Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
25.05.2015 14:20:59
/
195 сообщений
/
автор темы Марийкa
.
|
|
[
14.06.2015 14:51:18 (UTC +9)
]
Я не про это. Насколько я понял, к книгам допускался только один из команды. По крайней мере, мне так отписало поле.
|
(
)
[
14.06.2015 14:51:24 (UTC +9)
]
Ну, и пасаранчики.. Наташ, ты боец, не надо прибедняться. Музыка, интерьер, все благодаря тебе. Антону спасибо за гараж. Несколько дней безвылазно паять таблицы, что-то клеить.. а перед этим еще и придумать все это. Молодец:-) Дэну спасибо за водителей и гараж, Диме за уборку, Валере за подглядывание. Спасибо, что вы меня терпите
|
(
)
[
14.06.2015 14:53:16 (UTC +9)
]
mariika12: Согласна, что лаборатория на любителя. Возможно уже устали к этому моменту, поэтому прошли по штрафам. Уровень с учеными это отличный уровень, который заставил работать мозг как никогда.
|
(
)
[
14.06.2015 14:55:14 (UTC +9)
]
Wild Fish`ka: ЮдJIN: Wild Fish`ka: ЮдJIN: Wild Fish`ka: ЮдJIN: И кстати. Хома, если вы не взяли ученых, то тупо спалить локацию с уфами и взять координаты из следующего уровня.. Ну как минимум не правильно. Вспомнилось, как на игре ятей, харьки приехали и взяли перекресток... Это не к тому чтобы вас подвинуть, просто не совсем честно. А вы все в начале сезона писали кодекс, и прочую лабуду. Ну, на счет досрочного сроста уровня - 99% недоработка оргов!!! но никак не косяк команды. Тут с двух сторон надо смотреть. Я не такой матерый ЕНщик, как ты, но давай и на вторую сторону посмотрим. Излагай О да, настало время сарказма... Смысл что-то говорить, если наступает такой момент, что тебе пишут со стороны своего авторитета. Мол типа мы давно в ен играем, нам игра не вкатила и орги пидор@сы. Теплое с мягким не мешай. Пост, обращенный к оргам, к нашей беседе не относится. И сарказма не было. Просто на игре сталкивалась с с подобными ситуациями, и считаю, что вины команд в этом быть не может. Все ошибаются, в том числе и орги... Не ссорьтесь. Правда наш косяк. Книжками можно было пользоваться и как допотопным гуглом. Так что могли срастить координаты раньше. Срост был для тех, кто не был внимательным.
|
(
)
[
14.06.2015 14:58:29 (UTC +9)
]
Проходить игру проще было тем командам, у которых был штаб, но об этом мы предупреждали
|
Turin: Блин, Юджин, но книга лежит в гараже ведь, там же где и ученные. Рядом с ней лежит орговский УФ, орги разрешают смотреть в книги. Мы, блин, цифры в УФе в книгах нашли раньше чем цифру 1 на рамке портретов. Так какая к нам претензия? Вот ты заходишь на уровень и видишь что там какой-нибудь шифровкой написано "Каникурган". И мы знаем этот шифр, нам и так понятно без подсказок что там написано. Что нам делать? И напомню, мы даже и пол пути не преодолели до точки, к моменту закрытия уровня с гаражом. когда пишешь игру, рассматриваешь все варианты. Но как же без сюрприза! От этого и умнеем. :)
|
(
)
[
14.06.2015 14:59:53 (UTC +9)
]
a.s.markov: mariika12: Согласна, что лаборатория на любителя. Возможно уже устали к этому моменту, поэтому прошли по штрафам. Уровень с учеными это отличный уровень, который заставил работать мозг как никогда. В моей памяти теперь надолго сохранились десятки фоток разных физиков-химиков. Я их искал по памяти в гугл-картинках в поле.. - Плохая была идея.
|
(
)
[
14.06.2015 15:11:01 (UTC +9)
]
К вопросу о последнем уровне. Я уже как-то высказывал своим такую идею. По принципу А что если... Не ОДИН ПОСЛЕДНИЙ УРОВЕНЬ по ЖЕЛАНИЮ ИГРОКОВ, а вся игра по такому принципу. Игра на выбывание. Схватка. Начиная с первого уровня и в каждом следующем - кто приходит последним - тот выбывает. К середине игры останется половина команд. На последнем, желательно, не меньше двух - для азарта и конкуренции. Из минусов пока вижу только, что платишь за всю игру, а рискуешь побывать только на одном уровне. Кто что скажет?
|
(
[
14.06.2015 15:14:12 (UTC +9)
]
Ну а вотс трабл то? Пусть выбывшие доигрывают дальше по желанию, просто из таблицы вылетают.
|
(
)
[
14.06.2015 15:15:23 (UTC +9)
]
Большое спасибо за эту игру, было очень интересно и атмосферно:) один раз показалось что один из кодов задан не совсем корректно, но впечатлений от игры это нисколько не портит :)
|
(
)
[
14.06.2015 15:20:00 (UTC +9)
]
Turin: Ну а вотс трабл то? Пусть выбывшие доигрывают дальше по желанию, просто из таблицы вылетают. Вот щас-то мы и узнааааем про все возможные траблы.. ;-) Потерпи.
