Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
16.10.2016 22:28:01
/
117 сообщений
/
автор темы Oлька
.
|
|
(
)
[
08.11.2016 14:35:32 (UTC +9)
]
Бункер. Про него скажу одно. Его пришлось СНОВА откопать. Однажды мой знакомый, наслышавшийся много об этом бункере, попросил меня его показать. Когда мы на него приехали я офигел. Верхнего входа больше небыло. Там была земля и на ней трава. Я не верил своим глазам. Вертикальный вход в несколько метров глубиной и в ширину не меньше метра был засыпан!!! Позже было принято решение вернуться и откопать его. У нас был серьезный мотив - "закладка" со сростом на этот бункер уже была в игре "Бюрократия". И мы его все же откопали. - Благо он был прикрыт бордюрами и только сверху присыпан землей. Видео с Монополии, когда вы считали монетки. Когда я вспоминаю как снимал вас, вспоминается улыбающаяся Романовна и ее фраза "Что-то улыбается еще..." А я не мог не улыбаться - каждый раз, когда у вас за спинами оказывался Крамер, он оставался незамеченным... А вы тем временем, еще того не зная, сами себе делали подсказку на Пилу, называя координаты места в Садовом. И с каждой новой командой, выполнявшей бонус с монетками (который казалось бы был не совсем к месту), мое волнение сменялось радостью. Все шло как надо. 
|
(
)
[
08.11.2016 14:55:23 (UTC +9)
]
Спасибо всем, кто играл в нашу игру. Мы старались. Приятно, что поиграть в нее приехали ребята с других городов. Мы ожидали что может "не хватить мест" для команд на игру. Думали, что может оказаться не влезет одна команда. Но желающих оказалось гораздо больше. Что радует. Это сделано не из вредности или какой-то нашей прихоти. Просто чем больше народу, тем сложней за вами уследить. И просчитать ваши действия. Как результат - все может пойти не по плану. Долго и тяжело мы добавляли команды сверх лимита...  Ребята! Вас в поле было 70 человек! СЕМЬДЕСЯТ! И тут как не сказать слова благодарности команде Дети перестройки - Вы нас очень выручили и в чем-то даже успокоили. Особенно когда услышали сценарий игры и хорошо оценили его. Так же хочу сказать спасибо Ecros_m, Олесе и Максу, которые откликнулись на мою просьбу и написали коды в своих городах. Спасибо вам! Я рад что мы наконец-то провели эту игру. И рад , что Вы приняли в ней участие. Всем мира! 
|
(
[
08.11.2016 15:07:09 (UTC +9)
]
Freeman-8: Когда я вспоминаю как снимал вас Так то съёмка была и во время брифинга  и видимо неспроста  З.Ы. Мы следующую пилу ещё три года можем подождать..
А вообще, не зацикливаясь на пиле, у вашего авторского коллектива всегда игры зачётные были, так что в любом случае пишите ИсчьО!
|
Мои соратники авторы уже многое написали, с чем я соглашусь. И я рад, что я с вами ребята. Было приятно с вами работать над игрой и делать невозможные вещи! Большое спасибо Паше, за то, что дал мне вволю повеселится и по разгонять народ в бункере! Было пару моментов когда мне казалось, вот вот и кому-нибудь прилетит топором по беспокойной голове)) Я не знаю, что Freeman-8 вам говорил перед бункером. Но огромное спасибо игрокам за то, что погрузились в атмосферу с головой. Впервые вижу, что бы 20 а то и 30 человек на уровне могли так затаится, что аж тоска накатывала. Сюрреализм, сквозь кровавую повязку я вижу как в темноте растворяются команды по одному мановению топора. Еще раз спасибо, ведь вы с душой поддержали этот жутко-хоррорный антураж.
|
(
)
[
08.11.2016 19:37:22 (UTC +9)
]
Это была гениальная игра. Даже из штаба можно было понять размах организации. Ждем Пилу 3, кстати Назад в будущее 3 тоже был хороший фильм, это пример того что 3 часть может быть качественной как и первые две.
|
(
)
[
08.11.2016 22:02:54 (UTC +9)
]
И немного о грустном. Командой ЗаМШа на поисковке на Мясокомбинате было принято решение альтернативного прохождения данного уровня. Прога не ахти какая по части защиты и вероятно ввела команду в заблуждение своей доступностью. Это у Пилы ловушки хрен обойдешь, мы же напильники начинающие и не все предусматривающие. В связи с этим, авторским составом принято решение покарать команду ЗаМШа временным штрафом в размере 5 часов 2 минут, дабы больше не им и никому другому и в голову не пришло обманывать Джона Крамера. Покарать создателя сей злополучной программы Freeman-8 устным порицанием и общественным негодованием. Авторский состав лишить авторских прав, пока не научатся нормально писать игры.:)
|
(
)
[
09.11.2016 0:08:19 (UTC +9)
]
Присоединяюсь к уже отписавшимся, игра достойный продолжатель первой части, задумка с видео с других ваших игр просто шикарна, жаль не удалось попасть на уровень в бункере и сфоткаться на финише с Билли. Спасибо авторам и всем помогавшим им в этом нелегком деле.
