Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
08.05.2015 11:22:47
/
183 сообщения
/
автор темы СпартаNEц
.
|
|
[
21.06.2015 13:08:47 (UTC +9)
]
Всем привет. Авторам спасибо за игру! было интересно. Для нас игра прошла в динамике, все испортила пробка на снежинке. По поводу флаера ани, ну так сошлись звезды, авторов не виню, хочу спросить у дощечки, что они на этом флаере сростили? Очень жаль что снялся уровень на Азии. Последний поиск зря сделали на финише, но поиск понравился
|
(
)
[
21.06.2015 15:19:27 (UTC +9)
]
Спасибо за игру!!! Было динамично местами интересно))) С диском было у нас всё норм. Открылся без косяков. Много времени потеряли на владах так как отсутствовали агенты((( остальные команды спрашивали по нам.
|
(
)
[
21.06.2015 17:09:58 (UTC +9)
]
Всем нихао!
Частично высказался на финише, а т.к. щас делать нефиг и стоит рекордная жара в 35.4 градусов можно и написать чего. Чтобы ничего не забыть воспользуюсь властью данной мне Богами (админскими правами) и взорву сценарий))
Азия. Впринципе соглашусь, что можно было и обойтись без костюма, или как минимум без пиджака - он больше мешал, чем помогал. Опрятно оделись бы и этого хватит. За снятие уровня претензий нет, это форс мажор, риск был. В таких местах он всегда есть. Вроде хорошо.
Стадион Амур. Срост по шоколадке отлично. Реализации как таковой не было. Снять гвоздь на котором написан код. Через чур лайт. Не нужно не искать не думать. Шахматное обозначение? Почему?))
Книжки/Ани/Заклинание. Есть смысл повторять про Ани? Есть)))) Код у агента на машине. На машине лежит буклет Ани. Машина на аварийке. Всё сходится это агент! Девочка неопытная в ЕН говорит, что да, код на машине. Всё сходится опять, она агент. На второй вопрос она внесла пояснения: "код впереди машины". Всё сходится, это Ани! Нет, это не агент, это не Ани, это не аварийка((((((((( Вернувшись с островов взяли штраф (зачем он там нужен был???) Артеллерийская 10а. Вбили код с машины (код сливной без подумать и искать), выполнение уровня не требовало думания или поиска. Напомнило любой корпорат любой компании. Заклинание и нате вам диск. Лайт))) Ключи. Вроде и неплохо. Но найдите или купите эти ключи сами? Бюджет игры позволял это сделать более чем. Код в одну букву это минус. Код опять выдавался агентом без всяких сложностей сливом. Ну ладно открыли замок, озадачьте команды чем-то, чтобы не тупо вбитие кода, который отдал агент?? Зачем вообще давать код сливом? Пусть команда сама понимает что вбивать (тут главное не путать с гуглежом полевым - это вообще ад). Хорошо.
Площадь Ленина. Начнем с того, что ожидания сыграли злую шутку. Уже начинало казаться, что половина игры это ожидания и отсечки. Реализация. Для тех, кто не был в Хабаровске весело, интересно, быстро. Код опять отдаётся сливом на бумажке((( Доработайте уровень, отправьте команду не с бумажкой в машину, а что-то найти, решить и тд. Хоть что-то. Хорошо.
2е Влады. 11 уровень из 16, время 21.30... Динамика как все тут пишут? Нет. Об этом позже. Срост элементарный, поехали сразу. Агент в кустах, без опознавательных знаков и аварийки по известной причине. Тут надо хотя бы проявить инициативу раз так получилось и вылезти из кустов и ждать команды с горящими глазами как будто ему это надо, а не командам. А он сидит(( в кустах((. Неопытность агента наверное подвела. Далее уже ист приехал и найти агента стало гораздо проще. Реализация впринципе неплохая, но можно было развить. Увеличить количество кодов, можно было бы всю команду загнать в воду и тд. Потом просто дать чуть больше заглушки на отдых/высыхание/переодевание. Хорошо.
|
(
)
[
21.06.2015 17:10:29 (UTC +9)
]
Мы сможем выжить. Лайт. Агент говорит три слова без каких-либо усилий. Усложняйте выполнение/получение этих слов. Пусть игроки сами их находят или додумывают. Несложная паутина, код сливом. Лайт.
Поиск 1. Гуд. Мы пролетели с обоими поисками. Он у нас вообще сломался последние игры. Тут про нас можно сказать, что мы лайт поисковики этой игры.