|
[
14.06.2015 15:35:10 (UTC +9)
]
Мы с Шевалье писали такие точки. Надо с точек пробовать.
|
(
)
[
14.06.2015 15:50:48 (UTC +9)
]
Меня формат "схватка" интересует.
|
(
)
[
14.06.2015 16:11:39 (UTC +9)
]
Пасараны!! Спасибо за игру!!! Нам вкатило до такой степени, что мы доигрывали еле еле на сломанной машине...Водителю нашему, Кириллу, огромное спасибо!! Жаль наши машинки...Мустангам точно только на конях играть) Умудрились две машины сломать...и не до ехать до финиша..у нас прям уже традиция.. На этот раз орги не принимайте на свой счет, слились не из-за не интересной игры, а по техническим причинам. А теперь: кирпичные завод вообще тема, с сильным штабом в легкую с ним можно было разделаться, но вот Багс Банни..нам даже гугл выдавал несколько вариантов правильного написания, наверно стоило сделать несколько вариантов правильного кода. Не совсем поняли логику сростов.. некоторые места понять можно было только после 10 минутной подсказки..или мы слишком тупы..Хотелось получить обратную связь от организаторов и узнать как там оно сращивалось то.. Подглядывание супер!! Боялись как бы соседи полицию не вызвали, ибо парень в черном на крыше противоположного здания с оптикой в 4 утра доверия не вызывал))) Ученые в 5 утра, работенка для уснувшего штаба)) Пришлось ломать мозги и в итоге брать сливы, но реализация с гаражом была отличная, лично я в восторге!!! Спасибо Наталье, переживала за нас и поддерживала)) Спасибо Антону - Доктору Эммиту Брауну!!! Узнав о нашей беде, на нас не махнули рукой, а нам посочувствовали и предложили помощь, честно не ожидали..Спасибо огромное командам!! Тем кто шел на уровнях с нами))) Отыграли весело и с поддержание боевого духа!! Вот все.
|
(
)
[
14.06.2015 17:00:20 (UTC +9)
]
2 сосны: Кирпичи да песок. Ты мне лучше скажи, где мы там сосны возьмем? - Да там в одном здании куча сосен! Хвоей пахнет. (Песочная между Хвойной и Кирпичной) Часы: здание суда в фильме похоже на здание БуреяГэсСтрой ( ну, и как выяснилось, у нас всего 4 здания с часами, все в центре) Бифф: Beatles, Rolling Stones... - Хмм... Мне кажется, что эта музыка из другого времени... (группы появились в 60-х, указание на опр. период) На подглядывании вписан номер дома двойной Гараж:.. Island street, Ring street... в квартале от них + ешки Ну, и координаты
|
(
)
[
14.06.2015 17:17:10 (UTC +9)
]
Спасибо за ответ) Ну вот кирпичи сразу срастили, и 60-е, а вот остальные только после подсказки через 10 минут..там если мне не изменяет память фото здания с часами это не сразу задание, а подсказка, также и Island street, Ring street..где в задании про марс сразу вписан номер дома двойной я тоже не понимаю пока..может когда откроют сценарий, я смогу более менее разобраться. Интересно лично для себя, еще раз повторюсь, потому что понравилось и хотелось бы увидеть задумку в целом.
|
(
[
14.06.2015 17:30:34 (UTC +9)
]
Спасибо за игру, выскажусь я тоже. Так то игра понравилось было весело и интересно НО, что испортило все впечатление от игры и о чем почему то никто не упоминает. Много времени убили на подбор правильного способа ввода кода. Вот примеры: номер машины в фильме назад в будущее "OUTATIME", в движок же прошло "OUTATTIME", на смарте с рекламой - розовым по синему , как только не вводили и по слову и предложения дробили, а оказывается почему то надо было откинуть "!", хотя он такого же цвета, как было понять на поакате про жевачку что нужно только слово "strength", там много слов попадали под условия. На плакате с Chesterfield, не допечатанная буква "d" из кодовой фразы. И вообще как можно было на этом поиске без 20ти минутной подсказки понять что надо искать такие плакаты и где их искать? Непонятно. На последнем поиске, песня определявшаяся шазамом как "Rock Alrededor Del reloj" была записана совсем не так. Отдельная тема по организации, почему когда мы звонили оргам и говорили что у нас не открываются картинки из первого поиска, звонили многократно и даже слали скриншоты, почему нам даж не намекнули попробовать другой регистр букв? Может для опытных это и не вопрос совсем но мы видели коды заглавными буквами соответственно и адрес картинки писали заглавными, убили около 40 мин, получилось случайно. Фразы с первого поиска разгадали и без всех частей, но вот с вводом тоже повозиться пришлось, верная фраза проходила не сразу, помню бил "улыбайтесь господа улыбайтесь" и прошла она только с третьего четвертого раза. Сросты понравились и проходились легко, за исключением Баттарейной, подумали что орги ошиблись и запаковали в оба архива два одинаковых видео, отличия искали но не там, еще мозг не так работает. Реализицая в гараже интересная но для нас был вынос мозга, прошли по сливам, с книжками тож у нас не очень вышло, все равно что иглу в стоге сена искать. Хорошо что сняли последний уровень уже не было на него сил.
