Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
16.10.2016 22:28:01
/
117 сообщений
/
автор темы Oлька
.
|
|
(
)
[
07.11.2016 0:20:31 (UTC +9)
]
Спасибо организаторам за игру! Были очень интересные реализации, особенно понравился уровень со слепым с топором, ох как все бегали от него))) Первые четыре часа игры не очень "вкатили", задумка хорошая, по философии "Пилы" удачная, но было скучноватенько. Убрать их и закончили бы в 7 утра, идеально) Остальное понравилось, было весело писать незнакомым людям с Калининграда, чтоб посмотрели код. Меня даже один из таких людей заблокировал теперь) Локация Мясокомбинат - великолепно. И еще отмечу уровень логово маньяка+хомячок+зомбилэнд.
|
Хочется сказать кое-что. Игра удивительная. Ценю очень старания авторов. Эти старания они видны сразу. Знаете, вот чтоб так авторы заморачивались, я к сожалению вижу не часто, поэтому в очередной раз приехал в ваш город с визитом. Спасибо всему авторскому составу и людям им помогавшим, за отличную игру и проделанную работу! Пожал бы лапу, но лапа перебинтована. Поэтому дайте обниму) Теперь о пожеланиях. Берегите ЕН в своем городе. Не дайте ему превратиться в то, что сейчас в Хабаровске. Вы молодцы. Чувствуется, что домен живет! Делайте игры. Старайтесь выходить за рамки классического представления об играх. Экспериментируйте! Не бойтесь что-то новое вносить. Вот люди говорят у нас. Работа. Семья. Некогда. Все это ерунда, чтобы принимать участие в играх, много не надо. Придумывать оправдания, это не наше. Да? ) Так вот. Не бросайте ЕН. Это уже давно не просто игры. Это мы с вами. Наша жизнь. Строение нашего мозга и вообще неотъемлемая часть существования) Ведь не просто ж так мы когда-то пришли сюда! Команда Бойцовский Клуб. Ребята! В очередной раз могу с полной ответственностью заявить! Вы отличная команда! Такой и станемся ;) Спасибо
|
Эйоу, всем привет :) К игре вопрос только один, почему так мало времени на задание с порошком?(( В остальном игра шикарная :)
А вот подскажите, пожалуйста, прохождение уровня с 60ю секторами в большом забросе за чуть больше чем один час это вообще легально? О_о
|
(
)
[
07.11.2016 9:45:48 (UTC +9), 79.en.cx
]
McDuck: Весьма интересно за 1 ч. 7 м. поиск на 60 частей да еще и с доездом до места. Прям ФЛЕШи настоящие Действительно, очень интересно как команда смогла за такое не длительное время снять все 60 кодов, учитывая, что не было взято ими ни одной штрафной подсказки... Хотелось бы узнать, как за такое короткое время команда справилась? Может совет какой дадите? или тут правда попахивает грубым нарушением правил? еще я бы поверила, что можно снять все 60 кодов на небольшом забросе и сразу вбивая код в движок.... но! просто коды эти не проходили, т.к. необходимо было их преобразовать с правильные через одну программку интересненькую, сама была в штабе и этим занималась! 1 код (правильный) нереально было вбить в течение 1 минуты. К примеру, появилось задание перед глазами.. время прочитать, время понять куда ехать, время на путь, придти на локацию, искать код, предоставить его штабу или тому, кто с ноутом (они должны скачать прогу, установить, прочитать инструкцию), вбить код в прогу и действительный код вбить на сайте.... И вот нюанс... в программке так просто не повбиваешь все... Надо нажать кнопку "старт", счетчик отсчитывает до 200, после этого только появляются поля для ввода чисел, и ввести можно в данные поля число, пока счетчик не дойдет до 300. Теперь еще раз вопрос? как? КАК??? можно пройти данный уровень без штрафных подсказок за 1 час 7 минут???!!! По мне здесь явное нарушение правил. Если я не права, то будьте добры объяснить, как можно проходить такие уровни настолько быстро?
|
(
)
[
07.11.2016 9:48:59 (UTC +9), 79.en.cx
]
P.S. Причем обогнали более опытные команды...
