Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
21.03.2012 22:40:32
/
90 сообщений
/
автор темы Шевалье
.
|
|
возьмите поиграть в штаб. skype: ed_solovyov
|
(
)
[
07.05.2012 21:10:48 (UTC +9)
]
Сколько разговоров было уже по поводу "ассоциаций"...
|
(
)
[
08.05.2012 2:44:54 (UTC +9)
]
КонkypENтьI™ , с победой! Молодцы!
|
(
)
[
08.05.2012 3:01:47 (UTC +9)
]
Штабу было скучно. Спасибо за игру, продолжайте и никогда не останавливайтесь!
ах да, что понравилось:
Маджонг, руны-это там где мог пригодиться, а в остальном все без меня.
|
(
)
[
08.05.2012 4:31:34 (UTC +9)
]
конкуренты,поздравляю нас))) игра отличная,все понравилось, скучать вообще не пришлось!!! спасибо за конкуренцию и оргам спасибо за игру) йохууууу))))
|
(
)
[
08.05.2012 10:04:53 (UTC +9)
]
Спасибо всем, штабу, команде, ларьку с пиццей, Шевалье, который вернул меня на 12 лет назад в армию))) и всем,всем! Хорошая игра!
|
(
)
[
08.05.2012 12:02:45 (UTC +9)
]
Всем доброго утра. По игре - смотрю, что всем вкатило..значит, просто не наша была игра) плюс для нашего экипажа она првратилась в покатушки от города в белогорья, с белогорья в город, потом обратно в белогорье, и оп, опять в город) Несмотря на все это, очень понравились сросты. Маджонг - супер. По карте героев у нас идеально сращивался Аллюр) Там ребята даже лесопилку нашли) Ну и возникло несколько вопросов по игре: у штаба по загадкам, но они вроде выснили на финише, у меня - по перекресткам. То ли мы так и не поняли принципа вычисления правильных перекрестков, то ли еще что...В общем. идеально подхдила еще Мухина-Пролетарская, Ленина-Калинина, ну местами Ленина-Трудовая. А в общем, огромное спасибо за игру и за то, что сделали меня Девушкой с татуировкой дракона...на пузе)))
|
(
)
[
08.05.2012 12:03:59 (UTC +9)
]
И еще, Конкуренты - я Вами горжусь!) Молодцы!
|
(
)
[
08.05.2012 12:04:46 (UTC +9)
]
Спасибо за игру, грибов поели, невкусно... Понравился поиск, реализация и Собчак)) Пришлось много думать от этого пропала динамика. Не особо вкатил точечный формат, просьба отойти от такого. И никаких загадок про драконов и чародеев я не знаю где вы их взяли, но логическому обьяснению они не поддаются. З.Ы. Карта из игры герои, на ней все элементы были важны?)
|
[
08.05.2012 12:20:56 (UTC +9)
]
|
(
)
[
08.05.2012 12:51:52 (UTC +9)
]
Спасибо за игру, в целом получилась весьма хорошая. Не понравилось - драконы/перекрестки. Понравилось - газета, авторемонт (ассоциации, прямо таки испытала интеллектуальный оргазм), поиск. Спасибо всем командам за конкуренцию! Победителей - с победой! И всех - с хорошей сегодняшней погодой, ай да гулять!  До новых встреч! 
|
(
)
[
08.05.2012 13:50:55 (UTC +9)
]
Перекрестки. С этим уровнем произошла беда((( Изначально задание должно было проходить в другом ебене в Белогорье (Баня на Заводской, 13). Там были на потолке отличные балки...точь в точь как перекрестки (их много и они перпендикулярные))... но за день до игры (при написании ешек) объявился хозяин бани и мы были с треском от туда выгнаны (а то вдруг бы мы там "трупов накидали, а ему потом попадаьб за это"). Так что пришлось искать более-менее подходящее место. Но смысл задания остался прежним: на есть много пересечений улиц, но нужно выбрать лишь реально существующие. пересекались лишь улицы на примыкающих поверхностях сооружения. Улицы, написанные на горизонтальной поверхности - понятно (и так выглядят сверху как перекрестки), ну а на вертикальных - они ведь примыкали только к одной крайней улице (и никуда их продолжать не надо было, как она нарисована (даже линии были прочерчены), так ее и надо было понимать). В общем ничего сложного, просто запутались (но мы этого и хотели)). Как-то так.
|
(
)
[
08.05.2012 13:56:32 (UTC +9)
]
Cаsper: Спасибо за игру, грибов поели, невкусно... Понравился поиск, реализация и Собчак)) Пришлось много думать от этого пропала динамика. Не особо вкатил точечный формат, просьба отойти от такого. И никаких загадок про драконов и чародеев я не знаю где вы их взяли, но логическому обьяснению они не поддаются. З.Ы. Карта из игры герои, на ней все элементы были важны?) Какой именно точечный формат? Без подумать - это как раз точки и будут))
Логика в загадках была и есть до сих пор)) Ну леса на крате могли не совпадать. Были явные элементы (например ТЭЦ, белые горы, кладбице, лесопилка итд). Были общие - автомастерские, ремонтные, таверы итд). НУ и реки - трубы).
|
[
08.05.2012 14:08:01 (UTC +9)
]
Мне наоборот понравились перекрестки. Мы прочесали много перекрестков по сросту и интуиции, зато наш экипаж тоже не скучал.
