Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
23.01.2016 10:36:50
/
134 сообщения
/
автор темы Oлька
.
|
|
На финише отвечу. Обязательно.
|
(
)
[
30.01.2016 21:52:03 (UTC +9)
]
Романовна: На финише отвечу. Обязательно. Мда... я всегда думала, что мы играем со взрослыми и воспитанными людьми... что ж....
|
(
)
[
30.01.2016 21:53:11 (UTC +9)
]
Жаль не удастся на этот ответ посмотреть... с удовольствием бы посмеялась... я люблю наблюдать за такими...
|
(
[
30.01.2016 21:57:34 (UTC +9)
]
Состоялись две сделки. Команду "Апрель это не сентябрь" - с покупкой аптеки! БуХээЛ получают свой первый бонус аренды. Ура!
|
(
[
30.01.2016 22:01:50 (UTC +9)
]
Люди в масках, они же КоДиЕн, купили АЗС и получили свой первый бонус. Молодцы!
|
(
[
30.01.2016 22:30:35 (UTC +9)
]
Команда БуХээЛ купила уже второе предприятие. Ждите прибыль от аренды) Котобраты приобрели автомойку, но не успели получить с нее арендную плату.
|
(
[
30.01.2016 23:04:31 (UTC +9)
]
Команда Тимберлянка стала счастливым обладателем бани.
|
(
)
[
30.01.2016 23:05:48 (UTC +9)
]
|
(
[
30.01.2016 23:06:07 (UTC +9)
]
Дети перестройки оправдали свое название, и в лучших традициях банд 90-х отжали аптеку у предыдущих владельцев!
|
(
[
30.01.2016 23:18:42 (UTC +9)
]
Команда в масках, дав взятку мэру города, отхватили шиномонтажку (а кто бы им не отдал...). Жуткие люди!
|
(
[
30.01.2016 23:38:15 (UTC +9)
]
Команда Маска приобрела парикмахерскую. Теперь они могут стричься бесплатно.
|
(
[
31.01.2016 1:16:51 (UTC +9)
]
Бандитская группировка "Тимберлянка" совершила этой ночью серию грабежей и отжала Торговый центр и Ателье. Умеют работать ребята! Бывшие владельцы R2d2 и БуХээЛ опечалены, они терпят убытки.
|
(
)
[
31.01.2016 3:11:39 (UTC +9)
]
Первые!) удалите эти непонятные бонусы и штрафы?)))))))) Мультов вздёрнули)) и смашеньку))
|
(
)
[
31.01.2016 8:47:02 (UTC +9)
]
Опять на дежурство к 8((( Еле проснулся - хватит уже игры до 2-х ночи писать!)) Ощущения от игры не самые однозначные. Но для нас она прошла очень весело, под ритмы "Чик-чиги-бум, чик-чиги-бум"))) Часто сопровождалась фразами "Кккккрутоо!!!", а если кто-то пропустил код, то он мог отделать фразой: "Это был не я, это был ... однорукий!")))))) https://youtu.be/4btP7C06REU
|
(
)
[
31.01.2016 9:31:42 (UTC +9)
]
Итак, по игре. Перед игрой думал, что идеальным для этого формата выходом будет - полное отсутствие сростов. Наверное, таким образом тактика прочувствовалась бы в полной мере: с какой точки начать, где дешевле, где дороже, маршрут итд. Но минусы: были бы гонки от самого начала и до конца. А так, игра поделилась на 2 части: 1) Грибные сросты. Много дуалей. Первые точек 7-8 - ничего не нашли. Все команды уже взяли по 1 точке, а мы тупим(( Но вот, вырвали АЗС из-под носа Времянки, На Чайку 207 приехали чуть раньше Мультов, на Шиномонтаже Лёня нашел заветное яйцо... и дела пошли в гору!)) В этот момент тактика (какая никакая) перла по полной. Постоянные обн статистики, что там с нашими предприятиями, есть ли смысл искать на других Рейдеров итд. 2) Финишная прямая - гонки. Получились, по-моему, тоже очень в тему. Все гонят на финиш, отрабатывая драгоценные секунды. Нужно срочно думать, искать рейдеров, или не терять время (последние три уровня забили на поиски). Маршрут оставшихся точек сложился