|
(
[
07.11.2016 11:47:17 (UTC +9)
]
По-тихоньку выходим из комы. Очень тяжелая игра получилась для нас в плане ее организации. Вы видели лишь верхушку айсберга. Что-то пошло не так, как задумывалось, но в целом мы довольны. Наконец-то эта игра закончилась, и теперь можно спокойно жить)))). ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО команде Дети Перестройки, за помощь в организации во время игры. Страшно представить, что бы мы делали без вас. Спасибо друзьям (по-другому и не назовешь) из Питера, Хабаровска и Калининграда, которые написали коды в своем городе, и тем , кто откликнулся на зов о помощи команд участниц. Спасибо всем, кто принял участие в игре, и за то, что все команды дошли до финиша , не смотря на все наши старания))). За позитив на уровнях и на финише. Уже начислили командам бонусы за ожидания и недоразумения с кодами. По поводу скоростного прохождения уровня Мясокомбинат, скажем сразу, что авторам единогласно это тоже не понравилось. Но решения пока не приняли. Соберемся, обсудим, и когда оно будет сформулировано, обязательно озвучим здесь.
|
(
)
[
07.11.2016 12:44:16 (UTC +9)
]
Авторы - красопеты! Я рад, что для вас все это наконец-то закончилось)). "Как я вас понимаю")))
Понравилось все, кроме погоды. В очередной раз убеждаюсь, что проводить схватки зимой - зло, старенькие мы уже для таких перепадов температуры) На некоторых уровнях хотелось даже сесть в машину и ждать слива. Но что-то останавливало постоянно... Это ж Пила, блин! Когда еще она будет))) Да и команду не хотелось подводить.
По уровням. Сразу идет сравнительный анализ с прошлой пилой. 1 уровень. Та же командная работа... но теперь разбитая. Интересно, здорово, класс. От марафона до первомайки с железным чемоданом болят руки и ноги, но это ерунда)) Вот когда на пустой набережной на тебя со всей скорости бежит закутанный в шарф (одни глаза видно) негр-спортсмен...вот это страшно))))) Минус тут опять-таки был в холоде. Ну, и хотелось наверное тоже посмотреть воочию на все эти кубики. Т.е. по-сравнению с первой игрой, тут небольшой минус. Хотя, лично для меня все прошло крайне антуражно))) только хотелось по пути еще кого-то из агентов увидеть))
Поиск - действительно, долгожданный ебень))) Рад, что побывал там) После первого уровня понял, что устал и как-то поиск не задался... но в последние 15 минут от куда-то взялся кураж и обошлись не самым большим количеством штрафа.
Уровень на Элмонте. Поиск с предметами... надо было думать))) Мы не были к этому готовы, взяли случайно. Видео - побег от маньяка - СУПЕР!!! Очень качественно снято. прям выложите в сеть! Очень круто. Рисунки от Саши)) Времени и вправду было маловато. Грибноватый уровень получился))) Но рисунки классные!
Пока ехали до Садового пару раз прикорнул.. Там совсем не хотелось выходить из машины... Какая-то башня... куда-то лезть... куда-то идти... что-то искать.... жуть. Я в итоге нихрена и не нашел, зато ребятки-теслятки порадовали - нашли Воротник и лезвие ("какую-то красную тряпочку и ножик")))). Этих двух улик оказалось более чем достаточно. Маньяк с красным свитером и лезвием - вуаяля! И тут я проснулся)) Настроение поднялось. Мы снова в игре.
Сложным оказался срост на Кантон-коммуну. Ехали долго... через октябрьскую))) Ждал маньяка-убийцу всю игру и дождались)) Саша - красавец. Очень антуражно. Без лишних "жутких криков"... "загробных голосов"... Спокойненько, даже немного ласково))) Очень классно. Когда бежишь от тебя - останавливаться не хочется))) Тут кстати, было бы интересно, если бы ты был загримирован под того трупа, которого ты играл на прошлой Пиле))) Была бы классная пасхалка)) Путаница с кодами немного помешала, но все таки, кураж попер, давно я на поисках не находил всех кодов))) Супер-уровень.
Катушки с фильмами. Суть была, в принципе сразу ясна. Но очень мешала толпа народу, которая постоянно что-то крутила и не давала сосредоточиться. Когда стена опустела - все встало на свои места. Этот уровень, кстати, один из тех (плюс кубики, чемодан, лабиринт итд), по которому и видна как раз вся масштабность... Все это напилить, сварить, прикрутить... протестить и переделать... Мастера на все руки в общем!
