Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
29.04.2011 0:00:21
/
103 сообщения
/
автор темы Зверюшка
.
|
|
(
[
14.05.2011 15:05:07 (UTC +9)
]
|
(
[
15.05.2011 4:07:58 (UTC +9)
]
Мне очень понравилась игра! Спасибо огромное авторам-вы оправдали мои ожидания:) Особенно понравился уровень с бабой Фросей на Ровном. Если бы не такая досадная неприятность как начинающаяся простуда, все было бы еще лучше... Ждем следующих игр!
|
(
)
[
15.05.2011 4:18:03 (UTC +9)
]
откройте после сценарий, ну так, позырить;)
|
(
)
[
15.05.2011 4:37:29 (UTC +9)
]
Авторам спасибо за игру!!! Все было просто супер!!! Однозначно на 10 баллов!!!
|
Обращение к авторам!!! Не хочу никого обидеть, это мое мнение!
Когда в авторах игры я вижу ваши имена (плюс Часики и Василиску), для меня это уже показатель наивысшего качества. на Ваши игры не стыдно приглашать новых людей, Ваши игры не хочется пропускать ни по какой причине. лично для меня - это праздник и огромное удовольствие. Спасибо за внимание.
P.S.: Никогда не играла в игры которые пишут сокомандники, у них по-любому круче :)
|
(
)
[
15.05.2011 11:13:17 (UTC +9), en.cx
]
Спасибо за игру! По моему мнению "-" 1.то что на игре было много баянов.Когда ты ходишь по этому коровнику и думаешь "А зачем я играю EN". 2.ТРИ ПОИСКА ПОДРЯД, КУДА??? Нужно было еще 2 добавить))) 3. Как мне кажется, нужно было еще что то придумать для того экипажа который в городе оставался. "+" 1.Коды мне понравились на 1 и 3 поиске. 2.Поиск №2 по домикам с бабками, наверное круто!!! Но как то уровень прошел мимо из за косяка самой команды!!!! Идея понравилась! 3.Срост с ЛОКОМОТИВОМ, ВЛ80))) Круто! Спасибо!
|
(
)
[
15.05.2011 12:07:34 (UTC +9)
]
Игра понравилась, несмотря на то, что была в штабе. Кстати, зря вы так, что,мол, штаб будет не нужен...Мы вообще не скучали. Я давно столько листиков не исписывала всякими закорючками:) Понравилась задумка про бабу Фросю, точки по городу, про флаги прикольно, но учитывая то, что это последнее задание-жесть. Не понравился срост на ровное...перемудрили. И большое количество поисков..очень большое, поэтому флаги подкосили:) А так, спасибо за игру!
|
(
)
[
15.05.2011 12:25:38 (UTC +9)
]
Korea BoBaH:"-" 1.то что на игре было много баянов.Когда ты ходишь по этому коровнику и думаешь "А зачем я играю EN". За уже почти четыре года игр прошло 88 схваток. Делать небаяны это значит делать игры на дальние расстояния. Но тогда будет скучно, 1 час ехать, 1 час играть, опять 1 час ехать 1 час играть. Чтобы баяны не были в чистом виде баянами, мы постарались сделать поиск интересным, нестандартным в каждом баяне. На Кани-Кургане был поиск с шифровкой, и был Король Ебеней. Мы сделали простой поиск с рисованием букв по линиям. На домиках, была вроде бы только одна игра Роботов, где куча кодов была написана в одном здании. Мы использовали почти все здания, и сделали задание на командное взаимодействие. На Дмитриевке была 85 игра, где вроде бы были просто прикреплены предметы, то есть до этого там даже кодов не было. В Дмитриевке не только один большой коровник, к коровнику есть пристройка, с лабиринтом комнат, и еще есть рядом здание. Мы также сделали нестандарный поиск разделив один код на две части. Учитывая, что площадь поиска была очень большая, мы коды вообще не прятали.
Korea BoBaH: 2.ТРИ ПОИСКА ПОДРЯД, КУДА??? Нужно было еще 2 добавить))) При выезде из города вечером особого интереса не проявляют на посту. Если бы мы сделали одно задание за городом, второе в городе, потом опять за городом, то Вам пришлось бы вновь ехать за пост уже почти ночью, и вот тогда то проявляют особое внимание. Мы решили сэкономить Ваше время и совместить три задания. Чтобы Вам не было скучно мы поставили задания поочередно, чтобы ехать от одного к другому было не особо далеко. Мы сделали простые сросты. В Кани-Кургане поиск был нестандартным, там два небольших коровника, коды не спрятаны, искать вообще не надо, нужно только думать, и прошли этот уровень в среднем за 1 час, минус 15 минут дороги, то есть всего за 45 минут выполнялось задание. Домики около Ровного чистым поиском тоже не являются, команде нужно было рассредоточится найти все домики, и объединить сведения найденные в них. Всего было использовано 8 домиков: 3 агента, продукты, промтовары, клуб, почта, ключи от почты. Коды были не спрятаны. Расстояние от основной дороги до самого дальнего домика 300 метров. Уровень проходили в среднем за 1 час, минус 15 минут дороги и всего за 45 минут можно было выполнить задание. Дмитриевка была сложным поиском, но как я писал выше, мы коды совсем не прятали.