не очень удачный. Через магистральную на микраху, потом через Бугульник на Чайку, 7 и от туда через 50 лет Горького на Больничную и Финиш. Но, за счет "забивания" на Рейдер-коды прилетели вовремя. И тут началось томительное ожидание, возьмет ли кто Рейдеров, особенно наших. Подсчеты, ожидание авторов итд. Но, все обошлось)))) Итак: Плюсы: 1) Сросты, хоть и грибные местами, но очень красиво все написано, зачитаешься, как книгу в общем))) 2) Сам формат безусловно - интересно, здорово, класс! 3) Финишное ожидание подсчетов (еще и на фоне пересчитывание монет, с завязанными глазами чувствовал себя, как тот крот из Дюймовочки... очень было в тему... чем-то напомнило Бюрократию.. ) 4) Все отсылки к монополии: названия предприятий (хотя было бы еще ностальгчинее, если бы это были "Тусовка", "Калинка", "Планетарий" итд, ну и бонусы - Тараканьи бега и Рижский рынок - были в тему. Ждали, что придется кататься по калининскому кругу, в "Белку в колесе" играть. Минусы (не то, чтобы минусы, но как бы сделал я): 1) Делать все надо было на СХВАТОЧНОМ движке!!! Скинулись бы на 100 р побольше, не потеряли бы ничего, а за статистикой следили бы в реальном времени. Штрафы начислялись бы сразу, а бонусы уже в ручную. Подтягивания: логичнее было бы выполнять их одному участнику. Ну, хотя и ваш вариант имеет место быть, тактику можно проработать и с теми, кто не может подтянуться (мы вот затупили, можно было сделать так, чтобы шаг назад тоже был прибыльным). 2) Бонусы (учитывая сколько вас было, и то, что вы из-за одного уровня забрали нашего водителя) можно было сделать отдельными агентскими уровнями. Хочешь едь -хочешь не едь. 3) Ну на счет сростов, можно было и попроще, но, в принципе, и так тоже хорошо, медленнее раскупаются фирмы. 4) Объявления крепить основательно, либо ставить ешку поиска. В общем, получилась достаточно сбалансированная игра, интересная, напряженная, динамичная. Спасибо за новый формат! Ждем его развития. КоДи!! С победой))!)!) вымучили. Давно их не было) Котобраты - ваще красавчики. Тимберлянка - буээээээээ  :)))
|
(
)
[
31.01.2016 12:28:46 (UTC +9)
]
Я ваще нихера не понял. По сростам тупил жестко. Приходил слив и я один хрен не понимал как можно было срастить с задания. Подсказки не давали вообще ничего
|
(
[
31.01.2016 13:13:01 (UTC +9)
]
Всем доброго утра... или дня)) Спасибо , что приняли участие в нашей игре. получилось несколько тяжеловато, как-то с самого первого задания динамика потерялась. Ну пусть это будет задумкой авторов, монополия игра вдумчивая, сложная, спешки не терпящая)))
Почему не движок схватка? Изначально мы планировали делать игру именно на схваточном движке, но изучив его изрядно подрастроились, проблему мониторинга он нам не особенно решил бы, да и по факту совсем бы не решил, бонусы и штрафы вбивались одновременно друг с другом с разницей в пару секунд. Когда пошли сливы, на мониторинге начался сущий ад, мы обновляться не успевали, верные коды сыпались нескончаемым потоком. Под конец, мы с Наташей сидели просто без сил и только и мечтали о моменте, когда же вы уже все финишируете))) Да, и в пиковом моменте у нас отставание по начислению порядка 10-15 минут происходило, сказался бешеный аврал и реальная усталость. Но я по прежнему уверена,что схваточный движок нам бы сильно не помог.