Ну и финиш. Лабиринт - отличный. Их было много, но этот самый лучший))))
|
(
)
[
07.11.2016 12:55:56 (UTC +9)
]
В общем, все круто. Особенно понравились отсылки к прошлым играм!!!) Прям как в фильме... Все части связаны!)) И сами эти игры теперь по новому смотрятся))) И, кстати, если соединить адреса (из видео "Монополии") по-порядку, то получится кривенькая, но спиралька)))))
Тесла. Спасибо вам, что не отказали и приняли в свои ряды. Вы очень классные! Немного опыта и будете рвать и метать.
Ставили перед игрой обогнать Рыжих и чертей)) и прийти в 7-ке). Почти все получилось)) Дима - привет!)
Команда "ЗаМШа". А как вы смотрите на эту ситуацию. Понятно, что вы не игровой движок ломали... но все же.. Это честно по вашему мнению? И как вы вообще его взломали?))
|
(
)
[
07.11.2016 12:57:02 (UTC +9)
]
Хотелось бы поделиться впечатлениями. Игра очень хороша) с порошком вообще кто-нибудь успел за 3 минуты интересно? Единственный минус-погода. Очень замерзли в первой половине игры (мы не Флеши к сожалению) Весна-лето для проведения этой игры и цены бы ей не было) еще и финиш у речки. Поиск с маньяком вообще выше всех похвал) Лабиринт тоже очень понравился. Про Кантон-Комунну так и не поняли до конца) Так что насчет пила 3 поддерживаю, только не зимой) Закончили мы конечно уже к обеду, но даже наш штаб не спал всю игру, так всех захватило. Авторам спасибо, команде спасибо. Всем пить горячий чай и не болеть)
|
(
)
[
07.11.2016 13:25:51 (UTC +9), 79.en.cx
]
Ах да, совсем забыла поблагодарить авторов!!! Вы просто супер мега молодцы!))) У штаба тоже была работенка на игру))) Кукла вообще улет просто))) (видела только на фото:( ... ) Успехов в написании следующих игр и в самих играх;=)
|
(
)
[
07.11.2016 14:15:33 (UTC +9)
]
Хочу больше игр от авторов Пилы, вот прям пофиг каких, во всем, что было от них, всегда чувствуется такой размах, подход и профессионализм, что когда сам берешься, то невольно смотришь на их подход. Пишите еще, хотя бы пару раз в год, Вы задаете тонус всему домену! А топорщик в бункере это щедеееевр! (тут фотка Светлакова))
|
(
)
[
07.11.2016 14:17:09 (UTC +9)
]
ктотогдето: А топорщик в бункере это щедеееевр! (тут фотка Светлакова)) помогу
|
(
[
08.11.2016 10:29:12 (UTC +9)
]
Спасибо за добрый отзыв и всегда рады видеть на наших играх ЕНщиков из Хабаровска. Но рука... как она? .. честно, мы не планировали таких жертв на нашей игре)))
|
(
)
[
08.11.2016 10:35:26 (UTC +9)
]
Да, не планировали. Вы должны были просто "сдохнуть". 
|
(
[
08.11.2016 10:38:20 (UTC +9)
]
XtremeDeath: Эйоу, всем привет :) К игре вопрос только один, почему так мало времени на задание с порошком?(( В остальном игра шикарная :) Спасибо за добрый отзыв, нам было очень приятно видеть гостей из Биробиджана на своей игре. Пришли последними, но такие позитивные. Молодцы. Про порошок ответим так, его реально пройти, если разгруппироваться по картинкам сразу и решать без гуглежа. Ну и фактор удачи не исключается, больше 4 раз у нас никто там не погибал. Хотя признаемся, что в целом и изначально ловушка задумывалась, как ловушка Аманды, т.е. ловушка без шансов (Фильм Пила-3), в нашем случае - с минимальным шансом на выживание.
