Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
08.05.2015 11:22:47
/
183 сообщения
/
автор темы СпартаNEц
.
|
|
WestNik: Напомните, был ли указан размер штрафа 14 уровне (развалины)? Не был.
|
(
)
[
22.06.2015 10:40:18 (UTC +9)
]
Dashch: WestNik: Напомните, был ли указан размер штрафа 14 уровне (развалины)? Не был. Согласно пункта правил игры Схватка 2.14. В целях соблюдения принципа равенства условий всех участников игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное бонусное задание будет оцениваться. Я расцениваю штраф и бонус как одно и тоже, только с противоположным знаком. А следовательно нет законных оснований в начислении. Прецедент был на нашей игре #347. Поэтому прошу об отмене всех штрафов за перебор на уровне 14.
|
(
)
[
22.06.2015 10:44:21 (UTC +9)
]
Штрафы начислял я и объяснять мне, согласен что на движке не было прописано что перебор больше одного неправильного ответа... Но и 20 не верных ответов с одного акаунта это не для слова "перебор". А вбитые которые вы видите это не айс! Ответы типа "крутятся вокруг правильного это не был перебор! Но давайте не говорит что вы не виноваты за перебор
|
(
)
[
22.06.2015 10:48:00 (UTC +9)
]
СпартаNEц: Штрафы начислял я и объяснять мне, согласен что на движке не было прописано что перебор больше одного неправильного ответа... Но и 20 не верных ответов с одного акаунта это не для слова "перебор". А вбитые которые вы видите это не айс! Ответы типа "крутятся вокруг правильного это не был перебор! Но давайте не говорит что вы не виноваты за перебор Что-то совсем непонятно, что ты хотел сказать. То ли знаки неправильно расставлены, то ли мысль потеряна... 
|
Аркадий, давай я популярно постараюсь объяснить на примере данного уровня, что есть такое перебор:
Вариант №1 Команда, пускай будет "К", приезжает на те самые плиты и видит в задание: "Перебор запрещён!". 1-й игрок команды "К" видит плиты, находит код "киллер" - вбивает его в движок. Не проходит. "Хм", думает 1-й игрок. - "Так это чего-то нестандартное. Будут лить штабу - пущай отгадывают." 2-й игрок команды "К" видит плиты, находит код "маньяк" - вбивает его в движок. Не проходит. "Хм", думает 2-й игрок. - "Может опечатка. Ща по другому вобью. Маняк, например". Опять не проходит. Приходит к тому же выводу, что и 1-й игрок. 3-й игрок команды "К" видит плиты, находит код "Скараменто" - вбивает его в движок. Не проходит. "Хм", думает 3-й игрок. И видит коды, которые остальные сбрасывают в штаб - "Понятно. Нестандарт. Льём в штаб они разрулят. Надо всем сообщить, чтобы тупо коды не лупили." Пока 3-й игрок всем сообщает о своём открытии, 4-й игрок успевает вбить непроходной код "убийца". Штаб понял, что это маньяки и убийцы серийные, получает все коды и вбивает проходные коды, руководствуясь логикой авторов и пытаясь обойти их косяки (неверные имена, перепутанные второе имя-фамилия и т.д.).
Вариант №2 То же, что и в первом варианте, кроме: Штаб понял, что это маньяки и убийцы серийные и решил (то ли они дурачки, то ли думать не хотят) фигачить всех подряд убийц-маньяков из википедии.
Так вот: первый вариант - это нормальное развитие событий на любом подобном поиске-настандарте. А вото второй - это уже перебор.
|
Костя, нет, не был.. Следуя 2.6.4 Генеральной Декларации авторы могут штрафовать на своё усмотрение, но крайне рекомендуется указывать размер этих штрафов. Но есть ещё одно но - согласно ГД эти ограничения должны быть указаны либо в анонсе либо в локальных правилах.. Кагтотаг..
|
(
)
[
22.06.2015 11:05:21 (UTC +9)
]
|
(
[
22.06.2015 11:07:44 (UTC +9)
]
Окромя прочего, если под "перебором" подразумевается не то, что принято понимать под этим словом, а нечто иное, желательно также указывать это нечто иное. Под нечто иным я имел ввиду то, что Саня Dashch отписал в первом варианте.
