Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
18.01.2016 3:32:55
/
45 сообщений
/
автор темы Shurena-93
.
|
|
Впечатление не однозначное. Общий тупеж над заданиями, позволил встречаться на уровне и очень весело искать коды. Кодов было слишком много (не надо так). Много кодов, которые убили динамику.Не по погоде нынче долгие поиски. Сросты просто атас! Объясните подробно пжлста каждое задание, как сростить с самого задания? Хотелось бы остаться и отметить это дело, но было поздно. Авторам спасибо за игру, спасибо за неожиданную схватку на точках, спасибо за приглашение. Пишите еще!
|
(
)
[
24.01.2016 4:01:48 (UTC +9)
]
кодов было уж очень много, а так в такую бы игру да летом поиграть...
|
(
)
[
24.01.2016 7:44:28 (UTC +9)
]
|
(
)
[
24.01.2016 9:21:40 (UTC +9)
]
Игра наркоманская, как не апрель сентябрь (везде не удалишь)), игра длинющая, а финиш дольше игры! Спасибо за позитив как на игре, так и на финише, нихрена не понимали, но алкоголь нас выручал! С боем отобрали у котят ту самую коробочку, у меня всё. Заслуженная 10, для дебюта очень даже вери гуд!
|
(
)
[
24.01.2016 9:30:38 (UTC +9)
]
Коробочку у маленькой девочки...
|
(
[
24.01.2016 10:10:27 (UTC +9)
]
Спасибо за игру. Как в футболе, когда игрок не знает перед воротами - отдать пас или самому бить, так и здесь, не знали что сделать - точки или схватку. И получились очень длинные точки. Итак. Недочеты, которых можно было избежать (Сугубо мое мнение). 1) Время игры очень сильно затянуто... и сразу и не поймешь за счет чего. 6 часов кататься по городу - это очень плохо. Нужно: а) сократить количество уровней (Уровень с летчиком в Благовещенске, фототочки можно было сделать поменьше и в одном направлении, еще пару уровней - 9-10 уровней - норма. Все что есть пихать в игру вовсе не обязательно. б) уменьшить количество кодов (опять же, это точки, сильно много кодов - часть из которых запрятаны - наверное, не очень, хотя искать мы любим) в) очень большой километраж получился. 2) По бонусам. Да, хотелось бы знать количество бонуса. Но если честно, про это никто не вспомнил, кроме Вестника  Ну и вообще, на точках они особо не приняты, так как формат (в основном) - динамичный и скоротечный. 3) Задание на бюсте Островского. В движке не прописали, что код на этом же столбе. Нашли в итоге все 4 листика, долго думали что с ним делать. Потом только по стате увидели, что команды на этом месте по 2 уровня проходят и нашли код на том же столбе. А листик оказывается только один проходил. Зачем - непонятно. 4) ну и движок. Первые несколько уровней пытались привязать срост к зеленому тексту... а оказалось он не нужен. Нужно предупреждать, что такой-то цвет текста в задании - просто ход событий и никакой смысловой нагрузки он не несет. В общем, нужно было делать игру более насыщенной с меньшим количеством уровней. 3 часа для лидеров - идеал. А когда все эти задания растягиваются на 6 часов. Они как-то, теряют свою вкусность что ли...
|
(
[
24.01.2016 10:19:32 (UTC +9)
]
Понравилось: 1) Срост на бюст Островского - однозначно. Хорошая шифровочка, взял его, пока команда поглощала пищу (ленивые обжоры!:)))) 2) Несколько остальных сростов: с карандашом (хотя не до конца его поняли), на демеркуризатор (тут уже команда блистала, взяли сразу, правда код второй долго искали, да и охранник - плохой человек), остальные грибочки не поняли)) 3) Поиски. Давно не искал в поле ничего, мне понравилось (хотя время они все же затягивали). 4) Отсутствие в игре глобальных ошибок.
|
(
[
24.01.2016 10:25:16 (UTC +9)
]
Ну и уровень с охраной нужно снять (хотя, если все команды вбили хотя бы один код, то по этому коду можно сделать пересчет. Как первый найденный код. Это будет справедливо.
