EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

04.06.2023 17:34:49



Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#609) "NV"
командная игра,
22.12.2025 / 12:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: 🔥Hott🔥
(#608) "Квест-трейл "В поисках Деда Мороза" "
одиночная игра,
04.01.2026 / 11:55:00
Игра: Схватка
Автор: romo4ka
Участие: 2 100 руб.
(#517) "Человек. Нога. Ходить."
одиночная игра,
25.08.2026 / 15:00:00
Игра: Схватка
Авторы: оледеч™, и его друг, Xom6I4
Участие: 15 873 руб.
(#592) "Шоу ТрумENа"
командная игра,
01.09.2026 / 19:30:00
Игра: Схватка
Автор: СпартаNEц
Участие: 2 000 руб.
(#587) "[məʊstli ˈhɑːmləs]"
командная игра,
02.10.2026 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: romo4ka
Участие: 2 000 руб.
(#552) "552"
командная игра,
19.10.2026 / 20:00:00
Игра: Точки
Авторы: Freeman-8, и его друг
Призовой фонд: 0 (0%)
(#606) "Без названия. "
командная игра,
22.04.2027 / 19:00:00
Игра: Точки
Авторы: El.Roman, Litopsik
Участие: 1 300 руб.
RSS 2.0
Домен: https://blaga.en.cx/ (владелец домена: p@shka) Спрятать аватары
Модераторы форума: 🔥Hott🔥, и его друг, WestNik, p@shka
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17

Разделение на Сети и структуризация системы

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 13 января 2011 г.
Публикация прочитана: 1 736 543 раза

В 2004 году, оставив права на оригинальную игру Схватка одному из белорусских ISP, мы решили, что создадим городскую игру под названием Encounter.

Спустя несколько лет, стало очевидно, что мы будем проводить множество различных городских игр. Тогда игра Encounter стала называться игрой Схваткой, а бренд Encounter был закреплён не за одной конкретной игрой, а за всеми городскими играми. Так возник новый термин: “Международная сеть городских игр Encounter”, а словосочетание ”Игра Encounter” лишилось смысла.

Сейчас. Мы отделяем программно-технический комплекс (далее ПТК) Encounter от сети городских игр Encounter. На основе ПТК Encounter будут базироваться различные сети городских игр – уже существующие и те, которые будут созданы в будущем. В настоящее время схематично положение вещей можно проиллюстрировать так:



Корпоративная сеть ОАО «Мобильные ТелеСистемы» RedQuest в настоящее время целиком и полностью обслуживается ПТК Encounter.

С января 2011 года на основе ПТК Encounter начинает работать украинская сеть городских игр Quest.ua.


Для участников обоих сетей это обернётся следующим:

- Один аккаунт для двух сетей. Теперь вы можете заходить в сеть Encounter с логином от сети Quest.ua и наоборот. Сейчас мы разрабатываем схему и рассматриваем возможность объединения двух аккаунтов, для тех кто имел аккаунт в сети Quest.ua и имеет аккаунт в сети EN. Просьба пока не заваливать нас вопросами, когда именно это будет сделано, когда мы созреем и придумаем оригинальное решение, мы вам сообщим.

- Набирать игровые очки можно в любой из сетей. Для сети Quest.ua будут действовать те же правила по набору очков, что и в сети Encounter. При этом участники сети Quest.ua не получат очки за игры, которые проводились ранее, вне ПТК Encounter.

- Календари игр сетей будут объединены. При этом нужно отметить, что фото-игры станут открытием для участников сети Quest.ua - подобные игры в этой сети не проводились. Количество и разнообразие виртуальных и фото игр возрастёт вместе с количеством участников. Стоимость проведения игр в обеих сетях для авторов игр будет одинаковой.

Мы верим, что участие в городских играх действительно обогащает людей. Мы верим, что Encounter приносит практическую, ощутимую пользу социуму. Хотя этому социуму мы вероятно представляемся, как скопище идиотов, которые не знают, как убить своё свободное время. Благодаря ящику. Который убивает их собственное время.

В дальнейшем, мы будем развиваться по трём направлениям:

1. Развитие корпоративного сектора как источника дохода.

2. Развитие ПТК Encounter как универсального средства для проведения любых городских, промо или ARG игр.

3. Развитие сети городских игр Encounter. Наша Генеральная декларация, правила игр – это наше представление о справедливости. В рамках сети Encounter мы создаём модель мира по своим представлениям о том , что такое хорошо и что такое плохо. Мы не захватывали власть, не выигрывали выборы, нас не назначили сверху. Мы создали этот мир.

Вы тоже можете создать свой мир. Создать свои правила, свои законы. Создать справедливый, честный мир. Где герои будут награждены по заслугам, нарушители будут справедливо наказаны. И все будут счастливы. Нравится? Хотите, способны, создать свою собственную сеть городских игр? Запросто. Мы будем только рады обеспечить вам техническую базу.

Условия по подключению новых сетей (городских или коммерческих ) будут обсуждаться индивидуально.