P.S. Ждем третью часть ....
|
(
)
[
09.11.2016 0:21:42 (UTC +9)
]
Почему штраф 5 часов 2 минуты. 60 кодов, 600 минут?
|
(
)
[
09.11.2016 9:05:56 (UTC +9)
]
По штрафам. Наше видение ситуации. Для начала оговорюсь об одном моменте. Прохождение уровня не так, как задумано авторами - прецедент не первый и, вероятно, не последний. Как объективно наказывать за такие поступки и вообще наказывать ли (многие это могли б назвать альтернативным прохождением), нигде в правилах конкретно не сказано. Нами было принято решение пересчитать время прохождения уровня командой ЗаМШа. Метод расчета. В Игре было 2 поиска. Мы исходим из того, что составы команд на обоих поисках были одинаковы, одни и те же машины, одни и те же мозги. Кроме того, для этого расчета НИ ОДНУ из команд мы не будем назвать худшей или лучшей на поисках. А потому приведем все время всех команд к одному знаменателю: делим время каждой команды со второго поиска на их же время с первого поиска. Получаем какой-то коэф. Так для каждой команды. Потом находим средний между ними. И, зная время ком. ЗаМШа на втором поиске, высчитываем их новое время на первый поиск. Это 3:38. Опять же повторюсь - мы НЕ НАЗЫВАЕМ ЭТУ КОМАНДУ лучшей или худшей в поисках - ибо есть очень много факторов, которые могут повлиять на время прохождения. И справедливости ради принимаем ее за среднюю команду. Это, на наш взгляд, реальное время прохождения. Далее. Сам штраф. Мы добавили им в виде штрафа время, на которое нас всех пытались "обмануть", т.е. 3:38 - 1:07 = 2:31. Итого получается 5:02. Если кто-то имеет другое мнение на этот счет, прошу его аргументированно озвучить.
|
(
)
[
09.11.2016 10:24:19 (UTC +9)
]
Интересную формулу вы изобрели  . Не понятно откуда 5:02  Что с чем сложили? 3:38, 1:07, 2:31? Есть же в локальных правилах попроще: Запрещается подбирать коды в поисковых заданиях методом перебора более 20-ти попыток подряд (разных вариантов кода) с одного игрового логина, также запрещен подбор с использованием технических и программных средств - штраф в размере максимального времени прохождения данного уровня, плюс 30 минут;
|
(
)
[
10.11.2016 13:22:55 (UTC +9)
]
Доброго времени суток, друзья!
В первую очередь очень хочу поблагодарить весь авторский состав этого шедевра(да-да, именно так)! Для меня игра стала не просто конкуренцией, а действительно заставляла проникнуться каждой идеей.. Начало каждого уровня сопровождалось мыслями "что же они ТУТ замутили". Очень круто! Очень зашли задумки с привязкой к другим играм. Когда смотришь видеоролик с Монополии и видишь как сзади кто-то ходит хочется кричать КРУТОКРУТОКРУТО! Много атмосферных уровней. Башня на озере по началу намекала что в нее надо лезть. Я с кэшинга помню что там был низкий тоннельчик в неведомую даль) Сначала расценил что нужно за полчаса по этому тоннельчику выбраться из башни)))) Но команде сразу сказал что меня туда и поганой метлой не загонят))))) Блин, сижу вспоминаю, столько всего было и в то же время игра пролетела незаметно. Без какого-либо преувеличения - я в восторге :) Переваривая все, я понимаю что в каждой вашей игре все было "не просто так", но не вяжутся турники...Они действительно имели отношение только к монополии? Или была какая-то задумка для пилы, но увы не реализована? Если не секрет расскажите :) Пишу, увы, на коротке, жутко занятой в последнее время( Вобщем 10 поставил только потому, что движок оценок выше не предусматривает) Ибо вспоминая все игры за которые ставил 10, на мой взгляд эта игра заслуживает намного больше. Ребят пишите еще, пусть даже не пилу. Что угодно. Но пишите.
