Не ожидал. Готов признать ошибочность своего предвзятого отношения к данному формату, что в первый раз, когда вообще пропустил игру, что сейчас.
В защиту хочу сказать: ну Аркаша, ну ёмана, что за описание? В прошлый раз оно своей запутанностью мысли и текста вызывало желание сыграть в Кобейна, так и сейчас (да ещё и усугубил всё это мракобесие прикреплённым видосом от мастера путанных объяснений aka «эмм-ммм-кхекхе на полчаса»). Благо в этот раз можно было залезть в сценарий прошлой игры и за полминуты понять, как в это играть.
А формат-то отличный. Тактическая игра аля мафия. Гоночки. Подставы. Вот это вот всё просто замечательно вышло.
Мне из штаба прям зашло. Хорошая игрушка. Спасибо.
Из минусов и недоработок (они не существенны, но без них впечатления и удобство игры возросли бы на порядок):
- оформление: как уже описанные выше проблемы с анонсом, так и самого движка. Вроде и незначительные косяки, но почему их нельзя было устранить, мне категорически непонятно. Зачем ботов называть ноунеймными покерфейсами1,2,3,etc, а не именами команд? Почему сектора проименованы в каком-то угарном рандоме, а не в порядке карт (типа 6,7,8 и т. д.)? Это было неудобно.
- слишком, прям слишком-слишком лайтовые задания, учитывая, что взять их надо за игру 5-6 на команду. Лучше было сделать задания посложнее и, например, добавить проверочные сектора. Это бы и интересности добавило, и гонки немного убрало.
- сама выдача заданий в одном уровне и под ботами. За каким это нагромождение костылей? Мне кажется, что удобнее было бы сделать штурм и 36 уровней с выдачей заданий через бонусы. Из плюсов – нет стопитсот заданий на одном экране (в штабе то с компа неудобно, а в поле так вообще), не нужны боты, любой из команды может быть в движке и смотреть задания без раздражающих выбиваний.
Аркадию ещё раз спасибо. Давай продолжение. Формат прикольный. Допилить до ума и будет совсем хорошо.