|
(
)
[
22.06.2015 11:08:10 (UTC +9)
]
O6JIy4: Костя, нет, не был.. Следуя 2.6.4 Генеральной Декларации авторы могут штрафовать на своё усмотрение, но крайне рекомендуется указывать размер этих штрафов. Но есть ещё одно но - согласно ГД эти ограничения должны быть указаны либо в анонсе либо в локальных правилах.. Кагтотаг.. Был Перечитал тут глобальные правила схваток, а именно - пункт 2.14 и 2.14.1 2.14. В целях соблюдения принципа равенства условий всех участников игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное бонусное задание будет оцениваться.
2.14.1. Автор должен указывать объективные критерии оценки бонуса (например, скорость, размер, наличие тех или иных элементов или соответствие иным указанным заранее требованиям). Субъективная оценка (зрительские симпатии авторов игры), а также расплывчатые формулировки типа "качественный", "интересный", "смешной" при оценке бонусного задания авторами, для бонусных заданий не допускаются, если иное не указано в тексте анонса игры до её начала.
что на это скажете?
|
(
)
[
22.06.2015 11:21:06 (UTC +9)
]
Поясню пункт по Ани,до этого эта машина была на островах ,как оказалось,ходил человек и рекламировал ресторан,раздавая эти флаеры.Так флаер и оказался н ломовом стекле ,девочка которая стояла возле машины не знала что код не на их машине и думала что флаер положил другой агент.
|
(
)
[
22.06.2015 11:30:55 (UTC +9), en.cx
]
Дорогие друзья! Я хочу посетовать на одну очень важную вещь в каждой игре. Это формат координат. Уже в который раз я вижу заветные цифры 50... 127... И понимаю, что надо делать, но тут встает проблема с выбором формата. Так вот, я предлагаю ввести на домене единый формат координат, и, впредь, на играх будет использоваться только этот формат, и никакой больше. Просто хочется, чтобы на играх доезд не создавал проблем, а авторы, в свою очередь, делали упор на реализацию, а не на сросты.
|
(
)
[
22.06.2015 11:32:24 (UTC +9)
]
Екатерина Овчаренко: Поясню пункт по Ани,до этого эта машина была на островах ,как оказалось,ходил человек и рекламировал ресторан,раздавая эти флаеры.Так флаер и оказался н ломовом стекле ,девочка которая стояла возле машины не знала что код не на их машине и думала что флаер положил другой агент. По поводу этого уровня. Зачем ставить машину на аварийке, если она не относится к этому уровню, да еще и агента ставить и не объяснять зачем он там. Агент должен знать свою роль, если он агент. Если наблюдатель, то просто стоит и наблюдает, а не вводит команды в заблуждения своими ответами и действиями (она упорно толкала этот флайер под дворник). Если машина стояла для обозначения уровня с гвоздем на дереве, то поставить можно было её ближе к месту выполнения задания. Это совет на будущее.
|
Вестник, я и писал, что размер не был указан.. С мобилы не очень удобно цитировать. Ну и Дащ отлично смоделирован ситуацию и привёл пример, как должно и как не должно быть..
