Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
23.06.2010 23:09:39
/
152 сообщения
/
автор темы Turin
.
|
|
(
[
25.06.2010 14:05:31 (UTC +9)
]
Еще раз и с начала.
to Cicada: Капитан команды А первым прошел первое задание и бросил кости. Его фишка попала на пятое задание, он сообщил код доступа к уровню своему полю и продолжил заниматься капитанскими делами. Поле команды А поехало на задание. Спустя пять минут команда Б тоже выполнила первое задание и ее капитан тоже кинул кости. Выпало задание 6... передал, поехали, занимается своими делами. Прошло 10 минут, а поле команды Б - Молодцы. Они прошли свое задание и сообщили эту радостную весть своему капитану. Капитан команды Б берет кости, кидает их, ходит и попадает на задание 12. Передает код доступа своему полю и т.п. Заметьте, поле команды А либо не молодцы, либо на каком-то не маленьком задании. Их капитан к костям не прикасается. to Dantalion:
Каждый сектор можно посетить только один раз. При повторном попадании игральной фишки на сектор уже посещенный данной командой, фишка перемещается на следующий сектор.
Т.е. попав в тот сектор на котором Вы уже были, Ваша фишка будет перемещена по часовой стрелке на ближайший не посещенный сектор (т.е. то задание, которое Ваша команда еще не проходила).
|
(
[
25.06.2010 14:24:35 (UTC +9)
]
В правилах будет всё... Они значительно отличаются от стандартной монополии, скажем "заточены под EN, дабы соблюсти принцип равных условий"...
|
(
)
[
25.06.2010 14:28:33 (UTC +9)
]
Ну и еще в догонку - занятия будут у всех:) скучать и "курить бамбук" не придется:)
|
[
25.06.2010 14:34:57 (UTC +9)
]
Алексей, Иван, спасибо за разъяснения. Как я поняла, что при условии участия в игре, например, 10 команд, последняя стартует на 50 минут позднее первой, если право первого хода у каждой последующей команды наступает спустя 5 минут после хода предыдущей. Ждем с нетерпением правил, потом, думаю, вопросы снова появятся. :)
|
(
[
25.06.2010 15:14:46 (UTC +9)
]
Алёна, ты поняла немного неправильно. Дополню Алексея:
Первое задание "Стартовое" (все фишки лежат на секторе "Старт"). Приходит сразу, капитанов оно не касается, его проходит поле, в то время как капитаны устраиваются поудобней, в последний раз штудируют правила. Оно нужно для того, чтобы немного "разбросать" команды по времени (кидать кости одновременно не могут 8 человек - будет разница в секунды, а "секунды" мы считать не хотим).
Команда А прошла "Стартовое" задание, капитан кидает кости, попадает на задание 5. Поле едет на задание (допустим большой поиск).
Через некоторое время команда Б тоже прошла "Стартовое" задание, капитан кидает кости, попадает на задание 6 (допустим средней продолжительности агентское).
Ещё через некоторое время "Стартовое" задание проходит команда В, капитан кидает кости, попадает на задание 3 (допустим короткое агентское).
Команда В быстро проходит задание и капитан сразу кидает кости. Команда Б проходит своё задание, капитан сразу кидает кости. Команда А задержалась на поиске, но как только они его проходят - капитан сразу кидает кости.
Никто никого не ждёт. Разве что капитан ждёт когда же поле выполнит задание... А вот во время этого ожидания он покупает-продаёт, захватывает-теряет, собирает-платит дивиденды...в общем занят экономикой...ну и всяческими другими заданиями и занятиями...