Поиск 2. Срост должен быть не на саму турбазу, а на табличку Зеленой. Sundance open air помешал многим доехать быстро, это не ваш косяк. Ваш косяк это плохие ешки на протяжении всей игры. Мятая бумага А4, картридж как будто заканчивался. Сделайте светоотражающие ешки. Мы их на своих играх использовали, они отлично зарекомендовали себя. Это совет на будущее вам и другим. Раз вы хотите довести команды по ешкам сделайте это качественно и легко. Далее уже озадачивайте на месте, но довод должен быть простым. Мегапоиск на баяне "Выхода Силы" вцелом неплохой, но он не из этой игры(. После всей игры он просто вываливался наружу. Действительно сделан как будто бы для увеличения продолжительности игры. Как вариант его можно было и запихать в середине, он проходил бы динамичнее и в более сопернической манере. Коды местами были хорошо читаемы и видны, некоторые же были еле заметны. Разные маркеры? Посмотрите как пишет коды Intense в Хабаровске)) каждый код выведен как в картинной галерее (Посмотреть можно вроде бы как в инсте). Разбирашка с использованием инструментов впрнципе нормально, но читаема) было понятно где будет код) Тут хорошо, что код не выдавался)))
Финиш. Огонь! Отлично!)
По поводу динамики, на которую многие повелись. Тут мнение чисто моё личное, никого не обременяющее. Игра создавала иллюзию динамики обилием уровней протяженностью 2-3 минуты. Где-то и больше, но основное время выполнения забирал доезд до уровня, а там вновь 2-3 минуты. Поэтому в 21.30, понимая что скоро игра закончится, захотелось еще 16 таких уровней, иначе было бы мало.
Организаторы, спасибо за игру! Спасибо, что постарались её написать и подготовить. Вышеизложенный текст воспринимайте пожалуйста адекватно, там нет ничего личного, там просто есть на что обратить внимание для своих будущих игр. Старайтесь продумывать каждую деталь, прорабатывать возможные форс мажоры и пути выхода из них. Вы большие молодцы, ждем вашей следующей схватки, можно даже внечемпионатной!)))
|
(
)
[
21.06.2015 17:18:33 (UTC +9)
]
Авторам спасибо за игру! Но лично для нас были большим ударом два поисковых задания подряд. Было утомительно, но, думаю, опыт и выдержка еще придут) Относительно сроста с "Ани", я бы, конечно, мог сейчас сказать, что это был отвлекающий маневр с целью запутать противников, но, это все всего лишь наша чрезмерная эмоциональность :)
|
(
)
[
21.06.2015 17:25:58 (UTC +9)
]
Кстати, готовлю статью для 2х2 про энкаутер в Благовещенске. Может кто-нибудь хочет рассказать о себе и этой игре (как попали, что нравится, какие личностные качества она воспитывает и т.д.) Будет очень интересно услышать и потом опубликовать как можно больше интересных историй)
|
Только сел писать - прочитал комменты Павла. Согласен по каждому пункту, кроме поисков. Мне зашли. Плюс к критике: проверяйте реквизит. Нерабочий диск и неправильный пароль... Обидно. Финиш там же, где большое финишное задание - не очень. Видно, что можете лучше.
То что понравилось в игре: Оба поиска. Особенно второй. Классно. Лабиринт на ПЛ - хорошая задумка. Чуть покачественней бы. Срост шоколадкой. Позабавил. )
БК - с победой. Чисто. Без вариантов. Конкуренты - 3 мин. :)
Котята - мерси за приглос. Фирменная невнимательность на месте. Матерящийся я - на месте. Из грязи в князи - это было что-то новенькое. Волевое третье. Молодцы.
|
(
)
[
21.06.2015 18:01:54 (UTC +9)
]
Dashch: Только сел писать - прочитал комменты Павла. Согласен по каждому пункту, кроме поисков. Мне зашли. Так и мне) просто мы лайт поисковики какие-то были) ну и далее по тексту)
|
(
)
[
21.06.2015 18:24:02 (UTC +9)
]
Спасибо Спартанушкам за игру)) Всё вкатило, быстро просто интересно. Поиски понравились как раз именно своей стандартностью. Потому что любой нестандартный поиск для нашей команды, стабильно играющей без штаба, сводится к гуглежу в поле, что не есть хорошо и сильно отбрасывает назад. Последний как раз и помог хоть как то реабелетироваться после часового ожидания в пробке на снежинке. Моя 10. Бобрятам респект за упорство)
P.S. Шоколадку берегли для Blaga live на финише, но потом как то вспомнили, что они не играют, но все равно берегли))
|
(
)
[
22.06.2015 1:11:11 (UTC +9)
]
Спасибо всем кто принял участие в нашей игре! Да не все уровни получились как хотелось в идеале,были накладки большие и маленькие, примем все ваши замечания и в будущем игры от команды 911 будут намного лучше!
