Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
09.07.2022 8:47:20
/
157 сообщений
/
автор темы romo4ka
.
|
|
(
)
[
07.05.2023 12:05:00 (UTC +9)
]
nosskoff: Что за чушь про перебор. Гугл говорит что есть 238 понятных слов из 3 букв, а учитывая две цыфры-этоминимум 56 000 вариантов. Других условий в задании не пррписано что например нет цифр, а только слова или как то подругому... как вы за 5 минут перебрали 56000 вариатов? А время на "послушать" микс из песен? БРЕД полный, либо автор слил коды командам "друзьям" либо кто то еще имел доступ к сценарию Название уровня причинно-следственный задания уровня песни!! Введи в Гугл причинно-следственный песни, и посмотри что тебе покажет ГУГЛ, дальше я думаю не надо рассказывать как на этом уровне коды закрывались? Какие нахер друзья? Мы с автором общаемся ровно так же как с остальными командами. Ни больше ни меньше. Песни узнали с первых секунд. Зачем их слушать полностью? На остановке на 4 школе, за 10 секунд и поехали на адрес.
|
(
)
[
07.05.2023 12:11:08 (UTC +9)
]
СпартаNEц: Мы команда которая взяла эту медведица, за снятие уровня! Нашли два кода ты и ложь, а вот код "слова" вообще кайф, хотя верное в движок вбили "слово". Поэтом ставлю 1 за игру пока не буду предприняты меры. Спасибо за игру! Вот. Адекватное отношение. Причём Аркаша, ты закрыл уровень довольно-таки быстро, и сейчас рискуешь слететь ниже.
|
(
)
[
07.05.2023 12:13:42 (UTC +9)
]
lenabeza: nosskoff: Что за чушь про перебор. Гугл говорит что есть 238 понятных слов из 3 букв, а учитывая две цыфры-этоминимум 56 000 вариантов. Других условий в задании не пррписано что например нет цифр, а только слова или как то подругому... как вы за 5 минут перебрали 56000 вариатов? А время на "послушать" микс из песен? БРЕД полный, либо автор слил коды командам "друзьям" либо кто то еще имел доступ к сценарию Название уровня причинно-следственный задания уровня песни!! Введи в Гугл причинно-следственный песни, и посмотри что тебе покажет ГУГЛ, дальше я думаю не надо рассказывать как на этом уровне коды закрывались? Какие нахер друзья? Мы с автором общаемся ровно так же как с остальными командами. Ни больше ни меньше. Песни узнали с первых секунд. Зачем их слушать полностью? На остановке на 4 школе, за 10 секунд и поехали на адрес. Красавчики. Не натягивайте сову на глобус. Сростили, и поехали не на тот адрес. Приехали, уровень закрылся. Никто не говорит что вы плохие, тебе объясняют, что автор косипор и уровень под снос. Уже и овнер написал, и админы, и капитаны команды, и уж тем более те кто взял этот уровень. Пусть автор сносит уровень.
|
(
)
[
07.05.2023 12:38:06 (UTC +9)
]
Вопрос про уровень Воронкова 11. Как сращивался "золотой колос"?
|
(
)
[
07.05.2023 12:43:24 (UTC +9)
]
Faqs: Вопрос про уровень Воронкова 11. Как сращивался "золотой колос"? Забей елоу блю бас. Хоть на английском хоть на русском. И наверное поймёшь
|
(
)
[
07.05.2023 12:44:50 (UTC +9)
]
А теперь без эмоций и срача. Конкретно по игре. Игра огонь, динамика и линия сростов автором выдержана до конца. Коды расписаны адекватно. Задумка с карандашом интересная, прям вкатило. Из минусов Colibre, хотелось бы посмотреть немного логику, росло тяжело, некоторые коды автором были написаны неверно ( тут кстати по правилам тоже делается пересчет) код "пьж66", на мистер пи код доезда не на дорожном знаке как это написано в движке, а на ж/б столбе. Медведица. И 2 команды, которых мы скинули с хвоста на воронкова, паровозить не хорошо, специально свернули даже в другом месте.
|
(
)
[
07.05.2023 12:46:52 (UTC +9)
]
Faqs: Вопрос про уровень Воронкова 11. Как сращивался "золотой колос"? Жга, формат заданий так называемый. Вопрос конечно нахера автор слова ещё местами поменял, и в подсказке выдал правильный порядок непонятно. Типа усложнить? Ну тогда он без подсказки не берётся.
|
(
)
[
07.05.2023 13:00:18 (UTC +9)
]
Уровень 9. Причинно-следственный. В тексте уровня сказано: "На объекте 4 кода. Пятый код логический. Уровень закрывается при закрытии пяти секторов." Название уровня, по логике автора дает небольшой намек на спооб закрытия логического кода.
