Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
11.05.2012 16:21:10
/
55 сообщений
/
автор темы Korea BoBaH
.
|
|
(
)
[
07.06.2012 10:45:40 (UTC +9)
]
Авторы, а вам самим удобно проводить игру в рабочее время?
|
(
)
[
07.06.2012 16:49:46 (UTC +9)
]
Предыгрового сбора не будет!
|
(
)
[
07.06.2012 17:06:39 (UTC +9)
]
Несмотря на то что большинство участников желает переноса игры, это крайне неудобно авторам. (Приносим свои извинения) Перенос на более будущее время тем более невозможен, по причине отсутствия авторов в городе (одного из нас как минимум на год) Так что дата игры остается неизменной, просьба командам, которые не смогут играть 9 июня, удалиться чтобы мы могли видеть действительное количество команд. Игра состоится при участии 5 и более команд. Предыгровой сбор завтра в 19.00 на Площади Победы
|
(
)
[
07.06.2012 18:56:30 (UTC +9)
]
9-го играем! Тем более если игра перенесется на год. Обидно будет, если при 4-х командах игра не состоится (да, согласен, что мало команд и мало конкуренции (самой сути игры), но в наше время набрать больше схваточных команд проблематично, по сути играют те 8 точечных команд, но объединившихся между собой в 4 команды)... НО думаю и надеюсь наберется и 5 и 6 и еще больше команд)))) Давайте играть!
|
(
)
[
07.06.2012 21:22:37 (UTC +9)
]
Поступило предложение перенести игру на час позже, чтобы работающие также могли принять участие. Авторы за!
|
(
)
[
07.06.2012 21:37:10 (UTC +9)
]
|
(
)
[
09.06.2012 18:12:59 (UTC +9)
]
Игра - одноэкипажная!!! ...может еще кто подключится...
|
(
)
[
09.06.2012 19:20:14 (UTC +9)
]
|
(
)
[
09.06.2012 19:23:52 (UTC +9)
]
да..делите команду на две.
|
если нужен штаб то поиграю) скайп apxucmpamer (основной аккаунт тоже apxucmpamer)
|
помогу в штабе , скайп amialeshka
|
(
)
[
09.06.2012 21:06:37 (UTC +9)
]
чо за шрифт ужасный!! машина едет я ничо не могу прочитать.
|
(
[
10.06.2012 1:08:28 (UTC +9)
]
Более косячной игры я пожалуй и не припомню...
|
(
)
[
10.06.2012 2:44:56 (UTC +9)
]
про игру скажу я вам.
приехали на мухина-амурскую сразу как прочли задание. ничо не нашли уехали. слив пришел бл*ть туда. ну чо ж вы не поставили стрелочку или бы встречали.. сели в деревяшках и сидят значки по стирки вынесли мозг. от куда расшифровки брали аще не известно. мы тыкали наугад хренову тучу времени антиквариат на чайковского. как горького из задания сращивается? и при чем тут антиквариат.. билборд кайфа и днем бы не нашла. ваще носиться по городу искать кирпичное здание это пипец я скажу. в дебрях там зарыт и никаких опознавательных знаков
шрифт меня убил аще. и так читать не умею тут еще этот курсив.
понравился гараж и ездить потом по точкам)
да и ваще мне все понравилось))) молодцы, пишите еще!!! =*
|
(
)
[
10.06.2012 10:16:38 (UTC +9)
]
Oлька: Более косячной игры я пожалуй и не припомню... Олька, ты мало видимо играла)))
Да ладно вам. Да, игра сыровата. Где-то не успели, где-то перемудрили. Со всеми случается...Насчет перемудрили - это я, кстати, про доллары....Так и не поняла, почему цифры рядом с буквами стояли не те. Кайф вспомнился сразу, ибо училась 5 лет в педе, и глаз туда часто падал. Чайка-горького - там в задани было про сладкий чай - мы оттуда срастили. Хотя антиквариат действительо немного сбивал. И очень понравилось задание, где нужно было понять организацию...Особенно поразила щётка) три-три-три ))) Ну и Джедаи с Казантипа) - с победой нас)
|
(
)
[
10.06.2012 10:35:48 (UTC +9)
]
Уважаемые, прошу вас желчью брызгать в другом месте. Не спорю, игра была не идеальная, но лучше высказать конструктивную критику, дабы авторы могли учесть свои ошибки в будущем, а не опускаться до банального "все было плохо".
