Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
21.03.2015 11:52:32
/
83 сообщения
/
автор темы WestNik
.
|
|
(
)
[
26.04.2017 20:18:55 (UTC +9)
]
Не примите за назойливость, но может быть сейчас что-то прояснилось, хочется повторить некоторые из своих вопросов.
2. Критичность 5 человек в экипаже. 3. Территория покрытия. 4. Будет ли иметь большое значение количество штабных бегунков? И есть ли потолок по ним?
И если вопрос про покрытие может быть не совсем корректен, то по поводу экипажа и бегунков хотелось бы опердедиться. В плане распределения игроков на игру. Если например я захочу быть чистым штабным бегунком, не будет ли мне скучно? Я пробегу километр, сниму 2 точки и засяду в штаб. Или я буду задействован всю игру и от моего присутствия реально будет зависеть результат. И полевой экипаж. Значит ли, что экипаж будет в основном попадать на сложные и схваточные уровни или нет? Как то так. Хочется, чтобы все-таки ответили на вопрос. Это все таки важно. Не хочется пойти в бегающий штаб и пропустить большую часть игры. И по количеству человек. Сыграет ли роль, 3-4 бегунка это будет, либо с тем же успехом справится и один? Не получится ли так, что вы своими вольготными условиями создаёте "гонку вооружения" штабистами? И имеет ли это вообще смысл?
Еще раз - столько вопросов только потому, что игра крайне нестандартная и условия нам кажутся крайне размытыми и заманчивыми) И это реально важно знать) ну, для на точно.
|
(
)
[
26.04.2017 20:54:42 (UTC +9)
]
А если лимита штабных нет, то ищу на игру 17 человек штабного десанта!
P.s. не ищу, всего лишь небольшая иллюстрация того, что может быть без четкого лимита))
|
Шевалье: Не примите за назойливость, но может быть сейчас что-то прояснилось, хочется повторить некоторые из своих вопросов. 2. Критичность 5 человек в экипаже. 3. Территория покрытия. 4. Будет ли иметь большое значение количество штабных бегунков? И есть ли потолок по ним? И если вопрос про покрытие может быть не совсем корректен, то по поводу экипажа и бегунков хотелось бы опердедиться. В плане распределения игроков на игру. Если например я захочу быть чистым штабным бегунком, не будет ли мне скучно? Я пробегу километр, сниму 2 точки и засяду в штаб. Или я буду задействован всю игру и от моего присутствия реально будет зависеть результат. И полевой экипаж. Значит ли, что экипаж будет в основном попадать на сложные и схваточные уровни или нет? Как то так. Хочется, чтобы все-таки ответили на вопрос. Это все таки важно. Не хочется пойти в бегающий штаб и пропустить большую часть игры. И по количеству человек. Сыграет ли роль, 3-4 бегунка это будет, либо с тем же успехом справится и один? Не получится ли так, что вы своими вольготными условиями создаёте "гонку вооружения" штабистами? И имеет ли это вообще смысл? Еще раз - столько вопросов только потому, что игра крайне нестандартная и условия нам кажутся крайне размытыми и заманчивыми) И это реально важно знать) ну, для на точно. Что-то вот вопрос вызвал у нас много недоумения. По факту "чистым штабным бегунком" получится полевой пешеход. Изначально подразумевалось, что штаб может помочь взять точку/локацию, если штабной игрок штабит поблизости. Но "штабной", собирающий по несколько точек разбросом в несколько км - это уже явно полевой. В связи с возможными разночтениями по данному пункту и сложностью контроля, авторским составом было принято решение запретить штабной десант. Ограничение полевого состава по прежнему 5 человек разделение полевого состава разрешено.
|
В связи с необходимостью подготовки реквизита, просим подать заявки до 12:00 28.04.2017. После этого срока обсуждение допуска к игре индивидуально с авторами. На предыгровом брифинге наличие заполненного вейвера строго обязательно.
|
(
)
[
26.04.2017 22:11:54 (UTC +9)
]
uran238: Шевалье: Не примите за назойливость, но может быть сейчас что-то прояснилось, хочется повторить некоторые из своих вопросов. 2. Критичность 5 человек в экипаже. 3. Территория покрытия. 4. Будет ли иметь большое значение количество штабных бегунков? И есть ли потолок по ним? И если вопрос про покрытие может быть не совсем корректен, то по поводу экипажа и бегунков хотелось бы опердедиться. В плане распределения игроков на игру. Если например я захочу быть чистым штабным бегунком, не будет ли мне скучно? Я пробегу километр, сниму 2 точки и засяду в штаб. Или я буду задействован всю игру и от моего присутствия реально будет зависеть результат. И полевой экипаж. Значит ли, что экипаж будет в основном попадать на сложные и схваточные уровни или нет? Как то так. Хочется, чтобы все-таки ответили на вопрос. Это все таки важно. Не хочется пойти в бегающий штаб и пропустить большую часть игры. И по количеству человек. Сыграет ли роль, 3-4 бегунка это будет, либо с тем же успехом справится и один? Не получится ли так, что вы своими вольготными условиями создаёте "гонку вооружения" штабистами? И имеет ли это вообще смысл? Еще раз - столько вопросов только потому, что игра крайне нестандартная и условия нам кажутся крайне размытыми и заманчивыми) И это реально важно знать) ну, для на точно. Что-то вот вопрос вызвал у нас много недоумения. По факту "чистым штабным бегунком" получится полевой пешеход. Изначально подразумевалось, что штаб может помочь взять точку/локацию, если штабной игрок штабит поблизости. Но "штабной", собирающий по несколько точек разбросом в несколько км - это уже явно полевой. В связи с возможными разночтениями по данному пункту и сложностью контроля, авторским составом было принято решение запретить штабной десант. Ограничение полевого состава по прежнему 5 человек разделение полевого состава разрешено. Можно на двух авто?
|
nikbez79:Можно на двух авто?
