Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
21.03.2015 11:52:32
/
83 сообщения
/
автор темы WestNik
.
|
|
(
)
[
29.04.2017 17:27:54 (UTC +9)
]
Поле: ктотогдето myachik multifrukt_k krakozubr nasya_nya Автомобиль: Nissan Tiiada серая номер Е863КК
|
(
)
[
29.04.2017 18:01:49 (UTC +9)
]
поле: yakov90 dizel89 lenabeza nikbez79 Автомобиль: Nissan Wingroad Н652УА
|
(
)
[
29.04.2017 18:24:10 (UTC +9)
]
Поле: SsaSpartan Deadlinovich777 Shikakku V.pyanov Автомобиль: Toyota Suссeed А854ТЕ
|
поштаблю телеграмм: @acabvd
|
(
)
[
29.04.2017 18:25:30 (UTC +9)
]
ДИДЮЛЯ XVI поле: nplusk hatehatehate7 melanator 4sgm Kim_0702 авто: Nissan Tiida Latio Е429ВО
|
(
[
30.04.2017 13:21:50 (UTC +9)
]
Спасибо за игру! Какие-то пока непонятные ощущения от игры. В поле особой работы не прочувствовалось. Единственные трудности, которые встретились - это те, которые мы создали себе сами. На тепличке с какого-то перепугу ломанулись на "Финишный ебень" и потратили там в начале игры и в конце почти час. ОБлазили его вдоль и поперек, даже по канализациям его прошлись и под лёд провалились. И хвала Демонику, который дал нам понять, что мы - не умные. В отличии от него) Зато для штаба тут было раздолье. И штабные задания и нестандарты поисков и КООРДИНАЦИЯ. Нам даже не приходилось думать, что происходит вообще.... "Едьте туда, снимайте там"... все. Хотя и штаб крайне сложных Штабных заданий для себя не нашел. Готовились к глобальной игре в плане поиска, полазить, помокнуть... а сложности в снятии кодов, в принципе не было (только не понятно куда запрятали коды на Европейском))) Не хватило конечно сложных (в плане добраться) кодов. Тем более, что места были отличнейшие. И было где разгуляться. На точки можно бы погрибнее сросты, а не корды. Коды посложнее на схватках... и тогда, думается, было бы интереснее, по крайней мере полю. Ну вот не покидает чувство, что не до конца был рассчитан баланс между комнатами.. В общем, мне кажется, слишком запугали народ)) И заявилось так мало команд, хотя игра абсолютно проходима для всех! Но сам формат - очень хорош. Жаль, что движок не позволит сделать его, более совершенным, что ли. Чтобы максимально погрузиться в атмосферу куба. Работа проделана, опять, огромная, за это отдельное спасибо. Кто автор - поймет масштаб.
Так что ждем еще Захват флага 2, а теперь еще и Куб 2!)
КоДи - молодцы. Полный багажник еды (спасибо Синильге:) не давал полностью сосредоточится на игре очень долго))) Но все обошлось) Штаб - Агонь! Файя!
|
(
)
[
30.04.2017 16:36:44 (UTC +9)
]
Игра в штабе зашла на все 100!! Скучать не пришлось ни секунды. Сначала была небольшая разбериха: что делать, куда отправлять поле?! Но выбрав тактику ставить в приоритете схваточные уровни и уровни с открытыми кордами, отправляли туда полевой экипаж, в это время с максимальным упором решали штабные, чтобы закрыть больше дверей и упростить задачу команды на сложных уровнях с кодами 3+. Напряжение не отпускало нас ни на мгновение, работы было предостаточно. Пока одни сращивали все задания, другие держали связь с полем, составляли для них удобный маршрут. К середине игры наша совместная работа стала более продуктивнее, и закрытая статистика подавала Надежду на победу. Не с первого раза закрыли кодом мастера 5 уровень, потеряли время. В остальном сохраняли положительную динамику. За 20 минут до финиша остаётся незакрытыми 4 двери. 25-27 закрываем на скорости, 7-8 берём к сожалению штрафом, по пути на 4-6 успеваем срастить 4-11, тем самым закрыв игру в 2ч ночи всего лишь с одним штрафом. Поле - спасибо за доверие, за то что слушались нас во всем и сохраняли боевой настрой до конца игры) Штаб - за нереальную скорость решения сростов. Отдельное спасибо Розе, за помощь в координации и решению заданий с поля:) Авторы - зря вы так пугали своей игрой. Она получилась очень интересной, особенно со штаба. Было местами грибновато (жду комментариев к решению песни про лазер). Вы проделали нереально сложную работу. Молодцы!!!
|
(
)
[
30.04.2017 17:25:41 (UTC +9), en.cx
]
Lеnchik: (жду комментариев к решению песни про лазер) Кстати по поводу Лазеров. Почему строчка взята из одного перевода песни, а первое слово припева из другого перевода? Или в движке оба варианта пробиты были?