|
(
[
08.11.2016 12:35:36 (UTC +9)
]
Спасибо оргам за игру! Присоеденяюсь к вышесказаным похвальбам. И у меня один вопрос - когда ждать Пилу 3? :)
|
(
)
[
08.11.2016 13:38:57 (UTC +9)
]
Прежде всего поздравляю Бойцов с победой! Вы реально крутые ребята, а Рус круче всех! (поправляйся и приезжай еще, всегда рады:)). Спасибо всем командам за терпение, понимание и что дошли до финиша! Не все прошло так как мы планировали, но в целом примерно так:) Конечно же мы переоценили возможности игроков в битве с головоломкой на первом уровне и он получился слегка затянутым. Надо было пораньше подсказку запиливать, уж извиняйте. Поиск жестили в меру и только третий этаж. Жаль он нам особо команды не растянул и на следующем уровне образовалась пробка, которую мы хотели всячески избежать. Хомячок практически был непроходим, даже если перебирать кнопки, так что не расстраивайтесь). Картинки с него залил в галерею к игре, правда только черновой вариант. Оригиналы к сожалению утеряны после уборки на базе. (у моих сторожей на два месяца теперь пища есть для размышлений - "что это было???":)))). Дольше игру не видел, ехали на финиш сменять Детей. Дети просто были нашими палочками-выручалочками, за что им огромнейшее спасибо и не забыть скинуть им по ватсапу бутылку:). Хотелось бы отметить еще одного человека, которого пригласили чисто посмотреть что такое Енкаунтер со стороны, в итоге ему мы обязаны за часть реквизита, который он добывал и развозил на грузовике и два ведра супа, которые мы на него нагло повесили. Женя, спасибо тебе:). Финиш был весел и позитивен, несмотря на то что я забыл купить водки. Командам спасибо за веселое прохождение лабиринта, такой слаженной (местами) работы я давненько не видел:) Эркину и Русу отдельная номинация за извлечение шарика из ведра. Еще раз Бойцовский Клуб с победой! Нас с окончанием этой затянувшейся игры. Можно выдохнуть:) PS и напиться:)
|
(
)
[
08.11.2016 14:30:40 (UTC +9)
]
Xom6I4: Спасибо оргам за игру! Присоеденяюсь к вышесказаным похвальбам. И у меня один вопрос - когда ждать Пилу 3? :) Сложно сказать.. Каждый проект рано или поздно изживает себя. Вспомним, что было с Терминатором. Т-1 новый фильм, а в то время - просто бомба! Т-2 определенно стал культовым. Что до Т-3, так для многих это синоним слова "провал". Не хотелось бы думать, что здесь будет так же, но если Пила-3 и будет, то еще не скоро. - Новое придумывать тяжело. Ну и кроме того, мы каждый раз сталкиваемся с одной проблемой. Наших возможностей не хватает для реализации всех задумок и в тех объемах, в которых они планировались. Не буду скрывать, что многие идеи были отброшены просто из-за отсутствия технической возможности их реализации. Ну и еще один, на мой взгляд, важный момент - чем сложней игра, тем больше мелких нюансов приходится учитывать. Это и расчет времени прохождения, возможностей команд (в частности физических), погодных условий, фактора случайности.  Ну и наверное, самое сложное - понять, как ВЫ будете рассуждать выполняя задания. Чем сложней задание - тем больше возможностей его решения. К примеру взять те же фонари с координатами. Изначально они задумывались как "запасная" возможность отыскания гаража с похищенными. Но после реализации - внедрения фонарей командам ЗАДОЛГО до нашей игры, причем таким способом, который не вызвал бы никаких подозрений и не вскрыл координаты раньше времени (спасибо Вестнику за кэшинг, который мне очень понравился и был так вовремя  ) - мы решили, что это и будет основной возможностью отыскания места заточения. Конечно, велик был риск. Но меня мои "коллеги" убедили, что 10 фонарей вряд ли потеряются за такое время. В принципе, так и получилось. Или идея с линейкой для одного человека на общем уровне. Кандидатура того, кто должен был бежать "свою игру" была определена задолго до написания этого уровня. Но, по стечению обстоятельств, этот человек отпал как бегун. И вот незадача - его "сменщик" накануне игры тоже оказался под большим вопросом. Поэтому мы сидели и перебирали из оставшихся вероятных претендентов. Ведь тут человек оставался совсем один, без связи. Да еще и с тяжелым чемоданом. Он должен был быть умным, крепким, а самое главное - опытным. Я тайно следил за бегуном. И скажу, в самом начале я сильно запереживал, когда Шевалье "втопил" поперек дороги вперед по своему маршруту. Ведь если б он случайно потерялся, найти его было б крайне непросто. Костя! Я был на фонтане у столовой - наблюдал за тобой из темноты. И в парке - смотрел как ты вскрываешь чемодан, звонишь. Слушал, что ты говорил. Когда я услышал твои рассуждения, успокоился. Все шло по плану. Мы переживали, что ты мог замерзнуть. поэтому я заранее оставил свою машину на парке. Но ты столько протопав не замерз. Зачот тебе. Я б на этом маршруте помер. 
|
|
|
|