По той части, которую застал я сам (последние пару заданий): 1. символика ухода за одеждой как-то использовалась уже на игре. И в прошлый раз тоже было много споров по этому поводу: нет единого стандарта по названиям данных символов (с точностью до каждой буквы), есть единая интерпретация - что не есть хорошо для кодов. 2. доллары. В задании можно было прописать, что коды вбиваются от большего к меньшему. Если делаете замут по банкам-членам Федеральной резервной системы США, то и цифры должны соответствовать выставленным буквам - опять же, слишком большое кол-во кодов на перебор получается, т.к. неизвестно что следует брать в расчет (буквы или цифры или все вместе).
|
(
)
[
10.06.2012 11:24:40 (UTC +9)
]
Спс за игру, вкатила! Море позитива, поржали от души! Сросты нормальные, легкие! Где то были косяки, но нам козалось что после нас все исправили! В итоге: позитивная экипажка!!! Ребят пишите еще, тока чуть-чуть повнимательней))
|
(
[
10.06.2012 11:48:55 (UTC +9)
]
NoshimoChimomoto:...2. доллары. В задании можно было прописать, что коды вбиваются от большего к меньшему. Если делаете замут по банкам-членам Федеральной резервной системы США, то и цифры должны соответствовать выставленным буквам - опять же, слишком большое кол-во кодов на перебор получается, т.к. неизвестно что следует брать в расчет (буквы или цифры или все вместе). А еще лучше было бы для каждого кода сделать свой сектор, тогда бы было проще сращивать, было бы сразу понятно: верна логика или нет.
|
(
[
10.06.2012 12:56:38 (UTC +9)
]
Игра в целом получилась интересная своими реализациями, но почти на каждом уровне какой-то недочет стабильно портил настроение. По конструктиву: 1. Уровень 1 -Легкий Срост. Вкусный гамбургер был очень актуален голодающим. Все понравилось. 2. Уровень 2 - Сразу поняли, что смотреть надо материал дощечек. Но формат кода сначала был один, потом поменялся на другой, а потом оказалось, что "+" там не надо писать. Пришедший слив кодов удивил, что вместо "ДСП" проходит только "ДСтП" (можно было бы прописать и общепринятое название, буковку т практически никто не прописывает сейчас), что фанера и оргалит у нас одно и то же тоже позабавило. Ну да ладно, каким образом вбивать цифры в адрес в браузер мы все равно так и не поняли. Дальшее было хорошо, задачу нашли и решили на ура... но синие ворота оказались не синими, там только синие банеры, и опять таки не было в задании указания, что нам надо было искать смарт-код. 3. Уровень 3 начался с непонимания - как мы должны были понять, что нам надо было найти на "Меркурии" прячегося у дверей агента в черном... времени потеряли много, пытаясь понять, как сращивать его с задания... За сами ассоциации моя пятерка с плюсом (по пятибальной системе), интересные и понятные. 4. Уровень 4 - Евгения. Срост хорошо, реализация с магнитами интересна. Не понравился проходной код. Спасибо, прозвучавшее от агента вместе с поданным домофонным ключом, воспринялось просто как элементарная вежливость... обычно, если агент что-то дает в руки, то код где-то на предмете или связан с ним, и это никак не "спасибо", "пожайлуйста", "удачи" и т.п. Считаю, это недочетом небольшим. 5. Уровень 5 с домофонами - Супер!!! 6. Уровень 7 - опять таки прячущийся агент немного расстроил, спасибо команде БК, что моргнули нам фарами, когда мы на въезде с Амурской метались в сомнениях и колебаниях. Про сами знаки уже писали, повторяться не буду. Для верных кодов мне понадобилось 3 разных сайта. Штук 7 сайтов не помогли ничем, даже Википедия (а можно было ориентироваться на нее, указать это и претензий бы не было). 7. Уровень 8 - окончательно вывел из себя. Срост норма, Чайковский композитор, Горький писатель (хотя мы ехали на Пушкина, случайно увидели агентов, повезло :)). Про доллары подписываюсь под словами NoshimoChimomoto. Про монеты - скажите, а мы одни пытались их сосчитать, потому что в поле ответа было написан вопрос - "Сколько"? И ответ на него "Мояколлекция" как-то вот совсем не логичен. 9. Финишное задание хорошо - но после восьмого уровня прошел к сожалению без настроения. Итого вывод - игру бы немного получше протестить, отшлифовать и она была бы великолепна. А пока, немного комом вышла. Авторы пишите еще - дальше всяко будет лучше :) И критику желчью не воспринимайте, и мыслей язвить не было. Ну и конечно, моя любимая команда, спасибо вам за наше 4 место)) все молодцы :)))
Джедаи с победой!!!
|
(
)
[
10.06.2012 13:36:33 (UTC +9)
]
Спасибо авторам, за то, что провели игру и не было никаких переносов (тем более на год). Спасибо, что переделали формат в экипажку - это верное решение. Задания были интересные и чувствуется, что игра писалась, обдумывалась. Все косяки сейчас лично у меня вызывают улыбку, нет никакого негатива. Авторы имеют небольшой опыт в проведении схваток, работе с движком и не надо сейчас на этот тыкать им пальцем в каждом сообщении. Все было сказано на финише и все все понимали по ходу игры. Мы были определенными тестерами игры, видели все недочеты и это ни капли не портило впечатление от игры. После нас некоторые недочеты исправлялись, так что для следующих команд косяков уже убавлялось)) Не было даже и мысли какую оценку ставить. Уже в середине игры знал, что это 10 баллов! Давно так не смеялся в поле, много позитива после игры, спасибо за это авторам игры, перерыву на хлеб соли, мелодии из звездных воин на телефоне и многому другому!)
|
|
|
|