Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
13.09.2009 21:49:31
/
52 сообщения
/
автор темы CильвеR
.
|
|
(
[
24.09.2009 16:11:49 (UTC +9)
]
то str1x эта информация будет оглашена на предыгровом сборе. то XaBka приблизительное время игры около 10 часов. Все зависит от вас ;)
|
[
24.09.2009 21:58:18 (UTC +9)
]
Информация для тех кто не был на сборе: 13 уровней, зона покрытия 50 км, коды написаны специальным маркером зеленого и красного цвета. В идеале на каждого игрока болотники. Уф фонарь не нужен.
|
(
)
[
25.09.2009 1:44:00 (UTC +9)
]
Мля, а че тока три команды набирается, игра то будет? Спасибо.
|
(
)
[
25.09.2009 14:18:17 (UTC +9)
]
Будет игра, но призовой фонд только первой команде :) Состязание, епт :)))
|
(
)
[
25.09.2009 15:21:43 (UTC +9)
]
Зато никакой интриги по поводу того, кто будет в тройке))))))))
|
(
[
25.09.2009 17:29:05 (UTC +9)
]
|
[
25.09.2009 23:17:39 (UTC +9)
]
Василиск@ зато будет интрига кто займет 1 ое
|
(
[
25.09.2009 23:34:18 (UTC +9)
]
|
Привет всем! C удовольствием помогу в штабе! ICQ 754880 Skype unnamedzp
|
UnnnameD: Привет всем! C удовольствием помогу в штабе! ICQ 754880 Skype unnamedzp : ) © Mad_Joker (Флэш-Рояль) [ 22.09.2009 17:10:32 (GMT +9) ] Цитировать штаб с других городов не приветствуется, а скорее всего будет даже наказываться. о_О
|
(
)
[
27.09.2009 0:24:58 (UTC +9)
]
На уровне №6 был утерян телефон Sony Ericsson, просьба вернуть команде PIP`s
|
(
)
[
27.09.2009 0:57:09 (UTC +9)
]
На каждой игре стабильно теряется по телефону!  Уже можно вести статистику потеряных и найденных трубок, а ещё рейтинг самых теряемых марок! 
|
(
)
[
27.09.2009 1:03:07 (UTC +9)
]
Риня, не к тебе относится, а просто... в тему... 
|
[
27.09.2009 4:51:40 (UTC +9)
]
Из минусов: 1. отсутсвие сливов на заданиях 2. не прописаны форматы заданий (агентское, поисковое..) и количество кодов прописано не для каждого задания 3. лексические, синтаксические и грамматические ошибки в тексте то намеренные, то совсем не намеренные. 4. искусственная затянутость игры длительными промежутками между подсказками 5. недоработанные тексты заданий и сами задания для штаба (пиктограмма, картины о пяти чувствах) 6. ответ орагнизаторов: да, у нас тут есть маленький косячек (речь о пиктограммах на одежде), а вообще этим Сильвер занимаетя. Не отвечает? А ну да, он на уровне занят... 7. и последнее: авторы сами не знают где финиш, где задание, а где просто "показалось"... Минус бал за каждый минус...
|
(
)
[
27.09.2009 5:15:38 (UTC +9)
]
Присоединяюсь к вышесказанному. еще один (-) фразы и сросты притянутые за уши. Взяли бы тогда что нить по интересней "спанч боба" например))) Вообщем тренируемся в написании. Спасибо.
|
(
[
27.09.2009 5:52:23 (UTC +9)
]
Насчет отсутствия слива - все команды уложились в два часа. Думаю не целесообразно было его делать. На всех играх прописан формат задания... ммм нет. Так, что нужно еще подумать что, да как сделать. Затянутости небыло. Время подсказок бралось из города, опыта и пособия по написанию схваток. Вообщето у товарища Сильвера... есть и прописан сотовый телефон, а у игроков есть корпаративные симки - от звонка ничего не произошло. С команды PiP's мне никто не звонил... А вот с асей - забыл на работе отключить - за это извеняюсь. 7. и последнее: авторы сами не знают где финиш, где задание, а где просто "показалось"... - вот тут мне не понятно. Все знали где уровень, где задание - а самое где будет финиш. то Вес все логично и сросты тоже - в коментариях пропишу, как по мысли и логике авторов должно было сращивать и выполняться уровни. Если вопросы будут, говорите - расскажу и оъясню... Кому не довелось услышать на финеше...
|
[
27.09.2009 6:04:02 (UTC +9)
]
Одно могу сказать мой личный респект женской половине команды Братья Гавс!!!!Девченки вы супер!!!!
|
(
)
[
27.09.2009 6:18:34 (UTC +9)
]
fire_lady: Одно могу сказать мой личный респект женской половине команды Братья Гавс!!!!Девченки вы супер!!!!Мы Мы это всегда знали, но все равно спасибо, очень приятно. Игра хорошая
|
(
)
[
27.09.2009 7:44:58 (UTC +9)
]
по поводу штабных: как выяснилось, 1-е штабное (значки прачек) значок имеет несколько формулировок, мы не знали, потому забили не все варианты.
по поводу отзвона оргам: да, я в курсе всех заданий, но я не на мониторинге, поэтому я не вижу кому какая пришла подсказка и кто на каком задании. Было прописано - мониторинг Сильвер.
по поводу поисковок: на всех уровнях стояли агенты до победного, на случай, если что-то пойдёт не так или слишком затянется. В любом случае проблема с переходом на следующий уровень была бы решена. И ещё, что это решает, указание кол-ва кодов на уровне? На то и нужны агенты, чтобы проинструктировать игроков.
По поводу оценок: говорю за себя, лично мне по фигу какие оценки проставят, хоть все поголовно нули. Меня больше интересовал эмоциональный план, как сделать так, что б было потом что вспомнить, позитив : )
по поводу Гавсов: в EN бытует предвзятое мнение, что девочки, как игроки слабее мальчиков. Девчёнки с команды Братья Гавс прямое доказательство, что ничуть не хуже, а где-то может даже лучше.
по поводу агентских: сперва о болотниках! Все знают, что агентский уровень выполняет одна команда, естественно, когда мы говорили, что надо 3 пары, речь шла не на всю команду, а на экипаж. Было прописано, что в идеале, на каждого. Я вообще в обычных коротких резиновых сапогах проходила, не утонула. Да были ямы, но они были видны, если под ноги смотреть! А вообще каждое агентское задание мы старались преподнести как можно ярче, чтобы у вас было по больше позитивных эмоций. Даже просто код на бумажке выдавать, нам казалось банальным, придумывали как по интереснее всё преподнести.
по поводу сценария: из книги мы взяли за основу персонажей, всё остальное додумывали сами, но однако книга пригодилась вам на 1 (третий переулок вёл прямо... к арбату - фраза из книги, гуглится) и на 13 (вопрос по книге).
по поводу сростов: в задание зашифровано конкретно место, обычно 2 ключевых слова. Да, порой они сложные, ну а смысл, чтобы всё было легко? С каждой подсказкой срост всё проще и проще был. Если желаете, пропишим каждый уровень комментами.
по поводу финиша, прошу прощение у команды Пипс, за дезинформацию. Я не играла в игру БК. Меня сбили, сказав что это боян маздаев, а я вас сбила.
|
|
|
|