|
Модераторы форума:
🔥Hott🔥, и его друг, WestNik, p@shka
|
|
30.12.2009 11:29:14
/
141 голос по 18 пунктам
/
5 сообщений
/
голосование открыто участником Diamant.
|
|
Лучшая Схватка 2009 года
Учитываются голоса участников, которые участвовали не менее, чем в пяти реальных играх в городе Владивостоке в 2009 году (с учётом точек, тайников и пешеходных игр).
Внимание! Формат Тайников был упразднен администрацией сети. Поэтому все игры этого формата были добавлены в список для Схваток (учитывая сложность и продолжительность тайников это вполне оправданно).
|
Спасибо всем авторам . Вы сделали 2009 лучше .
|
Всем спасибо кто нас поддерживает. И кстати за свою игру голосовать эт не хорошо.
|
Что-то на редкость мало отзывов в голосовании. Неужели никто не хочет высказать мнение по поводу прошедших игр? Посмотрел свое личное дело, оказывается я очень мало играл в 2009 году, а казалось, что чуть ли не каждую неделю :)
Престиж. Не самая удачная игра была, но на мой взгляд она не заслуживала того количества нулей, которые поставили за игру. Желающих проводить игру в январе традиционно немного, поэтому и выбирать было не из чего.
Dark side of soul. Недельный марафон. Не все выдержали, кому-то было скучно...возможно, что со сложностью в этот раз перегнули, но зато хотелось бы верить, что игра была запоминающаяся. С организаторской точки зрения игра получилась ооочень сложной. Каждый день вставать пораньше до работы, чтобы выложить новые бонусы...по вечерам ездить на агентские задания, где приходилось по несколько часов стоять на морозе. Незабываемо :)
Тетрадь твоих желаний. Интересный сюжет, хорошие шифровки, новые места. Все слагаемые успеха. Лично не играл, поэтому сложно оценивать. Но судя по голосованию, игра понравилась не только афторам игры, но и другим участникам.
Тайники. Первые штурмовые тайники оставили очень хорошие воспоминания. Из-за ограничения в поле играли вдвоем с Ангелом. Очень здорово покатались, поискали микроешки и тайники. Отсутствие статистики настраивало не торопиться во время игры.
Убейся ап стену" или "Моцк блондинки. Эту игру пропускал, но название прикольное :).
С.Ю.Р. Сбылась моя мечта -- впервые удалось совместить создание игры и участие в игре. Игра была шуткой от начала до конца, стеб на ошибки в других играх. Удивлен, что игра получила так много голосов...она на самом деле простенькая и на мой взгляд есть более достойные конкуренты в 2009 году.
Сундук мертвеца. Хорошие сложные шифровки, но к сожалению, самое запоминающееся в игре это длительные блуждания по городу. Очень запомнилась шифровка с попугаем и то, что по ошибке приехали раньше всех на финиш :).
Будь честEN. Неплохая недельная игра. Главным плюсом является уровень сложности. После дарк сайда она показалась очень простой, но зато не утомительной. Наверное, это то, что нужно тем, кто много работает :). Минимум бонусов, максимум поиска. Расстроило, что на итоговый результат повлияло задание на скорость поиска кода в Москве.
Повезло сурожаем! Пародия на недельную игру "Будь честен". Названием игры послужила одна из шифровок в той недельной игре. Ничего особенного сказать не могу, т.к. не играл...но сценарий довольно смешной :). Также хочется отметить, что афторы сделали ее за рекордные сроки и закрыли дыру, которая получилась после переноса игры "Поймай удачу".
Поймай удачу! Игра позиционировалась как игра года, к тому же специально для нее был использован 100-ый номер. По традиции игр от Саймона, она была перенесена с первоначальной даты. В целом неплохая игра с кучей новых мест и очень простыми шифровками. Хороший вариант для новых команд. Но с другой стороны почти все задания были поисковыми, что снижало интересность игры. Хочется верить, что 200-ая игра будет достойна этого номера :)
История рыцаря. Тоже ничего не могу написать, т.к. не играл в нее. Удивительно, что игра, которую закрыли всего через несколько часов после финиша и получившая самый высокий ИК за всю историю Схваток, так слабо оценена на голосовании.
|
Дыхание лета. И снова я не играл. Единственным минусом этой игры на мой взгляд является 2-х экипажность. По сути этот формат очень ущемляет многие команды, где может набираться больше 2-х экипажей. В таком случае приходиться кому-то отказывать. Тестировал сценарий этой игры -- очень понравился, с удовольствием бы поиграл в нее :)
Коммандос 2. Новая тактика. Очень масштабная игра получилась. Две ветки, полевой штаб и куча других мелочей, над которыми было потрачено очень много времени. Ахтунг и Альбалекс приложили огромнейшее количество усилий, чтобы порадовать энкаунтерщиков хорошей игрой. Лично для меня это лучшая игра года, и вовсе не потому, что я принимал участие в ее создании, а потому что в ней была куча идей, инноваций, огромнейший размах.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Играл в поле, в принципе понравилось, один завод металлист чего стоит, да и снова съездить в заводской было интересно. По местам эта игра заслуживает всяческий похвал, но вот с игровой динамикой были явные проблемы. Такое впечатление, что не хватило времени, чтобы довести игру до ума, продумать все мелочи. Сыроватая игра, как итог многочасовые простои нескольких экипажей, когда уровень проходят 1-2 игрока. Поиски микрокодов также смазали впечатления от игры. Места на пять, а вот реализация где-то на 2 балла.
ComiXHeroeS. Тоже не играл, но уверен, что игра от этого авторского коллектива была интересной.
PrisonBreak. Много суеты, да мало толку. Видно, что афторы старались, искали места, готовились. На мой взгляд им не хватило опытного куратора, который смог бы правильно расставить акценты, подсказать, что стоит изменить или переделать. Но за уровень на весенней игра заслуживает всяческих похвал!
ВселENский заговор. Забавная игра, жаль, что ТЕЗа больше нет :). В штабе было интересно и не скучно. Даешь еще штурмовые игры :)
Охотники за разумом. Очень хорошая игра. Сбалансированная, динамичная. В этом большая заслуга куратора, рука Ахтунга была заметна во многих заданиях :). Впечатление от игры несколько смазало долгое разбирательство после нее.
Надеюсь, что в этом году будут появляться новые афторы, которые создадут неповторимые и оригинальные игры. Ну и опытные афторы тоже смогут доказать, что не теряют времени даром и выдать интересные игры, которые в конце года можно будет обсудить.
|
|
|
|