<<< Свернуть публикацию
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.01.2011 16:06:17 (UTC +9), deadline.en.cx ]  
ну с Ассанджем все кончилось уже ведь, известно чем=)
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 16:07:05 (UTC +9), kirovograd.en.cx ]  
Vesseloff: TOCHKI HARD
у нас закрепилось название ПЕРЕточки, незнаю чье авторство слова)
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.01.2011 16:11:28 (UTC +9), kuzbass.en.cx ]  
Vedm:
Vesseloff: TOCHKI HARD
у нас закрепилось название ПЕРЕточки, незнаю чье авторство слова)
Ну то есть недосхватка. Это как "ефрейтор - это переё*рядовой и недоё**сержант".
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 16:14:28 (UTC +9), kirovograd.en.cx ]  
угу, и недосхватка тоже, меня как игрока чистота формата волнует мало главное что бы играть интересно было)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 16:33:16 (UTC +9), rivne.en.cx ]  
Да писали же положить Панику на движок кешинга, он подсказок не предусматривает и штурмовой по умолчанию.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 16:55:41 (UTC +9), astana.en.cx ]  

У нас не прижилось штурмовое прохождение в схватках, так в точках можно было бы попробовать, а то многим точки не нравится из-за того что игра превращается в гонки, побеждает не тот кто умный, а тот у кого лошадей под мажористым капотом больше, может если вылить все задания разом ситуация изменится ... хотя сливов сколько будет ... мрак, мрак, мрак =)

Rembik: Да писали же положить Панику на движок кешинга, он подсказок не предусматривает и штурмовой по умолчанию.
Разрешите осыпать грешную голову пеплом, не видел =) Но теперь решение найдено.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 16:56:25 (UTC +9), ks.en.cx ]  
Markys:
очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее.
да? это где такое - нанесение на пол стены? разве что в Одессе такое видел...
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 13.01.2011 17:09:17 (UTC +9), kiev.en.cx ]  
Rembik: Да писали же положить Панику на движок кешинга, он подсказок не предусматривает и штурмовой по умолчанию.
Принимал я участие в игре формата Паника он КвестУа, так скажу я вам, что на той игре задания были в конверте!!! и без подсказок.
Следовательно на движке точек этот формат провести не проблема - анонс и поля для ввода кодов реализованы на движке точек, а задания на старте в конверте выдадут организаторы.

Кроме того игры в штурмовой последовательности проводились у нас на движке точек, и выглядело это следующим образом : https://kiev.en.cx/GameScenario.aspx?gid=18149 .


Майор
Мальчик
(
)
[ 13.01.2011 18:03:05 (UTC +9), kharkiv.en.cx ]  
Rembik: Да писали же положить Панику на движок кешинга, он подсказок не предусматривает и штурмовой по умолчанию.

А это я один увидел панику, на сайтах Qusest.ua как отдельный формат?

Подполковник
Мальчик
 Ree
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.01.2011 18:09:48 (UTC +9), vlad.en.cx ]  
Разница точки-схватка=18 уе, что примерно соответствует 600 р. При взносе в те же 600 и призовом фонде в 50% это две команды. Если учесть, что расходы на точки = один маркер (60 руб, ели хороший), которого хватает на пяток игр, то нет большого убытка проводить недо-/пере-/штурмо-/хитровыеб- точки на движке схватки, все равно окупятся. Гораздо логичнее снижать стоимость проведения схватки, ибо купить медведей и нанять цыган выливается в круглую сумму. Хотя при тратах в 8-10 т.р. на годную схватку 600 рублей опять же ни о чем.
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 13.01.2011 18:18:08 (UTC +9), kharkiv.en.cx ]  
Кстати, а будет ли теперь на квесте призовой фонд как на енке и призы бабками а не сертифами?
Рядовой
 lari
(
)
[ 13.01.2011 18:28:58 (UTC +9), lvivquestua.en.cx ]  
Привет!!!
Чо это за ХРЕНЬ??????
Был нормальный сайт у квеста а зделали порнография
Где вашу мать статистика по заданиям???
Где регламент сезона
Где очки за игры моей команды????
Канешно главное что магазин работает
Рядовой
 lari
(
)
[ 13.01.2011 18:41:34 (UTC +9), lvivquestua.en.cx ]  
И Наверноеива Балтики не будет на финише
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 18:48:24 (UTC +9), nikolaev.en.cx ]  
emetserg:
Markys:
очень не нравиться в квесте. нанесении кодов, а именно баллон на пол стены. Коды маркером куда по приятнее.
да? это где такое - нанесение на пол стены? разве что в Одессе такое видел...
)) сам спросил сам ответил))) я так понимаю!?!?
Рядовой
 lari
(
)
[ 13.01.2011 19:00:09 (UTC +9), lvivquestua.en.cx ]  
ВЕРНИТЕ ВСЕ НАЗАД
ЧО МОЛЧИТЕ???
СЪЕЛИ????

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 19:08:01 (UTC +9), nikolaev.en.cx ]  
vodo4ka: 3 задание понравилось) вообще ваш Николаев это один большой гриб, я имею ввиду энковские игры) при всем моем уважении к вашему городу, но в них кроме местных нормально никто играть не может)))
Это почему?
мы вроде не кусаемся)))
А грибы у нас знатные! по крайне мере хоть интересно играть.

И по моему все кто на ворлде отписывается, все в курсе какие у нас игры были. и не кто не ныл (ну да было такое что прозревали, охреневали) ну по моему это везде такое есть.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.01.2011 19:09:36 (UTC +9), nikolaev.en.cx ]  
чето Львов так паниковать начал?!?! )))
Рядовой
 lari
(
)
[ 13.01.2011 19:17:39 (UTC +9), lvivquestua.en.cx ]  
никто не паникует просто это все ХРЕНЬ
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 13.01.2011 19:19:42 (UTC +9), kharkiv.en.cx ]  
lari: просто это все ХРЕНЬ
https://www.youtube.com/watch?v=oA9hADMR1bw
Рядовой
(
)
[ 13.01.2011 19:20:45 (UTC +9), lvivquestua.en.cx ]  
Новый сайт - реально отходняк ((( старый был луЧЧе!
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  17
01.12.2025 9:25:37
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Владелец домена

Администрация домена