Руины Кситаклана Пирамида Кукулькана Среда, 3:51 Сверху донесся страшный грохот, Малдер взглянул на потолок и увидел, что тот вздрагивает. Когда раздался второй глухой удар, Малдер с ужасом подумал, что под Кситакланом снова начинается землетрясение, но на этот раз они в ловушке, в брошенном корабле, и надежды, что он выдержит толчки, нет. Затем, один за другим, послышались удары. Малдер пригнулся к полу. С потолка сыпалась пыль. - Звуки напоминают взрывы, - сказала съежившаяся рядом с ним Кассандра. - Да, - согласился Малдер. - Очень похоже на бомбежку. Думаю, майор Джейке наверху немного разгорячился, но вот не знаю, выдержат ли эти руины еще несколько ударов. Мне не улыбается мысль быть похороненным заживо, а вам? Кассандра побледнела и покачала головой: - Я тоже не стремлюсь к тому, чтобы стать экспонатом в археологическом музее. - Давайте попробуем еще раз, - сказал Малдер и повел ее к верхнему выходу. - Нам нужно подняться в пирамиду. Если Баррехо смог сюда попасть, значит, проход открыт. - Во всяком случае, пока, - заметила Кассандра. Они вскарабкались по крутому подъему, оставив полицейского в ловушке. Если все обойдется, агенты всегда смогут вернуться и арестовать его. Малдер зажег фонарь, когда они оказались в более темных коридорах, выложенных известняковыми плитами. Кассандра с развевающимися на бегу волосами в нетерпении поспешила к появившемуся впереди завалу. Оказалось, что Баррехо своим мощным телом расширил лаз настолько, что они могли спокойно пролезть по нему. Кассандра взобралась на груду камней и поползла по проходу, огибая крупные камни. Малдер подтолкнул ее, и женщина исчезла в темноте норы. Выбравшись, на другой стороне, Кассандра тотчас повернулась, чтобы подать ему руку. С неожиданной силой она тянула его к выходу. Он протискивался сквозь узковатую для него щель, обдирая бока острыми камнями, и наконец спрыгнул с кучи обломков на пол коридора рядом с Кассандрой. Они оказались в верхнем коридоре пирамиды. Малдер огляделся кругом и отряхнул одежду. Снаружи донеслись удары, теперь еще более грозные и близкие. Малдер зажег фонарь и увидел, как с потолка потоком сыплется пыль. Одна из поддерживающих балок начала трещать от напряжения. - Надо спешить, пока они не рухнули и не запечатали нас здесь, - сказала Кассандра. Они побежали дальше по изгибающемуся туннелю с оплавленными стенными блоками. - Минутку! - Кассандра достала из кармана листок бумаги, на котором отмечала свой путь во время исследования пирамиды. - Давайте проверим дорогу. Читать придется вам, я все еще плохо вижу.
Ограничение на игру - один экипаж. На момент игры в активном составе команд должно быть не более 7 человек. В случае, если в какой-то команде будет больше - команда снимается с игры. Деньги будут возвращены на после игровом сборе. Теперь о проятном. Для игры вам необходимо заготовить 5 (по количеству уровней) подарков - сюрпризов, которые вы оставите в тайниках.
Что может быть сувениром?
По сути, сувениром может быть что угодно. Придумайте, что бы вам было интересно найти в тайнике. Будет здорово если на сувенире, или в письме рядом, вы оставите упоминание о вашей команде, поздравления и пожелания для нашедшей команды. Стоимость сувениров Если Вы решили что сувенир будет приобретен в магазине, его стоимость должны быть не менее 100 рублей. Если Вы изготавливаете сувенир самостоятельно, делайте это качественно и аккуратно. Будет ли Вам приятно самим получить такой подарок? Отлично! Идеи сувениров • Что-нибудь полезное в играх (фонарик и т.п.). (На этот пункт желателен больше уклон) • Что-нибудь вкусненькое (самодельный тортик или шоколадка, только кладите в тайник талон на получение вкусного подарка, а не сам подарок) • Расписка, что вы обязуетесь угостить нашедшую команду вкусным пивом, например на награждении (Должен быть указан номер телефона и название команды) :)
Первая приехавшая на место команда найдет в Тайнике не сам приз от организаторов, а его подробное описание и порядковый номер! =) Сами призы вы получите от организаторов на послеигровом сборе (НЕ хочется портить призы на морозе). СП: - СПН, - Лопата, возможно пригодится лом (будет видно из погодных условий). - Интернет на ноутбуке (может хватить КПК). - Интернет для ввода кодов в движок.
На игре возможно понадобится: - Комплект одежды которую не жалко испачкать - Резиновые сапоги - Веревка (3-5 м) - Перчатки - Цифровой фотоаппарат (Для доблестного запечетления выемки клада).
Радиус игры: г. Благовещенск и около 25 - 30 километров.
По всем вопросам обращайтесь в ICQ (464680126) или по тел. +79143886442 (СильвеR) А так же ICQ (447858403) или по тел. 89143956027 (Зверюшка)
ПРЕДЫГРОВОЙ СБОР СОСОТОИТСЯ: 23 ОКТЯБРЯ, В 19.00, НА ПЛОЩАДИ ПОБЕДЫ.
!!!!! Коды в тайниках выглядят примерно следующим образом: 1. Вася_молодец. Цифра перед текстом обозначает номер тайника (задания) ее вбивать в код не нужно!!!!! Все коды русскими буквами!!!!!