|
[
25.06.2010 15:17:54 (UTC +9)
]
Всё, вопрос снят, благодарю! :) Стартовое задание все прояснило! :)
|
(
[
26.06.2010 9:48:42 (UTC +9)
]
Всем привет играть не буду но созрел вопрос я игрок команды А бросаю кубик делаю ход попал на мега поиск допустим в 100 частей кода место за 100 км от города и вообще куча проблем сразу на нашу голову но тут команда Б кидает кубик и попадает на агентское причем которое нашли заранее элементарное в исполнение и вообще делается за 2 минуты. Спустя час игры команда А делает ещё поиск команда Б выехала уже на 3-е агентское потому что им фартит с кубиком. Спустя 2ч команда А уезжает с поиска команда Б туда приезжает и начинает его выполнять причем срастив место поиска по команде А и оторвавшись от команды А на 3 уровня при это команда Б теряет шансы по захвате секторов и самую важное в ен настрой потому что чувствует себя в жопе. Где равные шансы у команд??? Как не крути даже с 3-х более дешевых секторов команда Б поимею больше денег чем команда А с одного и то если успеет выполнить этот мега поиск к тому времени как на него приедут все команды. Не вижу где баланс? И сразу в тему опустить команду, которая сразу попала на мега поиск можно тем что они возятся там 2 ч а потом рейдерский захват забирает у них 2 ч гемор. Где справедливость???
|
(
[
26.06.2010 16:56:03 (UTC +9)
]
Ждем с нетерпением! Давно хотел присобачить настольные игры к ЕН. А тут и думать не надо, все сделано уже - только играй. Еще и монополия!!!(не важно в каком оформлении)! Вопрос: какая вероятность обонкрочивания и возможно ли после него нормальное продолжение игры? или это будет большим минусом, который будет затруднять ее?
|
(
[
26.06.2010 18:46:32 (UTC +9)
]
Уровни сделаны так, чтобы проходились приблизительно одинаково по времени что агентские, что поиски. Мега-поисков на 100 частей за 100 км не будет. Зона покрытия - присутствует (небольшая), подробности на сборе :) Сращивать по другой команде не прийдётся, т.к. движок не поддерживает временные подсказки в бонусных полях - сращивать будете из задания (как было на колобках). Все сросты предельно просты. Вообще правила в стадии корректировки. В правилах игры будет изменен пункт: Если сектор еще не выкуплен, то после полевого прохождения задания, но до броска игральных костей, капитан имеет право покупки данного сектора.
на: Если сектор еще не выкуплен, то при попадании на сектор (сразу, не дожидаясь прохождения), капитан имеет право покупки данного сектора.
В случае банкротства капитан может продать имеющийся у него сектор крупье или другой команде, находящейся на данном секторе. В случае если секторов не осталось, а платить другой команде дивиденды надо, то капитан может занять денег у крупье (уйти в минус). Это никак не повлияет на прохождение. Просто команда не получит призовых. Кто наберёт больше всех денег, тот получает 15% от суммы взносов, вторые по деньгам - 10, третьи - 5. Вообще денежное преимущество на самом деле будет у команды, которая идёт первой, но может получиться и так, что команда пришла в конце таблицы, но набрала больше всех денег :) Тут всё зависит только от экономических способностей капитана. Ещё раз повторю: Настольная игра влияет только на порядок прохождения уровней командой и на распределение призовыхденег... В поле равные условия соблюдены, деньги зависят от капитанов и костей, да и наконец не ради денег же играем в ЕН... А по настрою - есть мысль закрыть статистику...
|
(
)
[
27.06.2010 9:42:27 (UTC +9)
]
У меня вопросЫ по "рейдерским захватам": 1. Как быть, если игрок команды Б попадает на поле, принадлежащее команде А. Капитан команды Б объявляет "захват" сектора, и уходит на дуэль с капитаном команды А. Капитан команды В бросает кубики и попадает, о чудо, на сектор, за который в данный момент "дуэлятся" капитаны команд А и Б... я так понимаю "дуэли" занимают какое-то время и что остается капитану команды В? Курить бамбук? Я так понимаю явное ожидание. 2. Возможность "захвата" одна на команду или все-же одна на сектор? Поясню: Может ли капитан команды объявлять "захват" всякий раз, когда попадает на чужой сектор, до этого не подвергавшийся захвату? Или "захват" капитаном может объявляться лишь единожды за игру? 3. Возможно ли "захватывать" сектора, которые подвергались "захвату", но те (рейдерские захваты) были неудачными? Отсюда вытекающее: возможно ли повторно одному капитану объявлять "захват" повторно на один сектор, ежели предыдущий "захват" был неудачным? Отсюда вытекающее каковы временные ограничения на "захват"? Поясню: в правилах написано, что "захват" может быть объявлен только после полевого прохождения сектора, но до броска игральных костей... возможна ли ситуация, что вернувшись только что с неудачной "дуэли" за сектор капитан тут-же вновь объявляет "захват".