Спасибо за игру, понравилась некая атмосферность перенесенная из фильма. И кстати мы тож увидели машину с террористами и я уже собирался ехать за ней, но она проехала как то обычно без звуков выстрелов или чего то еще такого, подумали что обознались, гильз не видели, стояли спиной к месту где их вывалили.
|
(
[
14.06.2015 19:44:21 (UTC +9)
]
Many~: Вот примеры: номер машины в фильме назад в будущее "OUTATIME", в движок же прошло "OUTATTIME", на смарте с рекламой - розовым по синему , как только не вводили и по слову и предложения дробили, а оказывается почему то надо было откинуть "!", хотя он такого же цвета, как было понять на поакате про жевачку что нужно только слово "strength", там много слов попадали под условия. На плакате с Chesterfield, не допечатанная буква "d" из кодовой фразы. И вообще как можно было на этом поиске без 20ти минутной подсказки понять что надо искать такие плакаты и где их искать? Непонятно. На последнем поиске, песня определявшаяся шазамом как "Rock Alrededor Del reloj" была записана совсем не так. Отдельная тема по организации, почему когда мы звонили оргам и говорили что у нас не открываются картинки из первого поиска, звонили многократно и даже слали скриншоты, почему нам даж не намекнули попробовать другой регистр букв? Может для опытных это и не вопрос совсем но мы видели коды заглавными буквами соответственно и адрес картинки писали заглавными, убили около 40 мин, получилось случайно. Фразы с первого поиска разгадали и без всех частей, но вот с вводом тоже повозиться пришлось, верная фраза проходила не сразу, помню бил "улыбайтесь господа улыбайтесь" и прошла она только с третьего четвертого раза. Под каждым словом. Столкнулись ровно с теми же проблемами, и не только с этими.
|
(
)
[
14.06.2015 20:26:02 (UTC +9)
]
Пасараны, ГЕРОИ! Мы замутили безумную и интересную игру. Отдельная благодарность: Наташе и Маше за их упорный труд в создании игры и умелое управление всеми членами команды, особенно мной); Антоха как всегда на высоте, уровень на гараже лично твоя заслуга; Ерема, твой азарт и вера всегда только в лучшее помогли создать такую куражную игру; Валера, всегда приходишь на помощь в нужные и нелегкие моменты, а твой энтузиазм и подача новых идей двигали нашу игру только вперед. РЕБЯТА, вы ОГОНЬ! Надеюсь, что полет все-таки не окончен и No pasaran! ждут новые взлеты)
|
(
)
[
14.06.2015 20:26:03 (UTC +9)
]
Я думаю все новенькие команды столкнулись с этими проблемами. И еще на сборе было упомянуто, что игра не будет такой затянутой как в прошлый раз у БК, а получилось как всегда. В дальнейшем, организаторы игр прошу более точно указывать время окончания игры с учетом того, что играют и новые команды и думается нам еще не так быстро как хотелось бы (и вообще не у всех в воскресенье законный выходной, кто то и работает, поэтому приходиться бросать игру на пол пути, что не очень приятно). Поэтому еще раз прошу говорите более менее точно время, а то может и заявляться не стоит так как не успеем закрыть игру (хоть и не в 10 - топ входим, но все таки впечатления уже смазываются от общей картины). А, так большое спасибо организатора было очень интересно и позновательно. Denis Koloskov: Many~: Вот примеры: номер машины в фильме назад в будущее "OUTATIME", в движок же прошло "OUTATTIME", на смарте с рекламой - розовым по синему , как только не вводили и по слову и предложения дробили, а оказывается почему то надо было откинуть "!", хотя он такого же цвета, как было понять на поакате про жевачку что нужно только слово "strength", там много слов попадали под условия. На плакате с Chesterfield, не допечатанная буква "d" из кодовой фразы. И вообще как можно было на этом поиске без 20ти минутной подсказки понять что надо искать такие плакаты и где их искать? Непонятно. На последнем поиске, песня определявшаяся шазамом как "Rock Alrededor Del reloj" была записана совсем не так. Отдельная тема по организации, почему когда мы звонили оргам и говорили что у нас не открываются картинки из первого поиска, звонили многократно и даже слали скриншоты, почему нам даж не намекнули попробовать другой регистр букв? Может для опытных это и не вопрос совсем но мы видели коды заглавными буквами соответственно и адрес картинки писали заглавными, убили около 40 мин, получилось случайно. Фразы с первого поиска разгадали и без всех частей, но вот с вводом тоже повозиться пришлось, верная фраза проходила не сразу, помню бил "улыбайтесь господа улыбайтесь" и прошла она только с третьего четвертого раза. Под каждым словом. Столкнулись ровно с теми же проблемами, и не только с этими.
|
|
|
|