Так же были начислены штрафы за перебор на уровне "Развалины"( статистика не поменялась толком )
|
Хотелось бы комментариев по начисленным штрафам. Каким образом рассчитывалось?
|
(
[
22.06.2015 8:56:49 (UTC +9)
]
Тот же вопрос, хоть нам и три минуты, но вроде как и перебирать там нечего было кроме как "гэри леон риджуэй", и то там ошибка авторов.
|
Например: 18 минут штрафа у Котяток - это, я так понимаю, судя по описанию штрафа за 6 неправильных попыток.
"14 Кoтятки (Шевалье) н Маньяк 20.06.2015 22:49:34.483 14 Кoтятки (Шевалье) н Канни бал 20.06.2015 22:49:04.850 14 Кoтятки (мих@ник) н убийца 20.06.2015 22:49:02.880 14 Кoтятки (Nаtаli) н убийца 20.06.2015 22:49:02.257 14 Кoтятки (Шевалье) н Каннибал 20.06.2015 22:48:58.367 14 Кoтятки (мих@ник) н нейлоновый 20.06.2015 22:48:17.600"
Вот эти первые 6 кодов. Но, господа авторы, отсюда у меня сразу же вопрос: а вы знаете для чего вообще устанавливается ограничение на перебор? Для того, чтобы игроки не взламывали логику авторов на подобных уровнях и не брутфорсили всю Википедию в движок. А неподходящие ответы под формат засчитывать как перебор... Это раз. Во-вторых, если уж упираетесь в перебор - потрудитесь проверить забитые коды в движок. Потому что ошибок очень много на этом уровне.
|
Вроде как ни на что не повлияли, но всё же, что это за правила перебора, которые были нарушены и где про них можно почитать? а то как-то очень не логично получается..
|
(
)
[
22.06.2015 9:23:46 (UTC +9)
]
Запрещается подбирать коды в поисковых заданиях методом перебора более 20-ти попыток подряд (разных вариантов кода) с одного игрового логина, также запрещен подбор с использованием технических и программных средств - штраф в размере максимального времени прохождения данного уровня, плюс 30 минут; Что такое "Злостный перебор"? Возможны случаи когда нельзя точно прочитать одну/две цифры кода - стёрты чьей-то ногой, смыло дождём и т.п. Или по телефону в штаб нечётко передали код и появляется несколько (3-5) введённых кодов. Но есть случаи когда код состоит из нескольких частей и одну из частей игроки пытаются подобрать методом перебора, до 30-50 вариантов. Правила blaga.en.cx Локальные правила домена, которые пока не отменяли и не изменяли, в задании был запрещен перебор, но не было прописано что второй и последующие не правильно введенные коды считаются перебором.
|
(
[
22.06.2015 9:31:10 (UTC +9)
]
И самая вишенка на торте - штрафами за неверный код пугали в уровне до этого, а начислили на этом. У слова "перебор" есть конкретное определение, вплоть до указания количества неверных (подряд) ответов с одного акка. Либо уточняйте заранее свое видение этого слова, либо это уже какое-то самодурство. Ну и да, полностью согласен с предыдущими комментаторами. *черт, пока коммент напишешь, уже несколько штук другие запостят...*
|
(
[
22.06.2015 9:34:01 (UTC +9)
]
Пока не развернулось обсуждение вставлю свои пять копеек по игре: 1. Уровень на Азии, жаль что не предусмотрели до конца момента с тем чтоб уровень не завернула охрана Азии. 2. С шахматными фигурами мне тож не понятно зачем все это. 3. Касательно буклета Ани, что он вообще забыл на стекле агентов и почему агенты никак не отреагировал на то что большинство команд кинулось посреди игры себе еду из Ани подбирать? Сказали бы это не то, не обращайте на него внимания, а она ходила и хихикала, как все строят неверные предположения, мы с БК встретились на Островах, благодаря этому меню и нашли там машину с таким же меню под стеклом. Если б не дальнейшие подсказки, то поехалиб уже б на Золотой дракон. 4. Архив не распаковывался выданным на диске паролем, позвонили, сказали ваши проблемы ищите CD-ROM, хотя специально просили вылить на яндекс потому что нет CD-roma у нас, поехали искать cd-rom на офисе, его там не оказалось, в пути порвали ременЬ, машина закипела, вызвали такси и поехали в мкр за другой машиной, итого потеряли 45мин и упали с 5го на 11 место. Крайне обидно, вины авторов в нашей поломке нет, но какого ж хрена пароль не подходил?? Я грешил сначала на сам рар-формат, но смотрю и у котяток архив не распаковался. 5. Насчет ключей конечно как то неправильно, на игры сдается по 2000руб с команды, плюс тому мы еще и сами должны за свой счет доносить реквизит? На ключи я потратил 450 рублей. 6. Срост на 2ые Влады на мой взгляд крайне грибной. 7. Ешки действительно были не очень, уровень развалины мы проехали и доехали до перекрестка на тамбовку-ивановку. 8. Чертова пробка не снежинке 9. Поиск на 130 частей все таки хотелось бы видеть не вконце игры, а все же хотя бы в середине.