Пропишите очередность хода капитана: к примеру: 1. бла-бла-бла (необходимые условия) объвляется "захват" 2. бла-бла-бла (необходимые условия) покупается сектор 3. кидаются кубики 4. выполняется задание (если сектор шанс) либо получается код на бонусное поле (игровые сектора) 5. нервное курехонье бамбуковых производных в сторонке Зачем нужно? Чтобы был четкий распорядок что за чем идет. Т.е. выполнив действие 2 невозможно после выполнять действие 1 (это к примеру).
В общем шлифуйте и расширяйте правила, чтобы не было разночтений и уж тем более вылезающих по ходу игры уточнений (мы это не продумали. но так нельзя). Чтобы стратегию игры и поведенческую тактику можно было выбрать до того, как капитан сядет за игровое поле.
|
(
[
27.06.2010 15:10:20 (UTC +9)
]
Всё продумано... Попробую объяснить.
NoshimoChimomoto: 1. Как быть, если игрок команды Б попадает на поле, принадлежащее команде А. Капитан команды Б объявляет "захват" сектора, и уходит на дуэль с капитаном команды А. Капитан команды В бросает кубики и попадает, о чудо, на сектор, за который в данный момент "дуэлятся" капитаны команд А и Б... я так понимаю "дуэли" занимают какое-то время и что остается капитану команды В? Курить бамбук? Я так понимаю явное ожидание. Капитан команды В (Г, Д и т.д.) уже не имеет права захвата. Ему прийдётся заплатить дивиденды капитану А - пока ещё хозяину сектора, т.к. захват ещё не произведён. Он не курит бамбук - он получает код от бонусного поля, его команда едет выполнять поле, никакого ожидания. Попал на сектор - сразу получил код, передал помощнику, помощник вышел дабы уединиться и сообщил код по телефону команде. Поле никого не ждёт...
NoshimoChimomoto: 2. Возможность "захвата" одна на команду или все-же одна на сектор? Поясню: Может ли капитан команды объявлять "захват" всякий раз, когда попадает на чужой сектор, до этого не подвергавшийся захвату? Или "захват" капитаном может объявляться лишь единожды за игру? Возможность захвата - одна на сектор. Капитан команды может объявлять "захват" всякий раз, когда попадает на чужой сектор, до этого не подвергавшийся захвату.
NoshimoChimomoto: 3. Возможно ли "захватывать" сектора, которые подвергались "захвату", но те (рейдерские захваты) были неудачными? Нет.
NoshimoChimomoto: возможно ли повторно одному капитану объявлять "захват" повторно на один сектор, ежели предыдущий "захват" был неудачным? Нет.
NoshimoChimomoto: каковы временные ограничения на "захват"? Поясню: в правилах написано, что "захват" может быть объявлен только после полевого прохождения сектора, но до броска игральных костей... возможна ли ситуация, что вернувшись только что с неудачной "дуэли" за сектор капитан тут-же вновь объявляет "захват". Эта часть в правилах изменена. Покупка сектора, перекуп и захват будет производиться сразу, как команда попала на сектор и объявила о покупке или захвате. Так проще...
