Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
29.03.2012 19:56:28
/
76 сообщений
/
автор темы Василиск@
.
|
|
(
)
[
15.04.2012 15:06:07 (UTC +9)
]
Товарищи орги расскажите подробнее о реализациях. Я буду размещать текст на форумах амур.инфо и амит, чтобы народ знал что он теряет не играя в ЕН. От себя выскажусь, начиная со второго уровня были действительно интересные реализации. Остался осадок неприятный только от первого уровня, в котором невозможно было узнать по номеру лицевого счета в терминалах сбербанка адрес квартиры, и от поискового уровня от кода написанного на полу, уж сколько говорилось по этому поводу, что нельзя писать коды на полу, т.к. любой игрок даже без злого умысла совершенно случайно может засыпать его мусором и сделать недоступным для других команд.
|
(
)
[
15.04.2012 17:14:14 (UTC +9)
]
По поводу лиц. счета на первом уровне: мы, к примеру, после неудачи со сбербанковскими терминалами узнали адрес через терминал Симфонии. Он кстати стоял почти по-соседству со сбербанковским в "ОТ и ДО" (сами не ожидали, но были приятно удивлены).
|
(
)
[
15.04.2012 19:16:24 (UTC +9)
]
Блин, целый день прошел, а я до сих пор под впечатлением!!! Вот что значит хорошая игра!
|
(
)
[
15.04.2012 21:03:23 (UTC +9)
]
Уважаемые игроки! спасибо что принимали участие в игре, а так же за благодарности и за критику. Попробую прояснить некоторые моменты. по поводу терминала - действительно отсутствует графа с адресом при вводе лицевого счета, до этого сколько платил за квартиру всегда высвечивался адрес, видимо изменили настройки. Наш косяк что перед игрой не протестили - искренне раскаиваемся за это. По поводу флешмобов - на мой взгляд это неплохой метод популяризации Энкаунтера в массах:) бесплатный и веселый ( со стороны конечно:)). Насчет кода на полу - я постоянно там присутствовал и проверял сохранность кодов, все было под контролем. 19 мая учтем все пожелания и замечания:)
|
(
)
[
15.04.2012 22:13:30 (UTC +9)
]
p@shka: Okean555: после вертолётной площадки в полноценную схватку играть опасаюсь Почаще играйте и все. Раньше все играли и никто ничего не опасался. Тут схватки стали возрождать авторы, а вы чего-то опасаетесь. А вы пореже смотрите сценарий  . Очень интересно, что во время игры там забыл капитан играющей команды? Игра большей частью понравилась как раз своей нестандартностью. Ни разу не доводилось проходить первый уровень 2 часа  . Места сращивались из задания без подсказок (видимо с организаторами были на 1 волне). А может просто помог прочитанный накануне «Черновик». Интересное произведение, кстати. Сейчас дочитываю «Чистовик». Иногда проскакивали мысли, что подсказки приходят рано. Да, они убеждали в правильности сроста места из задания, но не давали возможности увеличить отрыв от других команд. 1. Первое задание порадовало старым добрым флеш мобом, которого почему то некоторые не принимают (хотя это традиционный элемент схватки, и раньше все его выполняли). Огорчило то, что в нашем городе все еще много молодежи, на знающей о EN, и поэтому не очень адекватно реагирующей на предложение приобрести дискетку. Агент был и правда похож на Котю из книжки  Задачка была очень даже решаемая. Единственный недочет, это написанное внизу мелким шрифтом (прямо как в кредитном договоре в банке) предупреждение о переборах, которое мы заметили только после грозного звонка орга. Можно было бы прописать предупреждение в самом задании, либо агенты могли бы предупредить, вручая ее на уровне. После решения задачи поняли, что оказывается в беготне между подъездами пропустили код для первого сектора. Пришлось вернуться. Сам код «Иди на хер, мальчик» очень повеселил  2. Табличку выцарапывали ключом так тщательно, что утром едва смогла отрыть дверь домой. Смарт код повезло срастить быстрее команды, находящейся на этом уровне дольше нас. Поэтому пока мужская часть экипажа перепроверяла код, нам с Полторашкой пришлось прибегнуть к отвлекающим конкурентов маневрам ))) 3. очень понравился уровень на автодроме. Оригинальненько! Приехали туда вторыми, но как-то умудрились пройти его первыми. Адреналин играл! 
|
(
)
[
15.04.2012 22:15:50 (UTC +9)
]
4. На мясокомбинат добрались и прошли первыми, быстро собрали коды, начали думать над версиями (фильмы, как вариант) но озарение пришло только после фразы агента «Здесь жутковато». 5. Моховая падь из задания срастилась сразу (видимо потому, что других ориентиров на север, кроме мха на деревьях, я не знаю), но не сразу удалось убедить экипаж ехать туда. В итоге пришлось возвращаться из центра города, той же дорогой мимо мясокомбината, отрастили «хвост». Оторваться от него не удалось, поэтому на месте наперегонки рванули к оргам, мы на машине и с подушками, а экипаж «хвоста» бросил машину и на своих двоих через кусты, без подушек. В итоге выиграли время и Зло было повержено Tintом и Полторашкой )) 6. Незабываемый уровень, "благодаря" синякам и ссадинам, оставшимся на моих ногах... Подвели «лье» и «безе», которые никак не хотели находиться. Потеряли время и позицию в статистике. Но не потеряли боевой дух! P.S.: солидарна с А.С. Марковым, что негоже писать части кода («виски») на деревянном пороге, где их можно легко уничтожить.