ЗЫ. Блин не упомянул в тексте, а редактировать некогда. Сашка Гибсон 10 баллов, один из лучших уровней однозначно. (но код на топоре всетаки нужно было написать:)) )
|
(
)
[
10.11.2016 13:35:09 (UTC +9)
]
Что касается претензий к нашей команде.
Я не знаю рады вы будете это узнать или нет. Но мы никого не обманывали :) Мы взломали программу, и даже не одним способом. Но мы этого не скрывали, т.к. считали что это один из альтернативных способов прохождения игры. Поверьте, если б мы хотели кого-то обмануть - вы бы об этом не узнали я вам гарантирую. Увидев реакцию авторов на форуме, я понял что по факту они не предусматривали такой вариант. Я связался с ними и объяснил свою позицию от и до. Привел в пример игры и уровни где были схожие моменты. И вариант альтернативного прохождения имел место быть. Я думаю мы друг друга поняли. Но все же поскольку последнее слово за авторским составом в совокупности с тем что они такой способ не считали правильным ими было принято решение наказать команду штрафом. Но. Как теперь выясняется помимо нас есть еще минимум 2 команды которые взломали программу. И они в отличии от нас это скрывали, били коды в разброс и т.д. Т.е. по факту они обманывали. И, честно говоря, теперь не очень понятно почему команда которая взломала и не скрывала(поскольку считала что правил не нарушает) получает большие временные штрафы, а команды которые ломали осознавая что они читерят остаются безнаказанными... Извиняйте. Я против. И поскольку уровень имеет изъян, который препятствует правильному подсчету результатов прохождения оного, я настаиваю об отмене штрафа и ликвидации уровня целиком.
|
(
[
10.11.2016 15:39:23 (UTC +9)
]
Ранее при возникновении подобных ситуаций (когда вылез косяк не по вине команд(ы), при этом неважно одна команда воспользовалась багом, несколько или все и когда грамотно пересчитать/начислить штраф/бонус невозможно) я всегда был за снятие уровней. И сейчас моё мнение не изменилось...
|
(
)
[
10.11.2016 19:03:15 (UTC +9)
]
Driverrr: Ранее при возникновении подобных ситуаций (когда вылез косяк не по вине команд(ы), при этом неважно одна команда воспользовалась багом, несколько или все и когда грамотно пересчитать/начислить штраф/бонус невозможно) я всегда был за снятие уровней. И сейчас моё мнение не изменилось... О каком баге речь Вань? Насколько я понимаю программа работала чётко, коды генерировались. Как минимум претензий у нашего штаба не было. То есть нет помех тому, чтобы искать коды и передавать их в штаб и далее их вбивать. А может кто-то заставил заморочиться взломать прогу? Авторы? Не помню такого... Это первое.
Ко всем! Второе. У меня вопрос. А нахрена нам вообще тогда поисковые уровни, если мы коды по факту искать не хотим? Для чего люди договаривались с этим ебенем, чтоб за столько лет вообще туда попасть и провести игру? Чтобы мы приехали, читернули и свалили? Врядли.. Чтобы мы по-честноку полазили, в очередной раз проверили свои поисковые способности? Наверное да. Вы мне оъясните тогда зачем я со своей командой там лазил и что-то искал? Зачем мы тогда честно получили штраф за ненайденный код?
Давайте не будем похожими на те домены, где до сих пор обмениваются кодами на поисках. Где до сих пор пытаются обмануть авторов, других игроков. Что бл*ть мешает играть честно??? Желание вы**нуться перед остальными и пафосно встречать их на финише???
P.s. Мы новичков учим играть честно, но нам это не надо.
|
Hott: Но. Как теперь выясняется помимо нас есть еще минимум 2 команды которые взломали программу. О, в суде так же говорить будешь? :) "Я вообще не знал, что так нельзя. Не я один так сделал, давайте судить всех или никого" Классная позиция...даже и добавить нечего По мне, так за такое можно было и всю (все) команду(ы) с "читами" поснимать с игры, и всё. Но это не точно (с)
|
(
)
[
11.11.2016 10:09:45 (UTC +9)
]
Товарищи. Послеигровой сбор по Пиле и по прошедшему Чемпионату. Награждение итд. пройдут сегодня, 11 ноября. Время 20.00. Место сбора 2 корпус Дальгау. Политехническая, 86.
|
Спасибо за признание нашей честности!
|
|
|
|