EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

04.06.2023 17:34:49



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#517) "Человек. Нога. Ходить."
одиночная игра,
25.08.2026 / 15:00:00
Игра: Схватка
Авторы: оледеч™, и его друг, Xom6I4
Участие: 15 873 руб.
(#592) "Шоу ТрумENа"
командная игра,
01.09.2026 / 19:30:00
Игра: Схватка
Автор: СпартаNEц
Участие: 2 000 руб.
(#587) "[məʊstli ˈhɑːmləs]"
командная игра,
02.10.2026 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: romo4ka
Участие: 2 000 руб.
(#552) "552"
командная игра,
19.10.2026 / 20:00:00
Игра: Точки
Авторы: Freeman-8, и его друг
Призовой фонд: 0 (0%)
(#606) "Без названия. "
командная игра,
22.04.2027 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: El.Roman, Litopsik
Участие: 1 300 руб.
RSS 2.0
Домен: https://blaga.en.cx/ (владелец домена: p@shka) Показать аватары
Модераторы форума: 🔥Hott🔥, и его друг, WestNik, p@shka

автопереход

22.11.2009 18:01:22 / 16 сообщений / автор темы Izvil .

Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 18:01:23 (UTC +9), perm.en.cx ]  
играли сегодня в игру. смотрю в статистику. и замечаю строчку "таймаут"
насколько я понял это типа уровень пройден по автопереходу.

у меня вопрос в другом. по логике вещей после автоперехода время по уровню у всех команд должно быть равным.

тут же как я посмотрел в статистике. за всю игру по "воле компа" можно отыграть пол минуты.

статистика https://perm.en.cx/GameStat.aspx?gid=13509
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.11.2009 21:17:09 (UTC +9), h102.en.cx ]  
Аналогично, кстати: https://h102.en.cx/GameStat.aspx?gid=13800

Причем разбросы от нескольких секунд до нескольких минут. Хотелось бы услышать комментарии...
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.11.2009 22:04:54 (UTC +9), kuzbass.en.cx ]  
Есть мнение, что эта разница получается с того, что у всех уровни изначально загружаются не одинаково быстро. А счётчик начинает countdown в момент прогрузки скрипта, отвечающего за это.

P.S. Это просто дилетантские мысли вслух, если что. На основе изучения статистики проведённых с использованием автоперехода игр.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 22:09:04 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
вроде как игрок команды зашел на сайт (или совершил в ход в игру) тогда и стартует время.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.11.2009 22:17:16 (UTC +9), h102.en.cx ]  
До этого я тоже догадался, коллеги :) Однако сие поведение движка, на мой взгляд, является не совсем корректным. Безусловно, имхо.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2009 22:19:11 (UTC +9), example.en.cx ]  
Автопереход сейчас срабатывает, когда кто либо из команды обновляет страницу игры (или скрипт сам обновляет страницу).
Т.е. допустим автопереход стоит через 1 час. Команда получила задание, закрыла браузер и пошла выполнять задание. Затем через 1 час и 10 минут, кто либо из игроков заходит на страницу игры. Срабатывает автопереход и команда попадает на следующий уровень. В статистике пишется таймаут = 1ч 10м.
С начало в теории нам казалось это логичным.

Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 2:32:40 (UTC +9), enterra.en.cx ]  
Konstantin:
Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.

уууу, не надо так делать. сделайте автопереходы в соответсвии как выставил его автор, то есть прибавить время так называемого слива уровня ко времени последнего вбитого кода

Night61:сделайте автопереходы в соответсвии как выставил его автор, то есть прибавить время так называемого слива уровня ко времени последнего вбитого кода

Сам то понял что написал? )))

Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 2:51:42 (UTC +9), org.en.cx ]  
Konstantin:   Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.

честнее таки будет действующая схема. либо, как обычно, сделать универсально - конфигурабельно на усмотрение авторов :)

текущая схема
во-первах не вписывается в концепцию игры. ведь игра начинается когда назначена, а не в момент входа в движок; и подсказки приходят не когда обновишь страницу, а по назначенному времени.
во-вторых не шибко удобно использовать с телефонов.
в-третьих позволяет избегать автослива если "не хочется", а некоторые аторы уже дают бонусы за "неточный" автослив.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 3:11:14 (UTC +9), perm.en.cx ]  
то ISV: при нынешней системе нас просто избавляют от вбития сливного кода. но все равно приходится давитть кнопку ввод.

по идее как я понял эта система и названа автопереходом потому что должна не зависеть от человеческого фактора. есть на уровень 1 час то больше этого часа на уровне быть не должно.а иначе можно оставить сливные подсказки ) результат тот же самый)

П.с если взять например ситуацию когда обьект вне зоны действия мобильных. то мы потеряем Н минут чтобы выехать до связи и обновится. хотя по идее движок сам должен обновится а нам должна придти подсказка побыстрее 0))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2009 3:12:28 (UTC +9), perm.en.cx ]  
abrist: текущая схема
во-первах не вписывается в концепцию игры. ведь игра начинается когда назначена, а не в момент входа в движок; и подсказки приходят не когда обновишь страницу, а по назначенному времени.
во-вторых не шибко удобно использовать с телефонов.
в-третьих позволяет избегать автослива если "не хочется", а некоторые аторы уже дают бонусы за "неточный" автослив.
игра начинается когда она начинается. от захода игрока на движок зависит только слив уровня как например он абыл бы ввести слив и ввел его на 10 минут позже появления подсказки
Izvil:
игра начинается когда она начинается.

капитан очевидность? )

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.11.2009 5:16:54 (UTC +9), 59.en.cx ]  
Konstantin: ...

Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.
А когда это будет реализовано? Сколько ждать?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 27.11.2009 22:00:43 (UTC +9), example.en.cx ]  
Ждать не долго :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.12.2009 3:57:18 (UTC +9), h102.en.cx ]  
Konstantin: Автопереход сейчас срабатывает, когда кто либо из команды обновляет страницу игры (или скрипт сам обновляет страницу).
Т.е. допустим автопереход стоит через 1 час. Команда получила задание, закрыла браузер и пошла выполнять задание. Затем через 1 час и 10 минут, кто либо из игроков заходит на страницу игры. Срабатывает автопереход и команда попадает на следующий уровень. В статистике пишется таймаут = 1ч 10м.
С начало в теории нам казалось это логичным.

Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.
Спасибо большое!
12.01.2026 19:31:28
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2026 ©

Владелец домена

Администрация домена