Что это подразумевает? Что догадавшись о каком объекте идет речь, команда на него приезжает и по мере нахождения кодов начинает их вбивать в движок. То есть, по сути, вбивание кодов в движок игры до приезда на локацию по мнению большинства - это нечестная игра.(попытки перебора, автоперебор, брут, автоподброр и бла бла бла, как вы это только не обзывали).
Если посмотреть на время закрытия поисковой части уровня с фонтаном у школы и время начала вбития кодов в движок на медведице то получится следующая ситуация :
ЯЛеНиВа - 298 секунд Парикмахерская "Андрей" - 214 секунд *911# - 64 секунды Disсоvery - 79 секунд Ять - 37 секунд За'МШа - 807 секунд Мамочка трех ангелочков - 88 секунд
Все команды, за исключением ЗаМШи, начали долбить коды в движок намного раньше, уже буквально через 1-2 минуту нахождения на уровне. И у меня возникает логичный вопрос. Вбивая коды в движок, не доехав до объекта, какие цели вы преследуете? Закрыть уровень логически без доезда на локацию? Авось на дурачке, что-нибудь да залетит? Если ваши попытки вбития кода в движок закроют уровень до приезда на локацию, какими петухами в этой ситуации вы запоете?
Необходимость доезда и факта прибытия команды на локацию, по-моему мнению, реализуется через закрытие кода доезда. И если, на тех уровнях, где это было необходимо, нахождение кода доезда (метки) было прописано в движке, то данный уровень не предусматривал кода доезда и допускал его логическое завершение.
Посмотрите внимательно еще раз мониторинг игры. Команда ЯЛеНиВа, не доехав до локации, через 298 секунд вводят ПЕРВЫЙ код - и он у них проходит. В то время как другие команды уже вовсю долбят другие разнообразные версии. У меня нет сомнения, что этот код был взят логически.
Сейчас, после игры, само собой я реализовал бы уровень по-другому. Единственные, перед кем, я себя чувствую виноватым за этот уровень, это команда ЗаМША. Это единственная команда, которая судя по общей логике "приезд на точку - вбитие кодов - закрытие уровня" сделала все честно. Ведь вбитие кодов, до приезда на точку - это not fair play, как вы уже все тут неоднократно говорили.
|
(
)
[
07.05.2023 13:00:26 (UTC +9)
]
Уровень 3. Автобус запрещенных цветов. Команда Терранозавры получает штраф за слитие локации на форум до завершения игры (мало того, до завершения уровня). Штраф в размере среднего прохождения уровня всеми командами - 19 минут 39 секунд.
|
(
)
[
07.05.2023 13:00:45 (UTC +9)
]
Что сказать в общем и целом. Написание полевых игр сводится к наличию всего двух движков "Точки" и "Схватка". В классические точки играть безусловно можно, если их кто-то будет писать. Творческие идеи для реализации игр безграничные и возможности движка позволяют творить, что угодно. Для этого пишутся анонсы и проводятся брифинги.
Я оцениваю игры, в первые минуты после ее завершения. Оцениваю те эмоции, которые я испытал от игры, как будто бы я играл в нее одной своей командой. Оцениваю не один уровень, а всю игру в целом. Закрывая глаза на то, что в этот момент происходило с другими командами и как у них все прошло. Но это очень субъективный метод оценки, я его никому не навязываю. Но кто бы что не говорил, оценка игры участниками очень важна для авторов. Очень стимулирует в одних обстоятельствах и очень демотивирует при других.
Вы же, столкнувшись в проблемой на середине игры, распустив слюни и сопли, и на этих же эмоциях игру доиграли. За нули, единицы, двойки само собой обидно.