Один автомобиль. Максимум 5 человек в поле.
|
(
)
[
26.04.2017 22:32:58 (UTC +9)
]
nikbez79: uran238: Шевалье: Не примите за назойливость, но может быть сейчас что-то прояснилось, хочется повторить некоторые из своих вопросов. 2. Критичность 5 человек в экипаже. 3. Территория покрытия. 4. Будет ли иметь большое значение количество штабных бегунков? И есть ли потолок по ним? И если вопрос про покрытие может быть не совсем корректен, то по поводу экипажа и бегунков хотелось бы опердедиться. В плане распределения игроков на игру. Если например я захочу быть чистым штабным бегунком, не будет ли мне скучно? Я пробегу километр, сниму 2 точки и засяду в штаб. Или я буду задействован всю игру и от моего присутствия реально будет зависеть результат. И полевой экипаж. Значит ли, что экипаж будет в основном попадать на сложные и схваточные уровни или нет? Как то так. Хочется, чтобы все-таки ответили на вопрос. Это все таки важно. Не хочется пойти в бегающий штаб и пропустить большую часть игры. И по количеству человек. Сыграет ли роль, 3-4 бегунка это будет, либо с тем же успехом справится и один? Не получится ли так, что вы своими вольготными условиями создаёте "гонку вооружения" штабистами? И имеет ли это вообще смысл? Еще раз - столько вопросов только потому, что игра крайне нестандартная и условия нам кажутся крайне размытыми и заманчивыми) И это реально важно знать) ну, для на точно. Что-то вот вопрос вызвал у нас много недоумения. По факту "чистым штабным бегунком" получится полевой пешеход. Изначально подразумевалось, что штаб может помочь взять точку/локацию, если штабной игрок штабит поблизости. Но "штабной", собирающий по несколько точек разбросом в несколько км - это уже явно полевой. В связи с возможными разночтениями по данному пункту и сложностью контроля, авторским составом было принято решение запретить штабной десант. Ограничение полевого состава по прежнему 5 человек разделение полевого состава разрешено. Можно на двух авто?
Нет. Что имеется в виду под разделением - это приехать на точку, выкинуть 2 человека и пока они пытаютс найти/снять/достать код, съездить на другую точку и там снять код.
|
(
)
[
27.04.2017 0:26:57 (UTC +9)
]
|
(
)
[
27.04.2017 0:58:41 (UTC +9)
]
Кто еще не успел ознакомится или невнимательно изучил СПН, настоятельно рекомендую! Также в СП добавляются водонепроницаемые сапоги. (Больше - лучше, но и 1-2 обойтись можно. Впрочем как и всегда).
|
(
)
[
27.04.2017 20:01:01 (UTC +9)
]
Срочно ищем водителя! Очень хочется сыграть, может быть есть кто то свободный?
|
(
)
[
28.04.2017 0:20:56 (UTC +9), en.cx
]
Надеюсь на изнасилованный, в хорошем смысле слова, мозг по окончанию данной игры. Или я расстроюсь :(
|
EpukKapTMaH: Надеюсь на изнасилованный, в хорошем смысле слова, мозг по окончанию данной игры. Или я расстроюсь :( Мы очень стараемся сделать так, чтобы никто не расстроился))
|
Ребят, распишите, пожалуйста, немного подробнее по структуре. Как у вас реализованы эти комнаты-кубы? Типа: одна комната - задание на шесть секторов-дверей или же шесть заданий, или ещё как-то. А то из анонса не очень понятно.
|
(
)
[
28.04.2017 21:02:30 (UTC +9)
]
Есть место на игру в поле, можно писать 79145640098
|
(
)
[
28.04.2017 21:35:26 (UTC +9)
]
Dashch: Ребят, распишите, пожалуйста, немного подробнее по структуре. Как у вас реализованы эти комнаты-кубы? Типа: одна комната - задание на шесть секторов-дверей или же шесть заданий, или ещё как-то. А то из анонса не очень понятно. Всего 27 уровней-кубов (как кубик-Рубика). Каждый уровень-куб имеет 6 дверей-загадок-секторов(кодов). Изначально вы отказываетесь в одном кубике. Вам будут доступны 6 заданий. Задания в остальных кубах недостуны. Как только вы решаете одно из них, код закрытия этого задания будет являться кодом открытия соседнего куба. И вам станут доступны его задания. Как и в любой штурмовой игре, вас необходимо закрыть все уровни. Крайние стены замыкаются с обратной стороны. Как на картинке в прологе. Т.е. передняя стенка сопряжена с задней, левая с правой, из нижнего кубика попадаете в верхний. Все закольцованы.
|
поштабим, двое, @zachetka :)
|
(
)
[
29.04.2017 15:32:00 (UTC +9)
]
КоДиEN Поле: Pavel742 Шевалье Мих@ник -leo- Antihristus
Авто: Хонда ЦРВ С279ТУ/28rus. Цвет серый
|
(
)
[
29.04.2017 15:32:25 (UTC +9)
]
Срочно ищем игрока в поле, писать на номер 79145640098
|
[
29.04.2017 16:19:44 (UTC +9)
]
MAZDACLUBBLG Поле Mishkablaga Александр Александров7 Psy Che Delic Ds28rus Тачка Mazda - Toyota Succeed А 739 ОВ цвет белый
|
|
|
|