Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
29.04.2011 0:00:21
/
103 сообщения
/
автор темы Зверюшка
.
|
|
(
[
16.05.2011 8:59:09 (UTC +9)
]
Ув.тов.орг-состав данной игры, отпишите пожалуйста время и место послеигрового сбора, чтоб это потом шоком не оказалось.
С Уважнием, Алексей Турин.
|
(
)
[
16.05.2011 9:00:21 (UTC +9)
]
Всем здравствуйте! Всем спасибо за игру. Игра не понравилась, прежде всего из за ее однообразия, вспомнить, кроме деревни с ее обитателями, пожалуй нечего, все в итоге смешивается в езду и поиск чего-либо на стенах очередного коровника. Как я сказал на финише, ждал чего-то типа "Взятия высоты"... В общем разбавили бы игру агентскими заданиями, она бы мне понравилась больше.
P.S. Пожалуйста, не рисуйте ешки на асфальте, тем более на встречке!
|
(
)
[
16.05.2011 10:07:16 (UTC +9)
]
Turin: Ув.тов.орг-состав данной игры, отпишите пожалуйста время и место послеигрового сбора, чтоб это потом шоком не оказалось. С Уважнием, Алексей Турин. Поддерживаю!
За игру Спасибо )) штабил, всё понравилось ))
|
(
)
[
16.05.2011 10:50:04 (UTC +9)
]
Sterhvind: P.S. Пожалуйста, не рисуйте ешки на асфальте, тем более на встречке!
Поддерживаю! Ешки в темное время суток на другой стороне дороги (как непосредственно на асфальте, так и на знаках, строениях), при наличии "встречки", совершенно не читаемые...Ешку на повороте к "объекту" в Дмитриевке так и не нашли, раньше экипаж там не был, ориентировались исключительно по указаниям другого экипажа...
Игра в целом понравилась, поменял бы местами некоторые задания: Ровное, Дмитриевка, Каникурган (в такой последовательности); и Хуа Фу, Золотой Дракон... Для исполнения 8-задания место выбрано не совсем удачно, дорога узкая, интернета (Билайн) нет.
|
(
)
[
16.05.2011 12:52:13 (UTC +9)
]
Честно не могу понять. Каких таких агентских заданий не хватало. 1. Задание на площади - нужно было бежать по направлениям. Агенты здесь и не нужны. 2. Агентское задание - найти сходства и различия между фотографиями и рельными объектами. 3. Поиск в кани-кургане - даже поиском назвать трудно. Все коды на уровне глаз отчетливо написаны в виде стрелочек. Нужно было всего лишь понять провести мысленно линии по стрелочкам, и получались буквы. Все довольно быстро делали задание. То есть это явно не поиск. А прежде всего реализация. Задание где нужно думать. 4. Агентско-поисковое задание - деревня в Ровном. И агенты есть и небольшой поиск. Но опять же поиском назвать трудно, потому что от дороги самый дальний домик 300 метров. Добежать до домика, переписать коды, которые опять же были написаны отчетливо и не спрятаны. И нужно было просто понять что со всем этим делать. То есть собрать все сведения о деревне и соединить их вместе. 5. Поиск на большой территории в Дмитриевке. Тут действительно большая территория, но и мы коды не прятали, если бы мы их прятали, там бы 4 часа поиск был. Опять же поиск с намеком на интеллект. Кто-то ищет, кто-то думает что с этим делать. 6. Нестандартно-поисковое задание - лабиринт в городе. Поиском это тоже не назовешь. Весь смысл задания был в том что нужно было отрабатывать два пути от точки до точки. Один верный, другой неверный. Искать нечего, т.к. коды на столбах у перекрестков. 7. Агентское задание - Хуафу. Ну тоже сложно назвать поиском. Агенты выдают листы с фрагментами вывесок. Нужно всего лишь посмотреть на все вывески Хуафу и найти нужные. Выполнялось довольно быстро всеми командами. 