А в ситуации "Ставлю 10! Отлично. А не....ставлю 1 пока не предприняты меры", а другой говорит "Вот. Адекватное отношение.", считаю позорищем смехотворым))) Котик решил показать коготочки и пошантажировать автора что ли? Типа сдалешь так - получишь 10, сделаешь по-другому будет 1? Сожалею, но эта единица останется и со мной и с вами, справить ее возможности не будет.
Очень хотелось, признать игру несостоявшейся, послать все к херам, раздать желающим обратно вступительные взносы, извинитья за бездарно убитый вечер и ночь. Потом обматерить всех на форуме, предоставить возможность авторам с "псевдодесятилетним опытом" написать правильные игры, правильные точки.
Но это все будет на эмоциях, а так делать не стоит. Чистеньких обнял и поцеловал! Сопливых и слюнявых не стал.
|
(
)
[
07.05.2023 13:06:04 (UTC +9)
]
romo4ka: Что сказать в общем и целом. Написание полевых игр сводится к наличию всего двух движков "Точки" и "Схватка". В классические точки играть безусловно можно, если их кто-то будет писать. Творческие идеи для реализации игр безграничные и возможности движка позволяют творить, что угодно. Для этого пишутся анонсы и проводятся брифинги. Я оцениваю игры, в первые минуты после ее завершения. Оцениваю те эмоции, которые я испытал от игры, как будто бы я играл в нее одной своей командой. Оцениваю не один уровень, а всю игру в целом. Закрывая глаза на то, что в этот момент происходило с другими командами и как у них все прошло. Но это очень субъективный метод оценки, я его никому не навязываю. Но кто бы что не говорил, оценка игры участниками очень важна для авторов. Очень стимулирует в одних обстоятельствах и очень демотивирует при других. Вы же, столкнувшись в проблемой на середине игры, распустив слюни и сопли, и на этих же эмоциях игру доиграли. За нули, единицы, двойки само собой обидно. А в ситуации "Ставлю 10! Отлично. А не....ставлю 1 пока не предприняты меры", а другой говорит "Вот. Адекватное отношение.", считаю позорищем смехотворым))) Котик решил показать коготочки и пошантажировать автора что ли? Типа сдалешь так - получишь 10, сделаешь по-другому будет 1? Сожалею, но эта единица останется и со мной и с вами, справить ее возможности не будет. Очень хотелось, признать игру несостоявшейся, послать все к херам, раздать желающим обратно вступительные взносы, извинитья за бездарно убитый вечер и ночь. Потом обматерить всех на форуме, предоставить возможность авторам с "псевдодесятилетним опытом" написать правильные игры, правильные точки. Но это все будет на эмоциях, а так делать не стоит. Чистеньких обнял и поцеловал! Сопливых и слюнявых не стал. Твоё эго размером с большую медведицу.
|
(
)
[
07.05.2023 13:09:55 (UTC +9)
]
romo4ka: Уровень 9. Причинно-следственный. В тексте уровня сказано: "На объекте 4 кода. Пятый код логический. Уровень закрывается при закрытии пяти секторов." Название уровня, по логике автора дает небольшой намек на спооб закрытия логического кода. Что это подразумевает? Что догадавшись о каком объекте идет речь, команда на него приезжает и по мере нахождения кодов начинает их вбивать в движок. То есть, по сути, вбивание кодов в движок игры до приезда на локацию по мнению большинства - это нечестная игра.(попытки перебора, автоперебор, брут, автоподброр и бла бла бла, как вы это только не обзывали). Если посмотреть на время закрытия поисковой части уровня с фонтаном у школы и время начала вбития кодов в движок на медведице то получится следующая ситуация : ЯЛеНиВа - 298 секунд Парикмахерская "Андрей" - 214 секунд *911# - 64 секунды Disсоvery - 79 секунд Ять - 37 секунд За'МШа - 807 секунд Мамочка трех ангелочков - 88 секунд Все команды, за исключением ЗаМШи, начали долбить коды в движок намного раньше, уже буквально через 1-2 минуту нахождения на уровне. И у меня возникает логичный вопрос. Вбивая коды в движок, не доехав до объекта, какие цели вы преследуете? Закрыть уровень логически без доезда на локацию? Авось на дурачке, что-нибудь да залетит? Если ваши попытки вбития кода в движок закроют уровень до приезда на локацию, какими петухами в этой ситуации вы запоете? Необходимость доезда и факта прибытия команды на локацию, по-моему мнению, реализуется через закрытие