Плюсы: 1. Было ощущение динамики и не затянусть, это понравилось, хоть и отсутствовали интересные реализации, но после 2х последних игр до 6-9 утра, это было бодрячком. 2. Понравились оба поиска, хотя действительно, поиск на 130 кодов как то не отсюда. 3. УРовень с плаваньем интересный, но можно было действительно сделать его еще интереснее. 4. Уровень со столярными предметами, тоже понравился, но все же я думаю он как то был не в струю после поиска в 130 частей.
Спасибо за игру.
|
(
[
22.06.2015 9:43:07 (UTC +9)
]
Описание причины штрафа: "За нарушение правил перебора. За вбитие в движок того что видят игроки,за то что не подходит под формат ответа был начислен штраф в размере 3 минуты за каждый не правильный код. А так же не верные коды которые были введены повторно с одного аккаунта являются ошибкой интернета или движка ( Если например игрок ввел не правильный код и после обновления страницы он ввелся автоматически)"
Как можно штрафовать людей за то, что они вводят то, что видят на поиске? Я бы наоборот за это даже поощрял, так как для мониторинга эти коды как сигналы, что команда этот код нашла. А также, как можно со сто процентной вероятностью подобрать логику прохождения нестандартного задания с первой попытки? Кто-то, конечно, приходит и сразу понимает что надо бить, а другим надо попробовать несколько алгоритмов прохождения, т.е. это получается что они бьют то, что "не подходит под формат ответа". У каждого человека своя соображалка, и она уникальна, а вы его за нестандартность мышления караете. Последнее предложение, про штрафы за повторную верную часть кода и ошибки движка - абсолютно без комментариев, немая и трагическая пауза.
|
(
)
[
22.06.2015 9:43:19 (UTC +9)
]
Всем привет. Продолжим прокачивать форум. По прошествии игры много всяких мыслей возникло как во время игры, так и после. Сразу их выражать не стал: решил, что надо отойти и обдумать все еще раз... В итоге тезисно, чтобы людям не читать много БукАФок: 1. Сейчас как ни как времена Word"a, а не Лексикона. И текст заданий в нашей игре это не только просто набор буковок и бла-бла-бла, а текст, где каждый пытается найти зацепки, в том числе и по ошибкам в тексте; 2. Много уровней ожиданий... 3. Мутности в Азии. 4. Вкусная шоколадка; 5. Мутная брошюрка Ани: Прошурстили всех челов между рестораном Ани и магазином IQ, как ни как там же гуляла героиня (как нам показалось из текста задания); 6. кучу замков ... оставлю без комментариев.. 7. Гибкий лабиринт - там агенту было вообще не до нас, как и на Заречном; 8. Хорошо что дали освежиться - после жаркого города само то (все наши мне завидовали ); 9. Поиск на плитах плюсую, за минусом штрафов (сильно жестко, вроде били не всех подряд, а то, что выдавал поиск); 10. Срост на зеленую не понятен - проехали через Белогорье и потом опять возвращались обратно. 11. Спасибо за поиск расслабило, но не скупитесь в следующий раз на хорошие черные маркеры: если один начал плохо писать - значит надо взять новый. 12. Стремно, что поиск проходил на месте финиша, не совсем удобно искать коды, когда возле костра стоит уже много людей и мешают проходить. (Надо было вынести костер из зоны поиска и все.) 13. Неправильные коды и сливные подсказки: Взял штраф, и еще несколько минут не мог его забить: там видите ли буква не правильная в движке залита.. P.s. Спасибо за игру, по мне неплохие точки с Мегапоиском; P.s.s. Откройте мониторинг; P.s.s.s. Непонятна вот лично мне уже в который раз наша система взносов: Когда мы писали схватку прошлого сезона, были сборы по 1500, так чего только мы не покупали туда тогда: оплата движка, призовые, канаты, джойстики с консолями, плакаты, ламинировали, ленты, коробки маркеров черных и УФ, балоны краски, аренда генератора, благодарность за выделенную территорию игры... и много чего еще. Так всех денег тогда хватало, сейчас на некоторых схватках затрат по мне я так вижу не много, а взносы все более и более. Поправьте меня если я не прав. P.s.s.s.s. Огромное спасибо авторам, что дали в этот раз поспать после игры аж 3 часа, после игры БК у меня не было такого счастья
|
(
)
[
22.06.2015 10:29:57 (UTC +9)
]
Напомните, был ли указан размер штрафа 14 уровне (развалины)?
|
|
|
|