8. Поисковое задание - Флаги на золотом драконе. Сложно назвать поиском, потому что территория поиска маленькая. Скорее поиск в интернете. У нас сотовая связь работала на этом месте. Интернет тоже работал, как то же игру мониторили, агенты на месте, видели кто к ним приезжает. Таким образом поиска всего 2 штуки. Все остальное реализации. Какие такие агентские задания которых все от нас ждали мне не понятно. В каждом задании были сросты с нестандартным подходом. Все сросты картинками с текстом, соединив информацию из текста и картинку, нужно было найти определенную логику. В сростах мы отказались от выискивания в тексте слов за которые можно было зацепится. Мы постарались сделать каждый срост интересным. Все реализации которые были на заданиях были по возможности непохожи на остальные, в которых зачастую нужно было понять принцип выполнения, собратся командой, рассредоточится по уровню, взаимодействовать и выполнить его. Я сравниваю эту игру с игрой № 81 "Круто ТЫ ПОПАЛ НА...!" https://blaga.en.cx/GameScenario.aspx?gid=9230В которой было: 1. Флешмоб на площади 2. Беговой уровень навеянный фильмом Матрица 3. Поисковый уровень узнать человека по глазам - без агентов 4. Поисковый уровень в Кани-Кургане 5. Поисковый уровень прослушивание музыки из рекламы - без агентов 6. Поисковый уровень поиск в городе по мозаикам - без агентов 7. Поисковый уровень в Ивановке 8. Поисковый уровень по остановкам аэропортовской трассы - без агентов 9. Поисковый уровень в городе по карте - без агентов 10. И всего лишь один агентский уровень, в котором нужно было узнать по голосу и внешнему виду Пью и доктора Ливси. Эта игра была также в мае, только 2009 года. Первая команда играла 6 часов. Остальные команды 10-12 часов. Недовольных практически не было. В этой игре поиска всего 2 штуки (Кани-курган и Ивановка). Все остальные реализации поисковые, без агентов. Агентский уровень всего лишь один похожий по смыслу на деревню в Ровном.
Так что я как один из авторов, не понимаю что же такое этакое нужно нашим игрокам.
|
многа букаф - неосилил.
Так чё со сбором то?
Вот
|
(
[
16.05.2011 13:14:39 (UTC +9)
]
Сбор во вторник в 19-30 на Победе.
|
(
[
16.05.2011 13:17:59 (UTC +9)
]
По поводу ешек, было несколько ешек на дорожных знаках перед поворотом (которые тоже врядли заметили), а дорога была вся мокрой (даже на белой разметке все размывалось).
|
(
)
[
16.05.2011 13:54:35 (UTC +9)
]
a.s.markov:
Так что я как один из авторов, не понимаю что же такое этакое нужно нашим игрокам. Не заморачивайся... Нынче этого никто не знает...
a.s.markov: Эта игра была также в мае, только 2009 года. Первая команда играла 6 часов. Остальные команды 10-12 часов. Недовольных практически не было. В этой игре поиска всего 2 штуки (Кани-курган и Ивановка). Все остальные реализации поисковые, без агентов. Агентский уровень всего лишь один похожий по смыслу на деревню в Ровном.
Так что я как один из авторов, не понимаю что же такое этакое нужно нашим игрокам. Это ты теоретически рассудил... на практике это все больше походило на поиски. Бегание по ебеням. Суть реализации поняли, а чтобы разгадать проходной код надо искать, поэтому это все больше поиска, поэтому устали все...
Ешки на дорогах.. эта тема проходилась... вроде обсуждали что больше не пишем на дорогах и все равно опять... странно. И поиска под самый конец игры... это тоже убивает, учитывая, что до этого их было не мало... Под конец игры добавило бы динамики агентские задания, один за другим, оп оп оп! А тут на тебе, и опять поиск... ёп ёп ёп...
И еще... как щас модно делать... Мы не проиграли, так что игра ништяк!))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
|
Судя по постам игра не вкатила тем, у кого коды не проходили. А не проходили, потому что были задуманы на РУССКОМ!!! языке. Народ, ну авторы же не могут предусмотреть все ваши "варианты" написания. Всем любви и позитива.
|
(
[
16.05.2011 15:50:32 (UTC +9)
]
Мне вот вкатило. Авторы, пишите исчо!!!