Korea BoBaH: 3. Как мне кажется, нужно было еще что то придумать для того экипажа который в городе оставался. Именно для этого, в 3 задании красным шрифтом было написано: "Информация для игроков. Это и следующие два задания будут за пределами города. Мы не утверждаем и не настаиваем, а лишь предполагаем, что тем, кто останется в городе будет скучно." То есть 3, 4 и 5 задания были за городом, мы этого не скрывали, мы предупредили, что лучше отправить все экипажи на выполнение.
|
(
)
[
15.05.2011 12:39:41 (UTC +9), en.cx
]
Александр, Саша, спасибо за разъяснение!
Но на этой игре я был на всех заданиях и всё вкушал и проходил (кроме домиков). И на всех тех играх я был, вот это меня и отвлекало(((
По поводу баянов, скажу вам по секрету в Благе около 6 чистых мест (только не кому))))) Что 3 подряд поиска, я просто говорил о том что мне кажется что нужно было бы за постом по пути на поиски, сделать 2-3 агентских заданий. А на счет того что прописано было, да я читал. Просто говорю о том что не хватало.
Спасибо!
|
(
)
[
15.05.2011 12:46:21 (UTC +9)
]
Korea BoBaH: По поводу баянов, скажу вам по секрету в Благе около 6 чистых мест (только не кому))))) Ну тогда ждем игр!
Korea BoBaH: Что 3 подряд поиска, я просто говорил о том что мне кажется что нужно было бы за постом по пути на поиски, сделать 2-3 агентских заданий. По пути из Кани-Кургана в Дмитриевку как раз и было агентско-поисковое задание в Ровном на домиках. Искать там особо нечего, поэтому поиском в чистом виде назвать сложно. Тем более игрокам всем очень повезло, ночь была очень лунной, домики видно издалека. Весь смысл задания был на взаимодействие между игроками. А поиск в моем понимании, это когда много-много спрятанных кодов, и ты ищешь их три часа. Мы даже по длительности игры постарались не перегнуть палку. Первая команда 7 часов, шестая команда 9 часов.
|
(
)
[
15.05.2011 13:33:54 (UTC +9)
]
Ребят, поиски это круто, но очень уж перенасыщенно получилось. Спасибо
|
(
)
[
15.05.2011 13:58:11 (UTC +9)
]
Каждый автор делает игру такой, в какую сам бы хотел сыграть. Мне лично не особо нравятся задания в которых один экипаж, или более того один человек что-то делает, а остальные сидят и ждут, когда он это что-то сделает. Лично на мой взгляд если игра называется командной, то в заданиях должно участвовать как можно больше экипажей. Мне также не особо нравится искать в маленьком здании одну сверхзапрятанную часть кода, лучше на большой территории с большим количеством помещений и комнат. Вот мы и сделали такую игру, чтобы было постоянное движение, взаимодействие.
|
(
)
[
15.05.2011 14:30:09 (UTC +9), en.cx
]
a.s.markov:Ну тогда ждем игр! Ну тут проблема((. Пока мы её напишем, места все разберут!
А на счет Домиков в Ровном, я уже говорил что этот уровень ХОРОШИЙ, РЕСПЕКТ)) На взаимодействие команды (которого на этом уровне почему то не было, у нас)
|
(
[
15.05.2011 15:57:25 (UTC +9)
]
Всем доброго утречка! Огромное спасибо всем за то, что приняли участие в нашей игре. Если есть какие-то вопросы по игре - задавайте, указывайте на недочеты, а мы постараемся все разъяснить! Из того что было популярно во время игры: найти отличия: - на кузнечной - да, наш косяк, не заметили что вчера наляпали кондиционер новый; - на пионерской: там было 2 фонаря - соответственно это два отличия, но вбить можно было по разному (как прописано в задании - во мн.числе, но для удобства забили ответ и в ед.числе). НА Хуафу коды были прописаны и на русском и на латинском, просто надо внимательней буквы писать, а не нападать на агентов. По поискам - чистый боьлшой поиск был - ОДИН!!! Все остальное - пародия на него, с выполнением. Ничего не спрятано, все на виду, просто нужно понять смысл и вбить (реализации по своей сути).
|
(
)
[
15.05.2011 16:35:13 (UTC +9)
]
|
(
)
[
15.05.2011 17:00:47 (UTC +9)
]
Были бы к нему комментарии, цены бы ему не было:)
|
(
)
[
15.05.2011 17:02:37 (UTC +9)
]
И еще: я, конечно, только за выражение собственного мнения и т.д. и т.п. Но очень хотелось бы услышать обоснования людей, поставивших 2 и 1. Откуда взялись такие страшные цифры?..
|
(
)
[
15.05.2011 17:08:38 (UTC +9)
]
Very Bad Girl: Были бы к нему комментарии, цены бы ему не было:) Напишите что именно интересует.
К каждому заданию логику сроста писать лень.
|
(
)
[
15.05.2011 17:27:41 (UTC +9)
]
комуто игра понравилась комуто нет!оттуда и оценки!
|
(
)
[
15.05.2011 17:34:24 (UTC +9)
]
Colovic: комуто игра понравилась комуто нет!оттуда и оценки! Вот тут могу поспорить. Уже много раз говорили, что если игра не понравилась - это 5, ну или 4. А 2, и уж тем более единица - это игра с косяками, с неправильно прописанными кодами, снятыми уровнями, чего в данной игре не наблюдалось. Я тут разглогольствую не для того, чтобы вы сменили оценку. Мне просто интересна мотивация и причина.
|
|
|
|