|
(
[
27.06.2010 15:13:08 (UTC +9)
]
NoshimoChimomoto: Пропишите очередность хода капитана: Попробую: Кидаем кости 1. Попадаем на сектор "Шанс". Тянем карточку с "шансом". В зависимости от того, что на карточке: 1) задание для капитана - выполняем задание для капитана, снова кидаем кости. 2) денежная премия - получаем от крупье премию, кидаем кости 3) денежный штраф - платим штраф, кидаем кости 2. Попадаем на сектор "Задание". Получаем от крупье карточку с кодом, передаём помощнику, тот уходит сообщать код команде. 1) если сектор ничейный: а) есть деньги и желание купить - отдаём деньги крупье и владеем сектором со всеми вытекающими в виде дохода (дивиденды или перепродажа), либо в виде риска потерять его. б) желания/денег покупать нет - никаких телодвижений не требуется. 2) Если сектор чей-то и ни разу не подвергался захвату: а) платим дивиденды хозяину б) договариваемся о перепродаже: б1) если у вас есть деньги/желание и хозяин согласен на предложенную сумму - отдаём деньги хозяину и владеем со всеми вытекающими б2) если хозяин не согласен, тогда платим дивиденды или же объявляем захват в) Объявляем захват, идёт дуэль: в1) Выигрываем дуэль, владеем сектором со всеми вытекающими кроме риска потерять сектор, т.к. его уже нельзя захватывать :) в2) Проигрываем дуэль - платим дивиденды*n (c n - пока ещё не определились, предварительно n = 2 или 3) 3) Если сектор чей-то и уже был захвачен или же его отстояли при захвате (отстоян что-ли)... а) платим дивиденды хозяину б) договариваемся о перепродаже:
б1) если у вас есть деньги/желание и хозяин согласен на предложенную сумму - отдаём деньги хозяину и владеем со всеми вытекающими кроме риска потерять сектор, т.к. его уже нельзя захватывать :) б2) если хозяин не согласен, тогда платим дивиденды
|
(
)
[
28.06.2010 9:22:10 (UTC +9)
]
Driverrr: Всё продумано... Попробую объяснить.
NoshimoChimomoto: 1. Как быть, если игрок команды Б попадает на поле, принадлежащее команде А. Капитан команды Б объявляет "захват" сектора, и уходит на дуэль с капитаном команды А. Капитан команды В бросает кубики и попадает, о чудо, на сектор, за который в данный момент "дуэлятся" капитаны команд А и Б... я так понимаю "дуэли" занимают какое-то время и что остается капитану команды В? Курить бамбук? Я так понимаю явное ожидание. Капитан команды В (Г, Д и т.д.) уже не имеет права захвата. Ему прийдётся заплатить дивиденды капитану А - пока ещё хозяину сектора, т.к. захват ещё не произведён. Он не курит бамбук - он получает код от бонусного поля, его команда едет выполнять поле, никакого ожидания. Попал на сектор - сразу получил код, передал помощнику, помощник вышел дабы уединиться и сообщил код по телефону команде. Поле никого не ждёт... Попробую объяснить. А если капитан команды В (Г, Д и т.д.) решает договориться о выкупе сектора. Вот просто крайне необходимо ему его купить. Не хочет он платить девиденды - хочет ВЫКУПИТЬ сектор. Курит бамбук?
Остальное вроде ясно, только в правилах (тех которые в общем доступе) об этом практически ничего не написано.