кода доезда. И если, на тех уровнях, где это было необходимо, нахождение кода доезда (метки) было прописано в движке, то данный уровень не предусматривал кода доезда и допускал его логическое завершение. Посмотрите внимательно еще раз мониторинг игры. Команда ЯЛеНиВа, не доехав до локации, через 298 секунд вводят ПЕРВЫЙ код - и он у них проходит. В то время как другие команды уже вовсю долбят другие разнообразные версии. У меня нет сомнения, что этот код был взят логически. Сейчас, после игры, само собой я реализовал бы уровень по-другому. Единственные, перед кем, я себя чувствую виноватым за этот уровень, это команда ЗаМША. Это единственная команда, которая судя по общей логике "приезд на точку - вбитие кодов - закрытие уровня" сделала все честно. Ведь вбитие кодов, до приезда на точку - это not fair play, как вы уже все тут неоднократно говорили. Мониторинг в студию. И на уровне вначале было 6 кодов, потом ты поправил сценарий. Мы первыми были на точке, и первыми ушли со школы, извиняться ты должен и перед 911 которые были на точке позже нас, но раньше замши. Хочешь снять игру, снимай. А называть всех слюнтяями, и прочее, ну да уровень, тебя кто-то оскорбил? Тебе тыкнули правилами, твоим сценарием, и тем что из 17 команд только одна пыхтит за то, что ты все сделал верно. Если тебе нравится, что мнение одной команды верно, пиши игры только для них, других не втягивай.
|
(
)
[
07.05.2023 13:14:49 (UTC +9)
]
romo4ka: Уровень 9. Причинно-следственный. В тексте уровня сказано: "На объекте 4 кода. Пятый код логический. Уровень закрывается при закрытии пяти секторов." Название уровня, по логике автора дает небольшой намек на спооб закрытия логического кода. Что это подразумевает? Что догадавшись о каком объекте идет речь, команда на него приезжает и по мере нахождения кодов начинает их вбивать в движок. То есть, по сути, вбивание кодов в движок игры до приезда на локацию по мнению большинства - это нечестная игра.(попытки перебора, автоперебор, брут, автоподброр и бла бла бла, как вы это только не обзывали). Если посмотреть на время закрытия поисковой части уровня с фонтаном у школы и время начала вбития кодов в движок на медведице то получится следующая ситуация : ЯЛеНиВа - 298 секунд Парикмахерская "Андрей" - 214 секунд *911# - 64 секунды Disсоvery - 79 секунд Ять - 37 секунд За'МШа - 807 секунд Мамочка трех ангелочков - 88 секунд Все команды, за исключением ЗаМШи, начали долбить коды в движок намного раньше, уже буквально через 1-2 минуту нахождения на уровне. И у меня возникает логичный вопрос. Вбивая коды в движок, не доехав до объекта, какие цели вы преследуете? Закрыть уровень логически без доезда на локацию? Авось на дурачке, что-нибудь да залетит? Если ваши попытки вбития кода в движок закроют уровень до приезда на локацию, какими петухами в этой ситуации вы запоете? Необходимость доезда и факта прибытия команды на локацию, по-моему мнению, реализуется через закрытие кода доезда. И если, на тех уровнях, где это было необходимо, нахождение кода доезда (метки) было прописано в движке, то данный уровень не предусматривал кода доезда и допускал его логическое завершение. Посмотрите внимательно еще раз мониторинг игры. Команда ЯЛеНиВа, не доехав до локации, через 298 секунд вводят ПЕРВЫЙ код - и он у них проходит. В то время как другие команды уже вовсю долбят другие разнообразные версии. У меня нет сомнения, что этот код был взят логически. Сейчас, после игры, само собой я реализовал бы уровень по-другому. Единственные, перед кем, я себя чувствую виноватым за этот уровень, это команда ЗаМША. Это единственная команда, которая судя по общей логике "приезд на точку - вбитие кодов - закрытие уровня" сделала все честно. Ведь вбитие кодов, до приезда на точку - это not fair play, как вы уже все тут неоднократно говорили. Рома, ну тут уже с твоей стороны обида, сопли и слюни. Тебе пишут, что уровень не соответствует правилам т. к. не берется с поля, даже выдержки из правил скидывают. А ты пишешь мол, какие плохие просто давят на автора, который ограничен двумя движками. Подскажи, какую именно задумку на этом уровне тебе не позволил осуществить движок Точек, чтобы этот уровень был жизнеспособен?