|
(
)
[
16.05.2011 16:10:47 (UTC +9)
]
a.s.markov:
...Так что я как один из авторов, не понимаю что же такое этакое нужно нашим игрокам... Видимо я некорректно выразился, мне не понравилось, что всю игру надо было что-то искать: 1. Поиск кодов 4-х точках 2. Поиск отличий 3. Поиск кодов в виде стрелок в коровниках. 4. Поиск разнообразных кодов (театрализированный) - вот этот поиск мне понравился =) 5. Поиск парных кодов 6. Поиск кодов на перекрестках 7. Поиск смарт-кодов 8. Поиск кодов в виде флагов стран
А хотелось еще что-то поделать, чтоли..... Ну там, колбасы поесть, шарики понадувать, ну это грубо говоря...... короче вот я что имел ввиду. Ну и нестандарт это наша смерть, в игровом смысле. К примеру, на уровне с направлениями по которым складывались буквы, собрали пару созвездий... С нетерпением жду Ваших следующих игр. Уверен следующая понравится и мне тоже. =) PEACE =)
|
(
)
[
16.05.2011 16:48:29 (UTC +9)
]
Шевалье: По поводу ешек, было несколько ешек на дорожных знаках перед поворотом (которые тоже врядли заметили), а дорога была вся мокрой (даже на белой разметке все размывалось). Мы столкнулись с такой ситуацией, что негде было нарисовать ешку на повороте, просто прибили к палке кусок двп или как оно там, нарисовали на нем ешку и вкопали эту конструкцию, конечно ее можно при желании выдернуть, но так никто не поступил.
|
(
[
16.05.2011 17:15:50 (UTC +9)
]
Ну тут не сориентировались на местности) Как помните даже на Драконе территория была скотчем огорожена)))
|
(
)
[
16.05.2011 17:26:17 (UTC +9)
]
возможно надо было изначально игру подавать как поисковую... тогда придирки не придирки... на сборе не был, может вы и говорили... хз.
|
(
)
[
16.05.2011 21:36:04 (UTC +9)
]
Wild Fish`ka: Судя по постам игра не вкатила тем, у кого коды не проходили. А не проходили, потому что были задуманы на РУССКОМ!!! языке. Некоторые коды были прописаны и на английском.
Маздаи предъявили претензию что мы им что-то недообъяснили. А оказалось, что они вбивали olymp вместо olimp (как это было на вывеске), хотя был предусмотрен и код олимп.
|
(
)
[
16.05.2011 21:37:16 (UTC +9)
]
Sterhvind:С нетерпением жду Ваших следующих игр. Уверен следующая понравится и мне тоже. =) PEACE =) Честно говоря после этой игры не хочется писать вообще игр.
|
(
)
[
17.05.2011 0:21:57 (UTC +9)
]
a.s.markov: Честно говоря после этой игры не хочется писать вообще игр. Да все нормально, мы же пишем))))))))) Ты же знаешь что есть каждую игру те, кто говорит "игра гавно". Без особого пояснения. Чтоб хотя бы на будущее иметь ввиду.... А если игр не писать, то все загнется. Никанает всегда только играть в игры. Вы же можете писать, и еще много людей кто может. Вот и надо писать. Большей половине команд игра вкатывает в любом случае!
|
(
)
[
17.05.2011 0:42:34 (UTC +9)
]
a.s.markov: Sterhvind:С нетерпением жду Ваших следующих игр. Уверен следующая понравится и мне тоже. =) PEACE =) Честно говоря после этой игры не хочется писать вообще игр. две недели назад меня посетила точно такая же мысль...
|
(
)
[
17.05.2011 1:10:51 (UTC +9)
]
Нормальная игра, ток очень устал под конец! Сами тупили жестоко если чесно! Авторы моодцы, что отбиваетесь от нападков МЕГА спецов Инкаунтера)))) Сам вот играю с октября месяца, когда нравится когда не очень, ввиду разных факторов.... Зато наслушался всякого гавна типа: вот мол раньше, когда деревья были большие..., а сейчас и авторы не те и игруны... Придерживаюсь принципа не нравиться и хочешь чего-то доказать - иди делай, а то такое е..ть копать одолжение типа вы там постарайтесь ещё, а мы снизойдем и сыгранем так и быть... Не нравится "пиши рапорт и уё...й", Извиняюсь за маты, просто когда на самом деле, после каждой игры на форуме, кроме конструктивной критики, эдакие капризные дети появляются с высказываниями: "это не то, это не так" и все их уговаривают, а ты мол подумай.... Да срать я хотел... А про привлечение нового народа, мне кажется, надо какую-нибудь акцию чтоли придумать, чтоб команд больше стало... Готов принять какое-нибудь участие в этом!
|
|
|
|