Почему грибы? Ну собственно именно из-за этой дикой гонки. Легкие сросты и сливы мест через час игры не дали бы вам времени поискать рейдеров (которые были запрятаны на каждом уровне и как вы поняли их реально найти ооочень сложно), тут плюс самым умным и самым глазастым. Комментарии по сростам напишем чуть позже, но хочу отметить ,что задания и первой подсказки 8 уровней команды взяли. Молодцы.
Про объявления не поняла, пусть Паша отвечает)).
И, Костя, уже третий год ты предъявляешь нам за водителя. Уже давно пора понять, смириться и простить)))).
|
(
)
[
31.01.2016 13:57:35 (UTC +9)
]
Костя! Твои замечания услышаны. На самом деле трудно рождать что-то новое. Я в этом лишний раз убедился. Про грибные задания - тут с тобой и Игорем могу согласиться. Однако наш авторский состав был неприклонен и я оказался в меньшинстве. В попытке разнообразить сросты, их писали все - каждый к своему заданию. Мы очень много времени посвятили разработкам ваших возможных стратегий, дабы исключить возможные накладки. Был вечер, где я откровенно придумывал идиотские ситуации, а мои товарищи через раз говорили мне: "Ну этого уж точно не будет". Что касаемо динамики, вероятно стоит попробовать сделать менее сложные сросты, пусть даже с дуалиями. Но тогда придется коды аренды и покупки прятать существенно лучше. Может, в следующий раз - если мы на него решимся - мы так и сделаем. По бонусам. Подтягивания. Помню две команды, которые очень грамотно "повисели" не подтянувшись ни разу - сорвали Джек-Пот. Про отдельный уровень на подтягивания - сомнительная задумка. Ты приезжаешь на бонусный уровень - пусть даже на него конкретно указано куда ехать - и выясняешь, что тут надо подтягиваться. А подтягиваться вы не можете. Как результат - потеря драгоценного времени. А прописывать в задании где будет и что там надо делать - я считаю не совсем правильным. Хотя это дело вкуса. По ешкам. На фоне дуалей может быть и стоило их делать. Однако, об этом тоже надо подумать. В заключение. Считаю, что игра прошла нормально. Без особых накладок. Писать ее, учитывая что это точки, было тяжеловато. В который раз сталкиваемся с ситуацией, что движок не может реализовать ВСЕ наши "хотелки". От многих интересных идей пришлось отказаться - но мы к ним еще вернемся. Болела голова. Местами было очень весело. Особенно повеселила попытка "читинга", борьбу с которой мы тоже предусмотрели. Финиш (бонус) - подзатянулся, конечно. Наш штаб - умницы. Смотрю на таблички, которые девчонки посоставляли - это адские расчеты. Но вы справились! Это был интересный опыт. Всем спасибо за игру. П.С. Помните! Высказанные вами недочеты по нашим играм, улучшают качество следующих!
|
(
[
31.01.2016 14:14:44 (UTC +9)
]
Тоже немножко выскажу. Формат безусловно интересный (за это авторам несомненная 10), но очень грибные сросты хоть и принесли нам победу, но как-то подкосили нас в начале. В итоге на первых порах очень много просто так прокатались по городу, а потом вроде поперло. Я думаю, не нужно было делать все задания настолько грибными. Надо было сделать баланс - 3 простых сроста, 6 средних и 5 очень тяжелых. Тогда бы динамика сильно не пострадала и мониторинг был бы проще. И я бы еще сделал ранжирование - чем сложнее срост, тем больше на нем бонусов (дороже аренда). А так, для первой игры такого формата очень даже неплохо получилось! С фантазией у вас точно все в порядке )))
|
|
|
|