|
(
)
[
07.05.2023 13:18:33 (UTC +9)
]
Толя да ити ее мать. Да успокойся уже.
|
(
)
[
07.05.2023 13:22:11 (UTC +9)
]
lenabeza: Толя да ити ее мать. Да успокойся уже. А что значит успокойся? Автор положил огромный болт на 16 команд, ещё и назвал всех соплежуями и нытиками, раз всех устраивает. Ради бога. Играйте, наслаждайтесь.
|
(
)
[
07.05.2023 13:37:52 (UTC +9)
]
Неужели один уровень может НАСТОЛЬКО испортить впечатление от игры, чтобы поставить двойку, единицу? Сама игра была невероятно интересной, даже несмотря на некоторые косяки с кодами и медведицей. Все остальные ребусы были крутыми и с очень интересной логикой.. Зачем так говнить автора:(
|
(
)
[
07.05.2023 13:40:08 (UTC +9)
]
sobkayf: Неужели один уровень может НАСТОЛЬКО испортить впечатление от игры, чтобы поставить двойку, единицу? Сама игра была невероятно интересной, даже несмотря на некоторые косяки с кодами и медведицей. Все остальные ребусы были крутыми и с очень интересной логикой.. Зачем так говнить автора:( Не все поставили 1 и 2. Мы всей командой хоть и против одного уровня, поставили твёрдую 8. Потому что в остальном игры была шикарной.
|
(
)
[
07.05.2023 13:40:39 (UTC +9)
]
Sterhvind: romo4ka: Уровень 9. Причинно-следственный. В тексте уровня сказано: "На объекте 4 кода. Пятый код логический. Уровень закрывается при закрытии пяти секторов." Название уровня, по логике автора дает небольшой намек на спооб закрытия логического кода. Что это подразумевает? Что догадавшись о каком объекте идет речь, команда на него приезжает и по мере нахождения кодов начинает их вбивать в движок. То есть, по сути, вбивание кодов в движок игры до приезда на локацию по мнению большинства - это нечестная игра.(попытки перебора, автоперебор, брут, автоподброр и бла бла бла, как вы это только не обзывали). Если посмотреть на время закрытия поисковой части уровня с фонтаном у школы и время начала вбития кодов в движок на медведице то получится следующая ситуация : ЯЛеНиВа - 298 секунд Парикмахерская "Андрей" - 214 секунд *911# - 64 секунды Disсоvery - 79 секунд Ять - 37 секунд За'МШа - 807 секунд Мамочка трех ангелочков - 88 секунд Все команды, за исключением ЗаМШи, начали долбить коды в движок намного раньше, уже буквально через 1-2 минуту нахождения на уровне. И у меня возникает логичный вопрос. Вбивая коды в движок, не доехав до объекта, какие цели вы преследуете? Закрыть уровень логически без доезда на локацию? Авось на дурачке, что-нибудь да залетит? Если ваши попытки вбития кода в движок закроют уровень до приезда на локацию, какими петухами в этой ситуации вы запоете? Необходимость доезда и факта прибытия команды на локацию, по-моему мнению, реализуется через закрытие кода доезда. И если, на тех уровнях, где это было необходимо, нахождение кода доезда (метки) было прописано в движке, то данный уровень не предусматривал кода доезда и допускал его логическое завершение. Посмотрите внимательно еще раз мониторинг игры. Команда ЯЛеНиВа, не доехав до локации, через 298 секунд вводят ПЕРВЫЙ код - и он у них проходит. В то время как другие команды уже вовсю долбят другие разнообразные версии. У меня нет сомнения, что этот код был взят логически. Сейчас, после игры, само собой я реализовал бы уровень по-другому. Единственные, перед кем, я себя чувствую виноватым за этот уровень, это команда ЗаМША. Это единственная команда, которая судя по общей логике "приезд на точку - вбитие кодов - закрытие уровня" сделала все честно. Ведь вбитие кодов, до приезда на точку - это not fair play, как вы уже все тут неоднократно говорили. Рома, ну тут уже с твоей стороны обида, сопли и слюни. Тебе пишут, что уровень не соответствует правилам т. к. не берется с поля, даже выдержки из правил скидывают. А ты пишешь мол, какие плохие просто давят на автора, который ограничен двумя движками. Подскажи, какую именно задумку на этом уровне тебе не позволил осуществить движок Точек, чтобы этот уровень был жизнеспособен? Обида с моей стороны есть, я это не скрываю. Артем, с какой целью вы вводили в движок код уже спустя 88 секунд от начала уровня?