|
(
[
24.01.2016 10:28:35 (UTC +9)
]
В общем, спасибо за игру. Переварите, все что увидели-услышали. И давайте, ждем от вас следующей игры, на порядок выше по уровню. Ну, сами понимаете, что для схватки игра очень слабовата (попали же на некоторые игры прошлого сезона), а для точек-слишком растянута.
|
(
)
[
24.01.2016 13:06:46 (UTC +9)
]
хотелось бы все таки узнать о сростах на уровнях как их можно было сростить
|
(
[
24.01.2016 13:45:54 (UTC +9)
]
Расскажу про бюст Островского. Даны атомные массы элементов. Максимальная масса соответствует 32 элементу. Т.е. это наверняка алфавит. Берём соответствующие порядковому номеру элемента буквы алфавита. И вот. Хороший шифр:)
|
(
)
[
24.01.2016 13:58:23 (UTC +9)
]
Игра хорошая, хотя первые три задания неоднозначные. Срост с карандашом: часы трейсер, еще цифра 10..в итоге пионерская.подумали веселая игра будет:)и мотель непонятно.нашли идентичную по подсказкам точку на Старом городе, игн.шоссе 6, едой пахнет, там проходили свидания вслепую..но вот не то оказалось)) Зато за почти схватку заплатили как за точки:))) На счет амурской, катались там минут 20, не могли понять как заехать, если б не позвонили оргам, еще столько же катались наверное..
|
(
)
[
24.01.2016 14:32:29 (UTC +9)
]
бюст очень просто было Шевалье: Расскажу про бюст Островского. Даны атомные массы элементов. Максимальная масса соответствует 32 элементу. Т.е. это наверняка алфавит. Берём соответствующие порядковому номеру элемента буквы алфавита. И вот. Хороший шифр:)
|
(
)
[
24.01.2016 17:27:23 (UTC +9)
]
Шевалье: Ну и уровень с охраной нужно снять (хотя, если все команды вбили хотя бы один код, то по этому коду можно сделать пересчет. Как первый найденный код. Это будет справедливо. Не вижу оснований для снятия уровня - пересчет по первому снятому коду будет справедливым решением 2) По бонусам. Да, хотелось бы знать количество бонуса. Но если честно, про это никто не вспомнил, кроме Вестника  Ну и вообще, на точках они особо не приняты, так как формат (в основном) - динамичный и скоротечный. По поводу бонусов - помнится были прецеденты и разборки. И насколько я помню (лень искать в правилах) - размер бонуса должен был быть озвучен в сценарии. Очень думается обидно командам упавшим в таблице после начисления бонусного времени
|
(
)
[
24.01.2016 17:59:42 (UTC +9)
]
мы кстати один бонусный код сняли на Барсе вроде...
|
(
[
24.01.2016 18:01:03 (UTC +9)
]
McDuck: Шевалье: Ну и уровень с охраной нужно снять (хотя, если все команды вбили хотя бы один код, то по этому коду можно сделать пересчет. Как первый найденный код. Это будет справедливо. Не вижу оснований для снятия уровня - пересчет по первому снятому коду будет справедливым решением. Там проблема, что не все команды приехали на место и взяли хотя бы один код. Вроде как. Хотя, если бы все взяли по одному коду минимум, то пересчет по первому вбитию был бы правильнее. Но..((
2) По бонусам. Да, хотелось бы знать количество бонуса. Но если честно, про это никто не вспомнил, кроме Вестника  Ну и вообще, на точках они особо не приняты, так как формат (в основном) - динамичный и скоротечный. По поводу бонусов - помнится были прецеденты и разборки. И насколько я помню (лень искать в правилах) - размер бонуса должен был быть озвучен в сценарии. Очень думается обидно командам упавшим в таблице после начисления бонусного времени Ну, если бы не Вестник, то больше никто бы и не знал про существование этого правила. А ребята вообще с таким еще не сталкивались. Вот я например вообще за то, чтобы исключить на точках бонусы. За исключением тех игр, где они являются сутью формата.
