Модераторы форума:
🔥Hott🔥, Пошёл по рукам, WestNik, p@shka
|
23.04.2018 19:11:02
/
15 сообщений
/
автор темы SsaSpartan
.
|
|
(
)
[
23.04.2018 19:11:00 (UTC +9)
]
Монти Пайтон и СвящENый фонарь (#527, 05.05.2018)
|
(
)
[
23.04.2018 20:38:05 (UTC +9)
]
|
(
)
[
24.04.2018 9:21:11 (UTC +9)
]
Deadlinovich777: Штаб на игру нужен? Штаб не обязателен, но сможет упростить прохождение игры.
|
Знание оригинала пригодится?
|
(
)
[
24.04.2018 20:39:51 (UTC +9)
]
Dashch: Знание оригинала пригодится? Да, будет полезным
|
(
)
[
05.05.2018 9:34:43 (UTC +9)
]
Есть место в поле в команде Фундук! Писать сюда -> 89098175008 или сюда -> 89098833385 =)
|
(
)
[
05.05.2018 12:55:45 (UTC +9)
]
Примерная продолжительность игры?
|
(
)
[
05.05.2018 14:10:49 (UTC +9)
]
p@shka: Примерная продолжительность игры? Около 2-3 часов для лидера
|
(
)
[
05.05.2018 19:47:55 (UTC +9), nn.en.cx
]
|
(
)
[
06.05.2018 9:04:22 (UTC +9)
]
Спасибо за игру. Неплохо погоняли. Идея с поиском части кодов хороша, давненько хотел запилить, но тогда приболтали меня на мафию. Из минусов хотелось бы отметить: - легкие сросты, на точках должно быть посложнее. Единственная подсказка в которой нуждались - на таймаут, ито только потому что была дикая дуаль на Stop&Go(сделать паузу и отправиться в путь +словорезка ЛЕНИН "идеаЛЕН И Нужно"). - подзае поднадоели к концу игры заборы, особенно черные, ну правда, их было ну очень много. - таймаут стоило делать поменьше, а бонусы быть может чуть дольше, с учетом огромной области поиска на многих локациях. Порядка 10 минут проседать из-за последнего кода на точках - многовато. - некоторые коды были написаны на "переносимых" объектах. - отсутствие автора на финишной локе. Хотя возможно это уже мои заскоки)
Спасибо команде, молодцы. Имея в поле троих новичков, показали ооочень сильный результат. Штаб как обычно, не удивили, показали высший уровень. Вадим - топ водитель. Просто браво.
Еще раз спасибо за игру, всех обнял.
|
(
)
[
06.05.2018 9:40:58 (UTC +9)
]
Ну, Саша, лови)) Начнем с того, что все было решительно против того, чтобы мы играли в тот вечер. Начиная с погоды и заканчивая всеми происшествиями за игру. Поэтому впечатления очень смешанные)  Даже не беру в расчет обычные мелкие косячки: непроходящий код, ошибка в задании и тд. Но последняя ошибка была очень большой. Мы 10 минут проторчали на другом адресе в поисках мифического фонарного столба. И когда слив показал тот же адрес Калинина 112, а оказалось, что нам нужно быть на Калинина-амурской, мой мозг тихо заплакал и отключился. Это очень грубая ошибка, с этим нужно что-то сделать.  В целом несмотря на дождь, пробитое колесо (тут огромное спасибо парнишке из команды За'МШа за помощь), столкновение в команде, два пойманных поезда на переездах, какие-то проблемы, отвлекающие от игры, поломанные телефоны - игра удалась. Но у меня осталось стойкое впечатление, что кто-то нас проклял  Всем хороших игр, хорошего настроения, авторам поменьше ошибок. Спасибо. Игра удалась Через тернии к звёздам 
|
(
)
[
06.05.2018 17:05:45 (UTC +9)
]
Учитывая какой-то длительный перерыв в играх, "соскучивание" по игре в поле, слегка экстримальные погодные условия, вчерашний вечер не прошел даром. Нисколько не сожалею, что провел вечер таким образом, но откровенно говоря, игра не зашла. Либо зашла, но только на пол Федора. Множество полевых кодов на локации это очень хорошо, даже несмотря на то, что пятый код у нас находился не всегда, не говоря уже о том, что где-то был шестой. Много черных конструкций, практчески на всех локациях, порой уже грязных и истоптанных другой командой, что очень затрудняло поиск. Код доезда, зачастую находился уже после снятия полевых кодов (это про Таймаут).  Больше всего подпортило впечатление от игры логика полевых сростов, я понимаю, что у всех авторов она индивидуальная и имеет место быть. Но когда игра строится на 10 заданиях с локациями, вполне можно более основательно подойти к ним.  Сращивать элементарные задания, типа анаграмм, расчлененок, шифра Бекона было намного приятнее, чем текстовые....которые можно было привязать к куче других локаций. Понравилось задание с игральными картами :))) хоть и гуглить каждую карту с телефона было очень проблематично. Смутили пляшущие человечки, ведь сразу было понятно, что это они. Но гугл категорически отказывался показывать их в безголовом варианте. В итоге просто автопереход.... Срост с Аляской, тоже показался каким-то недокрученным. После Васиной "Горы" все наверное знают как выглядит флаг Аляски. Но привязывать номер дома к фразе "41 водопад".....При чем тут водопады? (может я конечно что-то не догоняю). В итоге проблем со сростом не возникло.....но мне кажется это настолько некрасиво....    Александр! Твори дальше, еще одной такой игры, не хотелось бы, но даже если будет все равно сыграю, но не оценю :) )
|
(
)
[
06.05.2018 22:16:56 (UTC +9)
]
Сколько людей, столько и мнений. Лично мне игра зашла, учитывая, что команда наша собирала все косяки, которые были. Немного в прошлое вернусь. Я помню нашу с Сашей игру «Вера умирает последней», где мы решили сделать не просто тупоточки, а именно мини-поисковочки. Сейчас могу сказать, что игра была комом в плане самой полевой реализации. К чему это всё? На этой игре Саша сделал на уровень выше: а) поиски, б) роспись кодов (ОНА БЫЛА ШИКАРНОЙ) Искать действительно было интересно и местами нелегко. Такие игры прокачивают и тренируют навыки поиска у отдельного члена команды. В отличие от "тупоточек"здесь была задействована абсолютно вся команда. И от результата каждого складывался общий. Не знаю, как в других командах, у нас было так.
Жму руку, Саша! Жду от тебя таких игр. Они нужны на домене! С учетом всех адекватных замечаний без «говнища» делай, что должен, и будь, что будет!
|
(
)
[
07.05.2018 1:40:49 (UTC +9)
]
Саша, спасибо за игру! Осилив 6 минут фильма (теперь мы все знаем про миграцию кокоса), ожидала грибных сростов и укуренную игру, если честно. А получилось весьма неплохо! Да, сросты были легенькие, были дуали, неправильный адрес в уровне с Аляской, но игра все равно зашла! Повторю Олины слова, в этот вечер у нас случилось просто все, что возможно, но все эти происшествия даже как-то мобилизовали нас и сплотили, что ли. Это, определенно, одна из самых запоминающихся игр для нас... :)
P.S.: Клумба, Карл! Только получив этот срост, поняла, как же это было ожидаемо!!!
|
(
)
[
07.05.2018 10:05:02 (UTC +9)
]
Всем спасибо за отзывы и участие в игре. Учту все пожелания и замечания на следующих играх. Игру закрыл, очки начислил
|
|
|
|