый расслабтесь и выдыхайте.
|
(
)
[
04.05.2009 13:34:58 (UTC +9)
]
Не грызитесь ребятушки...
Олег, понятия штаба у нас разные, 2 человека для координации экипажей в поле - это не штаб, вот о чем я говорил a.s.markov прекращай вываливать огромные посты на форум, сделай ссылку на данную инструкцию, которую тыщу раз все читали, и указывай абзацы. Это себя: всем не угодишь, недовольные были, есть и будут, доздравстует маразм и разум  P.s. Будете дальше выяснять межкомандные отношения, начну банить, мне пох! Либо конкретно, что не понравилось, либо молчите вообще. И не пишите в данной ветке о PiP'sовской игре, не та эта ветка и сравнивать не надо, каждая игра уникальна по своему!!!!
|
(
)
[
04.05.2009 13:41:59 (UTC +9)
]
Кстати, недовольным штабистам, мой пост посвящается. Мы предупреждали и на форуме и перед игрой, и лично народ звонил, и мы говорили, что мы рекомендуем в штабе не больше 2 человек только лишь для координации и быстрого интернета. Не считаю штабным заданием расшифровку на поиске в Кани-кургане. Нужно было найти коды, они были все на одном здании, потом нужно было собрать коды вместе и посмотреть на схему расшифровки. Не считаю штабным заданием узнать людей по глазам, т.к. было затрачено на него в среднем 10-15 минут. Реклама была сделана специально чтобы немного перевести дух, и чтобы было нескучно стоять на посту. По вопросу куда были потрачен деньги. Например, мы арендовали костюмы и купили фейрверки, чтобы если деньги и улетили в небо, то хотя бы красиво и эффектно.
|
Ренат, я тя обожаю  На игре я думала, что нужно было создавать примерно такую же игру, сделать 5 поисков, 1 финиш, штабные (пагубно было бы отличное штабное задание ) и 1 флэшмоб. Тоже сидела в штабе , соглашусь с Димкой: Игра практически мимо. Зато у Маздаев появился отличный новенький штабист. Нам именно из-за Тани вкатило сидеть в штабе, а ей из-за нас играть . Ничего не говорю против этой игры, ребята сделали схватку как ее видели. Но я уже хочу играть в нормальный EN. Так что, Патоков, пиши! Только схватку с другими ребятами из R2D2. Очень жду вашу игру!!!!
|
(
)
[
04.05.2009 13:48:00 (UTC +9)
]
|
(
)
[
04.05.2009 13:54:15 (UTC +9)
]
Да, в том-то и дело, что мне все равно, куда и как вы потратили деньги, это ВАШЕ сугубо организаторское право - распоряжаться деньгами на игру. Просто не надо потом других на это тыкать. А я не считаю схваткой выполнение задания "не выходя из машины". Назови это как хочешь, не знаю там, полу мозговой штурм, четверть мозговой штурм и т.д.
|
(
)
[
04.05.2009 13:55:14 (UTC +9)
]
А мне не хватило 1,15 до Лейтенанта!!! И во всем этом виноваты, кто бы вы думали? правильно - R2D2 )))))))))
|
[
04.05.2009 14:08:28 (UTC +9)
]
dics:
LiFan: Игра Троянов, эта игра яркое подтверждение тому... Даа...Штаб видимо хорошо "поштабил")))  
Lifan: обрати внимание на запятую. Пишу про 2 игры...
|
(
)
[
04.05.2009 14:10:22 (UTC +9)
]
Подведу итог. Я просмотрел оценки. Я считаю, что если ставят оценку 9 или 10 баллов, значит игра понравилась. Итак я насчитал 106 оценок по 9 или по 10 баллов (замечу, что такие оценки ставили не только новички). И 52 оценки ниже 9 баллов. Итого, 2/3 участников игра понравилась. Этот результат намного выше чем мы ожидали, и лучше чем было в первой нашей игре. Значит мы растем.
Мультики еще раз с победой Вас. Заставили нас понервничать своей быстрой игрой. Р2Д2 и БК - красивая борьба. На 10 задание пришли одновременно. И как красив был забег по сопкам с мощными фонарями. :) Ассолт, Вам не хватило совсем чуть-чуть. Но бонус вы таки вырвали у первой тройки, буквально на пару минут опередив по времени выполнения, хотя шансы на бонус были у всех одинаковые. Маздаи - я восхищен Вашим прыжком с 13 места на 5. Так держать. Красавцы Апсент, сначала немного сдали позиции, потом поднажали и взяли 7 место. Жесткой борьба была за 8,9,10 и 11 места. Прибежали одновременно, но кто-то быстро вспомнил героев мультика, кто-то чуть медленее. Хорошие бегуны в Феррари и ХК-ОВН, прибежали к ключнику на втором задании, пятыми и четыертыми, оставая от лидера всего на 15-20 минут. Константа, Геометрия и Энерджи еще покажут нам свои силы на следующих играх. Они только разминались. :) Спасибо всем. Всех новобранцев поздравляю, с вступлением в наши ряды.
|
|
|
|