|
(
)
[
24.01.2016 18:01:47 (UTC +9)
]
и что нам полагается за это?   так ради интереса
|
(
[
24.01.2016 18:06:30 (UTC +9)
]
Ну вообще проходил любой найденный код. Бонусных секторов не было.
|
(
)
[
24.01.2016 18:08:21 (UTC +9)
]
Шевалье: McDuck: Шевалье: Ну и уровень с охраной нужно снять (хотя, если все команды вбили хотя бы один код, то по этому коду можно сделать пересчет. Как первый найденный код. Это будет справедливо. Не вижу оснований для снятия уровня - пересчет по первому снятому коду будет справедливым решением. Там проблема, что не все команды приехали на место и взяли хотя бы один код. Вроде как. Хотя, если бы все взяли по одному коду минимум, то пересчет по первому вбитию был бы правильнее. Но..(( О так я не в курсе всей проблемы этого уровня. А почему не все команды доехали? охрана не пустила??? Если так то да - уровень под снос, хотя срост красивый
|
Полна машина гороха, или как мы поиграли. Первые три уровня ехали и думали - а что за фигня вообще происходит?(не совсем, конечно, в таких выражениях, ну да ладно). Признали свою полнейшую тупость в попытках понять логику авторов и самой частой фразой в экипаже была фраза: "А мож ну его нафиг, поехали за пивом?" Но все-таки удалось собраться и выжить. По минусам : 1.уровень на охраняемой территории - зачем вообще? С Хорьками там минут 5 кружили, не могли даже найти, куда ехать. 2. Фототочки - сняли пять, потом оказалось, что пришел слив - благополучно перескочили на следующий уровень. Спрашивается, зачем вообще носились. Да и вообще - пусть фототочки остаются фототочками, а точки точками (простите за каламбур). 3. Поиски. Блин, на морозе куча поисков. Много кодов (для точек ессна). Отморозили руки, ноги и носы и опять начали задумываться об опохмеле. 4. Для нас - практически непонятная логика (после этой игры я поняла, что Шевалье - самый логичный человек и никаких грибов не употребляет). Ждем комментариев по уровням)) 5. Не то что дуальность, а настолько большое количество вариантов конечного пункта назначения из сростов, что волосы шевелились даже на заднице) Вместо золотой орхидеи уехали на 2ю школу (кстати, встретили там еще одну команду); на клубах - и 50/50 посмотрели, и Амигос проверили, и доехали до Реала, после чего уже пришел слив (на что штаб сказал, что у него сейчас начнется депрессия. Корр, да-да, это я про тебя).
Часть срастили вообще на дураке - на мегу приехали, потому что мне в шифровке увиделся телефон 222222, это номер меги, приезжаем в порядке бреда - там уже Дети и Джедянка. Поржали. Три толстяка вообще - так, где в микрахе можно поесть? О, точно, давайте на толстяков прокатимся. О, Хорьки!) Опять поржали и дальше ехали уже в полном а.уе) Понравился срост на бюст - вкусно, логично и красиво)) И демеркуризация на отлично, хотя сначала рванули все-таки на меркурий))
В целом - неплохо, естественно, есть над чем работать, но вы молодцы, видно, что старались. Но слишком долго, слишком много попытались вместить просто в точки, слишком много поисков. Отдельное спасибо за финиш))) Апрель - не сентябрь)) (Дащ, только попробуй опять удалить!) Спасибо алкоманде: Денчик, ты лучший штурман, просто красавец! Но еще раз услышу, что ты на точках бегал к Дискавери и прибухивал без палева - получишь. Аня - твоя первая игра, с боевым крещением, ты молодец! Света - вот зря сетуешь на свою слепоту, почти все коды понаходила) Денис - вторая игра, отличные поиски и полезные идеи)) И, конечно, спасибо штабу! Не впадайте в депрессию и не перебарщивайте с ягером)
|
|
|
|