Понравилась динамика. Наш экипаж после поиска играл в городе, за всю игру не успели купить пачку сигарет, так как все время были чем-то заняты.
|
(
)
[
08.05.2012 14:26:09 (UTC +9)
]
Шевалье: Cаsper: Спасибо за игру, грибов поели, невкусно... Понравился поиск, реализация и Собчак)) Пришлось много думать от этого пропала динамика. Не особо вкатил точечный формат, просьба отойти от такого. И никаких загадок про драконов и чародеев я не знаю где вы их взяли, но логическому обьяснению они не поддаются. З.Ы. Карта из игры герои, на ней все элементы были важны?) Какой именно точечный формат? Без подумать - это как раз точки и будут)) Я тож считаю, что в последних двух схватках, собирание точек было не просто так. Слаженность экипажей и работа командой.
|
(
)
[
08.05.2012 14:53:12 (UTC +9)
]
А по мне кататься туда сюда по всему городу, ради кодов, которые снимаются не выходя из машины идиотизм... По мне куда интересней сделать агентское или полноценный поиск в ебенях, а не поиск по всему городу... И кстати чем лучше один уровень деленый на несколько?
|
(
)
[
08.05.2012 15:02:19 (UTC +9)
]
Cаsper: По мне куда интересней сделать агентское или полноценный поиск в ебенях Кто мешает?
|
(
)
[
08.05.2012 15:06:56 (UTC +9)
]
|
(
)
[
08.05.2012 15:15:57 (UTC +9)
]
Ну, агентов на все задания не напасешься. Поэтому безагентские задания делать приходится (Тем более, что это не тупо кактание по точкам, а реализация (далеко не точечного характера), взаимодействие двух и более экипажей (загород-город итд.). Короче, о вкусах не спорят.
|
(
)
[
08.05.2012 15:27:18 (UTC +9)
]
Короче.. Динамика вначале очень вкатывала, газета понравилась, забавно. Координаты полученные тоже! С картой как-то не заладилось... Хотя другие команды быстро делали, ищем проблемы в себе))). Цвета радуги понравилось, интересно! Маджонг - офигенно зашифровали, сразу рванули в белогорье, по пути обошли ятей и конкурентов. Потом остановились, нас смутила подсказка. Нас обошли Яти и конкуренты, сростили школу в новотроицком и поехали... В ебенях девочка нам намекнула, что мы типа "на хвоста" присели... Толи из конкурентов, толи из ятей... Уничтожайте в себе эти стереотипы старого энкаунтера!!! Обошли вас еще на выезде из города, остановились на аварийке, чтобы машину было видно на обочине, повторюсь, смутила подсказка.Продолжаем.. Поиск вкатил, говны, как надо... Далее камень.. тут-то и начались провисы. Прокатились до белогорья и в город (повторять 2 раза), перекрестки... Этого не поняли, поэтому не особо... Далее.. Выход силы на конедроме)). Прикольно, побегали, размялись, поржали, пофотались)) На финише задачки были не в моготу... Думать в это время, под конец игры тяжко(( По ассоциациям кстати соглашусь... Они у всех разные, где-то совпадали, т.к. это стереотип, где-то нет. Ролик смешной, со звуком из мортала комбата (где в игре абсолютно необоснованно и неожиданно появлялась чья-то мордаха, это смешно, узнавайка :)))
Подытожим.. На мой взгляд всегда в играх сложную часть схватки надо давать гораздо раньше, пока мозг свеж, силушки присутствуют, позитив, хэээ-эй!!! Вторую половину уже, чтобы сохранить/вернуть динамику под финишь надо нагружать менее сложными заданиями, больше агентскими, возможно поиск, но не мега... Кстати ближе к финишу вспомнили весь реквизит авторов на игре.. и подумали, что на финише будет что-то огого для команд)) ну или призовые для первых 3-х мест... Призовые вообще хоть есть?, а то там 0 написано за победу))
Спасибо большое за игру! Погамали!!! Вкатило! Ждем следующей! Конкуренты молодцы! Вите пиво за 16-ую! Авторам очки и выручку :)))
|
|
|
|