|
EpukKapTMaH: Lеnchik: (жду комментариев к решению песни про лазер) Кстати по поводу Лазеров. Почему строчка взята из одного перевода песни, а первое слово припева из другого перевода? Или в движке оба варианта пробиты были? Приношу извинения, мой косяк.
|
Всем привет! Спасибо за игру! Штаб прям ШТАБ!))) одно мучает до сих пор- что же было с движущейся фигуркой!?...
|
Dymka: Всем привет! Спасибо за игру! Штаб прям ШТАБ!))) одно мучает до сих пор- что же было с движущейся фигуркой!?... FB в углу - намек на facebook. Ищем в facebook чувака по имени Гиперкуб Тессеракт (ищется и по гиперкубу, но по тессеракту чуть быстрее) из Благовещенска. В его друзьях можно увидеть 2 чуваков с одинаковым именем Ключ Дверной, на их страничках в ленте коды от 1-й и 2-й двери. На странице самого Гиперкуба Тессеракта видим пост с картинкой бланка телеграммы, адресованной @blaga_cube_bot. Пообщавшись с ботом в telegramm, получаем ключи от 3 и 4 двери и картинку - скриншот главной страницы chita.en.cx. В адресной строке на скриншоте видим, что адрес заменен на chita.en.exif. Смотрим Exif файла, собираем url, на искомой странице коды от 5 и 6 дверей.
|
Аааааа! Я же туда заходила! Вот ведь бестолковая- недокрутила....)))))))
|
(
)
[
01.05.2017 12:00:07 (UTC +9)
]
Игра годная. Формат интересный. Пару координат промахнулись. (Колонка и XL) Причем XL это прям адский ад был. Координаты били на красноармейскую 112. В квартале от ТЦ. Потеряли там уйму времени вбивая смарты, и динамика где-то там же с нами попрощалась. Этот момент до сих пор не пересчитан, что для меня никак не понятно. Косяка команды нет, неправильные координаты есть. Я так понимаю после моего звонка они были исправлены. Где пересчет? Разберитесь. Ставлю твёрдую восьмёрочку. Работы проделано много.
|
(
)
[
01.05.2017 19:30:26 (UTC +9)
]
p@shka: Игра годная. Формат интересный. Пару координат промахнулись. (Колонка и XL) Причем XL это прям адский ад был. Координаты били на красноармейскую 112. В квартале от ТЦ. Потеряли там уйму времени вбивая смарты, и динамика где-то там же с нами попрощалась. Этот момент до сих пор не пересчитан, что для меня никак не понятно. Косяка команды нет, неправильные координаты есть. Я так понимаю после моего звонка они были исправлены. Где пересчет? Разберитесь. Ставлю твёрдую восьмёрочку. Работы проделано много. Ошибка была. Корды поправил. Дабы другие могли проходить уровень. Каким образом на штурме пересчитать время?
|
(
)
[
02.05.2017 6:36:14 (UTC +9)
]
Итоговую таблицу заполните пожалуйста!
|
(
)
[
02.05.2017 11:07:58 (UTC +9)
]
nemikin alexs: Итоговую таблицу заполните пожалуйста! Пока игра не закрыта и не решён вопрос с Замшей, не могу.
|
(
)
[
02.05.2017 13:59:49 (UTC +9)
]
Игра хороша, расскажите пожалуйста логику текстового сроста про новенькую Нинку, аки крысу с ее этажа, укравшего у нас 20 мин. штрафами?
|
(
)
[
02.05.2017 15:06:56 (UTC +9)
]
ктотогдето: Игра хороша, расскажите пожалуйста логику текстового сроста про новенькую Нинку, аки крысу с ее этажа, укравшего у нас 20 мин. штрафами? насколько помню - там был срост на Праздничное агентство Ларисы Акининой, 50 лет 24/1 крыса - Лариса нинка, аки - Акинина Причем этот срост у нас поле отгадало, т.к. штаб был в этот момент занят чем то другим )))
а по игре со стороны штаба - была на одном уровне неточность... в сростах двери на одни комнаты прописаны, в секторах на другие, хорошо хоть секторы были правильные )))) за игру спасибо, было видно, что проделана огромная работа...
|
(
)
[
02.05.2017 20:01:53 (UTC +9)
]
Не надеялись получить бонус на штурмовой игре, поэтому и промолчали, что тоже потеряли время на колонии.
А игра очень хорошая, десяточка
|
(
)
[
02.05.2017 20:42:39 (UTC +9)
]
да все потеряли время на этой колонке...а мы еще и на белогорской улице...там тоже ж\б столб не по адресу стоял...
|
|
|
|