Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
24.02.2018 15:45:12
/
22 сообщения
/
автор темы ктотогдето
.
|
|
(
)
[
05.03.2018 14:58:10 (UTC +9)
]
Lilchik_en: Суперигра! Из штаба очень зашла! Обожаю Морские бои на играх. Вам удалось сбалансировать количество и сложность заданий! Я бы вам порекомендовала еще добавить штрафы за выстрелы "мимо"! Это добавляет определенный шарм! Начинаешь продумывать стратегию, не вбивать сразу коды, по другому подходишь к формированию маршрута... Вобщем это следующий уровень сложности! :)
Мысль дельная, обязательно учтем, если решим повторить. Спасибо за участие вам и всем иногородним!
Городила: Не зашло. Честно. От слова "практически совсем" Откроется сценарий может вспомню что конкретно не зашло. Но одно могу вспомнить точно. Сами писали - если загадан адрес вбиваем адрес. Если название - название. С бренд моторсом... Вбивал "улицаадрес", "улица адрес" - не проходило.
Косяк есть, начислили 5 минутный бонус за взятый тут штраф. Спасибо за честность!
romo4ka: Отличная игра, очень понравился формат. Авторами проделан немалый труд. Задания тоже вполне логичные, большая часть понравилось. Однако были и такие, которые не очень пришлись по душе, типа Манго, Глобуса и тд. Отыграл практически все точки сезона в составе разных команд и мог бы сказать, что это одна из лучших игр, если бы не одно но. Это сугубо мое мнение, но громадным минусом игры считаю анлимит на состав. В итоге получили "5 котобратов vs 15 дидюль" %))). А когда в игре 100 сростов, количество имеет значение. Ограничив количество участников в команде, можно как минимум способствовать равномерному распределению игроков желающих поштабить и, возможно, даже увеличить количество играющих команд. Как ни крути, а играть хочется в активном составе команды, а не для галочки. Анлимит шатаба тема старая и больная, на первый взгляд кажется что правда нечестно, но если разобраться то станет ясно, почему не надо его ставить. 1. Анлимит на команду, не больше чем анлимит в игровом движке, он ролял когда - то в самом начале, так как технически его было трудно превысить, и то превышали, собирая в штабе у 1 компа по 5 человек. Сейчас все еще проще, в любом командном чате сидит куча народу, а скриншотить задания не запрещено ни регламентом, ни чисто технически отследить нельзя. В итоге мы бы получили тех же полтора десятка Дидюлей против 5 Котобратов, но по схеме: 5 vs 7 + дохрена (вне движка). Отрицать, что это не так, и, попав под ограничение, кто то стал бы делиться штабом или тем паче отправлять его к сопернику (на финальной, решающей игре) глупо. Это иногородним, в принципе, пофиг за кого тут играть, но они бывают у нас нечасто и многие из них потом возвращаются в ту же команду. 2. Как озвучила Лена, пролог висел неделю, где сразу было все прописано. Кто хотел выиграть, те готовились заранее. Подготовка - значительная часть игры и решающая во многом. Если кому то по кайфу тащить в 3-5, играть своей тусовкой\семьей это их право и достойно уважения, но у нас спорт конкурентный и чем ты лучше к нему готов, тем выше результаты. Поэтому подобные ограничения не больше, чем раздражитель для топ команд и пережиток древности. Если делать ограничения, то надо предусмотреть все, чтобы оно соблюдалось в точности и всеми, в настоящий момент движок такой возможности не дает. А попытки как то отследить бесполезны. Мы просто узаконили то, что не можем запретить)
В общем - хотите побеждать - развивайте команды.
|
(
)
[
05.03.2018 15:11:22 (UTC +9)
]
В остальном спасибо всем, кто не побоялся выйти и сыграть, независимо от результатов. Ленивы, вы крутые, всегда играете и бьетесь до конца. Победа в чемпионате ваша заслуженно, такая новая кровь нужна Ену. Drive 2 молодцы, на позитиве, это главное, остальное придет!
Как игроки, мы весь сезон матерились на игры, где все заканчивается за полтора - два часа, понятно, что холодно, это точки и т.д., но все таки неинтересно заканчивать, только разогревшись. Поэтому когда собирались писать, еще не зная что именно, уже ставили цель сделать игру длинную, а тут еще тот самый иногородний штаб попросил протестить данный скрипт. Работать с ним интересно, но муторно и неделю не спать со всеми тестами, перетестами. Несколько моментов все же не усмотрели, но оперативно исправляли. Спасибо команде, что мобилизовались и все сделали достаточно быстро, остальным за участие в игре и всем чемпионате!
|
|
|
|