|
(
[
28.06.2010 11:48:58 (UTC +9)
]
NoshimoChimomoto: Попробую объяснить. А если капитан команды В (Г, Д и т.д.) решает договориться о выкупе сектора. Вот просто крайне необходимо ему его купить. Не хочет он платить девиденды - хочет ВЫКУПИТЬ сектор. Курит бамбук? Резонный вопрос. Вероятность этого крайне мала (в ходе тестов такой ситуации не возникало), но она есть. Хочет купить этот сектор - ждёт когда вернутся дуэлянты и договаривается уже с новым хозяином или если не договорится, то платит уже ему дивиденды. Тогда думаю правильно будет дополнить последовательность действий слудующим образом:
2. Попадаем на сектор "Задание". Получаем от крупье карточку с кодом, передаём помощнику, тот уходит сообщать код команде. ............................................................. ............................................................. 4) Если сектор чей-то и в настоящее время ведётся его рейдерский захват: а) Платим дивиденды хозяину сектора (который владеет им на данный момент) б) Дождавшись завершения захвата - договариваемся о перепродаже с хозяином (он определится по результатам дуэли)
б1) если у вас есть деньги/желание и хозяин согласен на предложенную сумму - отдаём деньги хозяину и владеем со всеми вытекающими, кроме риска потерять сектор, т.к. его уже нельзя захватывать :) б2) если хозяин не согласен, тогда платим дивиденды хозяину (который определился по результатам дуэли)
В правилах на первой странице много чего нет. Я же сказал, что правила в процессе... Задавайте ещё вопросы. Лучше, если недочёты вылезут сейчас, а не на игре...
|
(
)
[
29.06.2010 9:53:18 (UTC +9)
]
Т.е. Капитан и помогай "увлекательно" проводят время раз в 20-30 минут (пока выполняется задание) кидая кубик, ожидая "дуэли" и поле. А потом после прохождения всех полей шпарят пока не кончатся деньги. Поле иногда ждет пока отдуэлятся капитаны (зависит от везенья капитана...кому-то раз..а кому все 10). Капитан, которому покатит с быстрыми заданиями (ну не будут все одинаково на 20 минут) - захватит больше клеток. Штабные будут? Какое игровое поле для капитанской игры (стандартное или сами рисуете)?
|
(
)
[
29.06.2010 10:59:44 (UTC +9)
]
4. Ноут-бук (пригодится как и капитану, так и полю); Будет ли возможность подключить ноут капитана к 220 В?
|
(
)
[
29.06.2010 11:15:04 (UTC +9)
]
Дядюшка Мокус: Т.е. Капитан и помогай "увлекательно" проводят время раз в 20-30 минут (пока выполняется задание) кидая кубик, ожидая "дуэли" и поле. А потом после прохождения всех полей шпарят пока не кончатся деньги. Поле иногда ждет пока отдуэлятся капитаны (зависит от везенья капитана...кому-то раз..а кому все 10). все очень уравновешено, попытались предусмотреть все возможные варианты развития событий, чтобы никому не приходилось никого ждать. В целях удобства правила несколько претерпели изменения, итоговый вариант правил капитаны получат на сборе. Дядюшка Мокус: Штабные будут? Какое игровое поле для капитанской игры (стандартное или сами рисуете)? Занятия для штаба планируются. Поле для капитанской игры естественно рисуем сами, так как (повторю слова Драйвера) мы его адаптировали под ЕН, чтобы максимально совоответствовать "принципам равных условий".
-=Shtorm=-: 4. Ноут-бук (пригодится как и капитану, так и полю); Будет ли возможность подключить ноут капитана к 220 В? Возможность будет.
|
(
)
[
29.06.2010 11:18:22 (UTC +9)
]
Кроме того, после очередного теста мы пришли к выводу, что капитаны справятся и в одиночку, помощники не потребуются.
|
(
[
29.06.2010 11:29:18 (UTC +9)
]
Дядюшка Мокус: А потом после прохождения всех полей шпарят пока не кончатся деньги. Эт ещё как? Зачем??? После прохождения всех полей капитаны собирают дивиденды со своих секторов (либо продают их другим командам) и копят деньги. Кто больше денег наберёт, тот больше денег и получит!
Естесственно купить/захватить, в общем "поиметь" больше клеток - больше шанс у команд, которые будут идти в тройке. Но повторюсь, может возникнуть ситуация, когда команда "из конца статистики" "поимеет" всё и вся. Всё зависит от Вас, капитаны.
Про остальное ответила Василиск@. Ещё раз обращаю внимание, что помощники у капитанов отменяются.
|
|
|
|