7. Уровень с катушкой свел на нет весь позитив в экипаже и штабе  . На вертолетную площадку приехали по-моему вторыми, перевели выражения и задачки в цифры тоже довольно быстро, и застряли, потому что версий было миллион, но почему-то они не принимались жвижком. Непонятно, как можно было догадаться без звонков организаторам, что в поисковик полученные значения вбивать по возрастанию да еще и через пробел? Было бы гораздо лучше прописать эти ньюансы в комментарии к заданию или услышать хотя бы намек от агента. Хотя Ксюше и Игорю спасибо за терпение.  8. на фоне предыдущего уровня не помню как добрались туда. Но быстро догадались что внутри сундучка. Вобщем, задания интересные и написаны хорошо, но кое-где хромала реализация. Хотя такие мелочи не могут отбить желание играть. Авторам спасибо, особенно за литературность )))
|
(
)
[
15.04.2012 23:07:02 (UTC +9)
]
~Fleur~: А вы пореже смотрите сценарий  . Очень интересно, что во время игры там забыл капитан играющей команды? На финише еще ответил на этот вопрос. Заходил с телефона и на сенсорном экране промахнулся вместо статистики в управление уровнями (повнимательнее смотри мониторинг). Загрузку страницы отменил, а она все равно отобразилась в мониторинге. Если сможешь в управлении уровнями прочитать сценарий игры, то я удалю свой аккаунт 
|
(
)
[
15.04.2012 23:33:15 (UTC +9)
]
|
(
)
[
16.04.2012 8:44:04 (UTC +9)
]
Доброе утро, уважаемые игроки! Спасибо за то, что субботний вечер провели с нами! Судя по комментариям - первый блин не вышел комом. Нам понравилось :) Катя, спасибо за то, что объяснила решение задачи Косте. Вроде бы на все вопросы мы ответили. Все ваши пожелания и комментарии на будущее обязательно учтем. Ну и еще один момент - на будущим наших играх откровенный перебор будет караться... жестоко караться.  Игру закрываем. До встречи 19 мая!
Послеигровой сбор проводить смысла не видим - победителей найдем и наградим:) Если есть еще какие-нибудь вопросы и комментарии - пишите, будем рады!
Любимым соавторам спасибо - мы отличная команда! 
|
(
)
[
16.04.2012 9:43:20 (UTC +9)
]
Игра получилась очень хорошая!  Порадовали реализации: ново, нестандартно (для меня) Флеш-моб тоже не понравился, агента очень долго искали все команды, но дальше квест вкатил  Хорошо, что знаю где Зыкова живет, не пришлось искать адрес С катушкой уровень очень понравился, но думаю следовало прописать доп. проходные коды потому, как Ферма и Фибоначчи проходили, а Каталан и Белл нет  (только числа Каталана, и числа Белла). И финиш на помойке не очень  А в общем... Спасибо за игру  , нам понравилось  P.S. отсутствие сверок с 2gis тоже порадовало  . Как раньше..., текстовочки 
|
(
[
16.04.2012 17:42:16 (UTC +9)
]
Кстати, спасибо авторам, что после игры так и не было понятно, чем Черновик закончился, да и вобще))) что происходило - тоже непонятно))) можно теперь спокойно дочитать) По антуражу игра больше на "звездные войны" походила. Еще раз спасибо за игру! Да пребудет с нами Чубака! ..ой, Сила!!!!!!!!!
|
WestNik: следовало прописать доп. проходные коды потому, как Ферма и Фибоначчи проходили, а Каталан и Белл нет  (только числа Каталана, и числа Белла). зато проходили Каталана и Белла.
|
(
)
[
16.04.2012 20:39:29 (UTC +9)
]
Василиск@: Ну и еще один момент - на будущим наших играх откровенный перебор будет караться... жестоко караться. 
только в задании об этом сказать не забудьте) а то на бумаге реально не заметили)
|
p@shka: Василиск@: Ну и еще один момент - на будущим наших играх откровенный перебор будет караться... жестоко караться. 
только в задании об этом сказать не забудьте) а то на бумаге реально не заметили) дык надо ж всё внимательно читать и изучать что орги дают Вот
|
(
)
[
17.04.2012 8:45:54 (UTC +9)
]
Про переборы - это какбэ очевидно... мы же все за честную игру, так ведь?  Шевалье: Кстати, спасибо авторам, что после игры так и не было понятно, чем Черновик закончился, да и вобще))) Вторая часть планируется, чтобы стало понятно, чем все-таки там все закончится 
И еще раз всем спасибо:) До новых встреч 
|
(
)
[
17.04.2012 11:43:23 (UTC +9)
]
оледеч™: дык надо ж всё внимательно читать и изучать что орги дают  согласен
|
|
|
|