|
EpukKapTMaH: Дорогие друзья! Я хочу посетовать на одну очень важную вещь в каждой игре. Это формат координат. Уже в который раз я вижу заветные цифры 50... 127... И понимаю, что надо делать, но тут встает проблема с выбором формата. Так вот, я предлагаю ввести на домене единый формат координат, и, впредь, на играх будет использоваться только этот формат, и никакой больше. Просто хочется, чтобы на играх доезд не создавал проблем, а авторы, в свою очередь, делали упор на реализацию, а не на сросты. С добрым утром  , вот тут посмотри Вот
|
(
)
[
22.06.2015 11:38:26 (UTC +9)
]
O6JIy4: Вестник, я и писал, что размер не был указан.. С мобилы не очень удобно цитировать. Ну и Дащ отлично смоделирован ситуацию и привёл пример, как должно и как не должно быть.. Твоё двойное отрицание воспринял, как отрицание прецедента.  Потому и процитировал 
|
(
)
[
22.06.2015 11:40:58 (UTC +9)
]
EpukKapTMaH: Дорогие друзья! Я хочу посетовать на одну очень важную вещь в каждой игре. Это формат координат. Уже в который раз я вижу заветные цифры 50... 127... И понимаю, что надо делать, но тут встает проблема с выбором формата. Так вот, я предлагаю ввести на домене единый формат координат, и, впредь, на играх будет использоваться только этот формат, и никакой больше. Просто хочется, чтобы на играх доезд не создавал проблем, а авторы, в свою очередь, делали упор на реализацию, а не на сросты. Формат давно определен, я даже вкорячил удобный конвертер.
|
(
)
[
22.06.2015 11:42:13 (UTC +9)
]
оледеч™: EpukKapTMaH: Дорогие друзья! Я хочу посетовать на одну очень важную вещь в каждой игре. Это формат координат. Уже в который раз я вижу заветные цифры 50... 127... И понимаю, что надо делать, но тут встает проблема с выбором формата. Так вот, я предлагаю ввести на домене единый формат координат, и, впредь, на играх будет использоваться только этот формат, и никакой больше. Просто хочется, чтобы на играх доезд не создавал проблем, а авторы, в свою очередь, делали упор на реализацию, а не на сросты. С добрым утром  , вот тут посмотри Вот Он выразился неправильно. Имелось в виду, что Десятичные градусы не удобны для использования. Просьба была пересмотреть формат на более удобный ГГ° ММ' СС". И сделать его по умолчанию.
|
EpukKapTMaH: Дорогие друзья! Я хочу посетовать на одну очень важную вещь в каждой игре. Это формат координат. Уже в который раз я вижу заветные цифры 50... 127... И понимаю, что надо делать, но тут встает проблема с выбором формата. Так вот, я предлагаю ввести на домене единый формат координат, и, впредь, на играх будет использоваться только этот формат, и никакой больше. Просто хочется, чтобы на играх доезд не создавал проблем, а авторы, в свою очередь, делали упор на реализацию, а не на сросты. Даня! Ну йоксель моксель. С прошлого года на нашем домене утверждён формат координат. Есть ветка на форуме. есть страница с описанием. Главная страница -> полезная информация -> Формат координат домена
Десятичные градусы (DDD) - Широта: ##.######, Долгота: ###.###### - по мне самый удобный формат, т. к. не нужно вставлять значки градусов, минут и секунд. И можно легко вбивать с телефона в различные карты.
|
(
)
[
22.06.2015 11:46:00 (UTC +9)
]
Dashch: EpukKapTMaH: Дорогие друзья! Я хочу посетовать на одну очень важную вещь в каждой игре. Это формат координат. Уже в который раз я вижу заветные цифры 50... 127... И понимаю, что надо делать, но тут встает проблема с выбором формата. Так вот, я предлагаю ввести на домене единый формат координат, и, впредь, на играх будет использоваться только этот формат, и никакой больше. Просто хочется, чтобы на играх доезд не создавал проблем, а авторы, в свою очередь, делали упор на реализацию, а не на сросты. Даня! Ну йоксель моксель. С прошлого года на нашем домене утверждён формат координат. Есть ветка на форуме. есть страница с описанием. Главная страница -> полезная информация -> Формат координат домена
Десятичные градусы (DDD) - Широта: ##.######, Долгота: ###.###### - по мне самый удобный формат, т. к. не нужно вставлять значки градусов, минут и секунд. И можно легко вбивать с телефона в различные карты. Полностью поддержу, вбивать знаки градусов, минут и секунд намного муторнее. Любой навигатор, либо карты онлайн работают одинаково с обоими форматами
|
(
)
[
22.06.2015 11:50:50 (UTC +9), en.cx
]
Хорошо. Пусть будет любой из обоих. Но!!! Пускай и сливные координаты, и загадываемые пишутся в одном формате.
|
|
|
|