EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

04.06.2023 17:34:49



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#517) "Человек. Нога. Ходить."
одиночная игра,
25.08.2026 / 15:00:00
Игра: Схватка
Авторы: оледеч™, и его друг, Xom6I4
Участие: 15 873 руб.
(#592) "Шоу ТрумENа"
командная игра,
01.09.2026 / 19:30:00
Игра: Схватка
Автор: СпартаNEц
Участие: 2 000 руб.
(#587) "[məʊstli ˈhɑːmləs]"
командная игра,
02.10.2026 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: romo4ka
Участие: 2 000 руб.
(#552) "552"
командная игра,
19.10.2026 / 20:00:00
Игра: Точки
Авторы: Freeman-8, и его друг
Призовой фонд: 0 (0%)
(#606) "Без названия. "
командная игра,
22.04.2027 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: El.Roman, Litopsik
Участие: 1 300 руб.
RSS 2.0
Домен: https://blaga.en.cx/ (владелец домена: p@shka) Показать аватары
Модераторы форума: 🔥Hott🔥, и его друг, WestNik, p@shka
На страницу: 
1  2  3

Для каждого кода по полю ввода

20.12.2007 1:15:57 / 54 сообщения / автор темы mike_stalker .

Капитан
Мальчик
(
)
[ 26.11.2008 7:17:05 (UTC +9), vologda.en.cx ]  
Я имел ввиду, что новая фича - элегантное решение насущной проблемы.

Долго тупил над первым заданием, как-то видимо ещё не привык к такому формату, всё вбивал сначала два слова

Вопрос. Вслучае с командной игрой, в статистику попадает игрок который ввёл последнюю часть составного кода?
..можно конечно вписывать все ники по порядку взятия кодов, но имхо статистика итак перегружена :(
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 26.11.2008 19:36:26 (UTC +9), en.cx ]  
Asquaer:
Вопрос. Вслучае с командной игрой, в статистику попадает игрок который ввёл последнюю часть составного кода?

да
Майор
(
)
Аттестат
[ 04.12.2008 8:55:04 (UTC +9), vlad.en.cx ]  
Хм.. не понимаю вашей проблемы..
У нас в Хабаровске, да и во других многих городах уже давно активно применяется использование составных кодов из N-частей.. Пока максимум было 50.. В чем проблема написать в поле не один код, а разбить его на несколько частей, вида: 1) вася, 2) катя, 3) маша ит.д.? Для примера зайдите на домен khv.en.cx и почитайте сценарий любой игры..
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 04.12.2008 19:00:52 (UTC +9), en.cx ]  
Это не проблема, а техническая возможность одновременной проверки и ввода найденного кода (или части кода). Никто не застрахован от ошибочного ввода ответа. Когда счёт в игре идёт на секунды и возникает ошибка, напрмер, в одном из 30 кодов, то быстрее проверить их в движке и выявить ошибку, чем бегать по огромной территории и перепроверять все коды.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2008 6:37:56 (UTC +9), ukraine.en.cx ]  
Опробовали на демке новую фишку. Очень понравилось. Реализация пока лучшая из тех, что видел. Как полевой игрок с очень большим опытом, скажу, что такой вариант очень хорош. Как автор - удобно и избираемо. Главный вопрос: КОГДА это будет на общем движке?? Вопрос для нашего домена актуален.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2008 6:43:32 (UTC +9), ukraine.en.cx ]  
Теперь бы ещё автоввод слива реализовать
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2008 6:56:56 (UTC +9), felix.en.cx ]  
Дока: Теперь бы ещё автоввод слива реализовать
Где-то я уже видел предложение для этого. Вводишь для слива абсолютно отдельный код и вбиваешь его во все сектора. После вбития все сектора одновременно проходятся.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2008 8:05:20 (UTC +9), pnz.en.cx ]  
Kapel: Это не проблема, а техническая возможность одновременной проверки и ввода найденного кода (или части кода). Никто не застрахован от ошибочного ввода ответа. Когда счёт в игре идёт на секунды и возникает ошибка, напрмер, в одном из 30 кодов, то быстрее проверить их в движке и выявить ошибку, чем бегать по огромной территории и перепроверять все коды.


Только ты на все просьбы сказать в каком коде ошибка, чтоб не бегать по территории и не палить командам где код, всегда отвечаешь: "проверяйте все."
Капитан
Мальчик
(
)
[ 06.12.2008 5:24:34 (UTC +9), vologda.en.cx ]  
очень удобная весчЬ!!!
у нас тут пробовали составной код бонусами проверять, то этот способ намного изящней ;)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.12.2008 17:41:20 (UTC +9), nikolaev.en.cx ]  
Asquaer: очень удобная весчЬ!!!
у нас тут пробовали составной код бонусами проверять, то этот способ намного изящней ;)

+1111111
Проверять бонусами ввод кода - конечно идея интересная, НО. Во-первых, это нагромождает систему (уровень), а во-вторых : увеличивает шансы авторам сделать ошибку, даже нехотя.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.12.2008 11:31:55 (UTC +9), ukraine.en.cx ]  
SeynovAM:
Дока: Теперь бы ещё автоввод слива реализовать
Где-то я уже видел предложение для этого. Вводишь для слива абсолютно отдельный код и вбиваешь его во все сектора. После вбития все сектора одновременно проходятся.


Я немного другой автовоод имел в виду:
приходит слив и сам прыгает в поле ввода и сразу следующий уровень. (для схватки)
для МШ - слив пришёл, кнопочку нажал и перешёл на следующее задание.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 07.12.2008 13:11:23 (UTC +9), kuzbass.en.cx ]  
скрипт уже написан давно умельцами и многие домены юзают.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.12.2008 21:48:04 (UTC +9), ukraine.en.cx ]  
Merlin.: скрипт уже написан давно умельцами и многие домены юзают.

Скрипт это хорошо. Но автоматический переход на следующий уровень необходим в инструментарии движка.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 08.12.2008 1:03:32 (UTC +9), kuzbass.en.cx ]  
не спорю.) но этого еще нет. так что ждем.
На страницу: 
1  2  3
02.02.2026 16:12:21
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2026 ©

Владелец домена

Администрация домена