|
(
)
[
07.05.2023 13:43:33 (UTC +9)
]
По итогу, игра нормальная. Но уровень с медведем считаю неудачным, у многих уф фонари слишком все засвечивали, надпись даже с хорошим фонарем была едва видима, не говоря уже о том что пару кодов были паленые, написано словА а надо вводить словО, ну и отсутствие цифр в коде позволило некоторым людям подбором набрать, добавили б хотя бы цифры и таких проблем не было
|
(
)
[
07.05.2023 13:47:38 (UTC +9)
]
romo4ka: Sterhvind: romo4ka: Уровень 9. Причинно-следственный. В тексте уровня сказано: "На объекте 4 кода. Пятый код логический. Уровень закрывается при закрытии пяти секторов." Название уровня, по логике автора дает небольшой намек на спооб закрытия логического кода. Что это подразумевает? Что догадавшись о каком объекте идет речь, команда на него приезжает и по мере нахождения кодов начинает их вбивать в движок. То есть, по сути, вбивание кодов в движок игры до приезда на локацию по мнению большинства - это нечестная игра.(попытки перебора, автоперебор, брут, автоподброр и бла бла бла, как вы это только не обзывали). Если посмотреть на время закрытия поисковой части уровня с фонтаном у школы и время начала вбития кодов в движок на медведице то получится следующая ситуация : ЯЛеНиВа - 298 секунд Парикмахерская "Андрей" - 214 секунд *911# - 64 секунды Disсоvery - 79 секунд Ять - 37 секунд За'МШа - 807 секунд Мамочка трех ангелочков - 88 секунд Все команды, за исключением ЗаМШи, начали долбить коды в движок намного раньше, уже буквально через 1-2 минуту нахождения на уровне. И у меня возникает логичный вопрос. Вбивая коды в движок, не доехав до объекта, какие цели вы преследуете? Закрыть уровень логически без доезда на локацию? Авось на дурачке, что-нибудь да залетит? Если ваши попытки вбития кода в движок закроют уровень до приезда на локацию, какими петухами в этой ситуации вы запоете? Необходимость доезда и факта прибытия команды на локацию, по-моему мнению, реализуется через закрытие кода доезда. И если, на тех уровнях, где это было необходимо, нахождение кода доезда (метки) было прописано в движке, то данный уровень не предусматривал кода доезда и допускал его логическое завершение. Посмотрите внимательно еще раз мониторинг игры. Команда ЯЛеНиВа, не доехав до локации, через 298 секунд вводят ПЕРВЫЙ код - и он у них проходит. В то время как другие команды уже вовсю долбят другие разнообразные версии. У меня нет сомнения, что этот код был взят логически. Сейчас, после игры, само собой я реализовал бы уровень по-другому. Единственные, перед кем, я себя чувствую виноватым за этот уровень, это команда ЗаМША. Это единственная команда, которая судя по общей логике "приезд на точку - вбитие кодов - закрытие уровня" сделала все честно. Ведь вбитие кодов, до приезда на точку - это not fair play, как вы уже все тут неоднократно говорили. Рома, ну тут уже с твоей стороны обида, сопли и слюни. Тебе пишут, что уровень не соответствует правилам т. к. не берется с поля, даже выдержки из правил скидывают. А ты пишешь мол, какие плохие просто давят на автора, который ограничен двумя движками. Подскажи, какую именно задумку на этом уровне тебе не позволил осуществить движок Точек, чтобы этот уровень был жизнеспособен? Обида с моей стороны есть, я это не скрываю. Артем, с какой целью вы вводили в движок код уже спустя 88 секунд от начала уровня? И так. Посмотрел я по мониторингу. Мы начали вбивать, на твой волшебный 6 сектор, который ты удалил. Сами брут начался по прибытии на локацию. Конкретно где пошли созвездия. Начиная с "Дракон". Что не так? Или ты скажешь что 6 сектора не было?
|
|
|
|